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《仙剑奇侠传四之完美的命运》
作者:倚剑笑苍穹



仙剑历程(转)
上软 好走!

上软,走好
在顶峰中死去,在仙剑4的辉煌中,轰然倒地,上软,走好。。。。。。
今天我还在写着小说,却无意中德知了一个让人无法接受的消息,昨天,苦苦支撑了仙剑6
年的上海软星科技有限公司宣布和北京软星科技有限公司合并,上软的游戏由北软接手。
上海软星,一个多么熟悉的名字啊,仙剑系列12年,上软硬是顶了6年,6年中,多少故事
发生,三部仙剑巨作出现人世,景天、龙葵、紫萱、王蓬絮、星旋、韩菱纱、柳梦璃。。。。
。。一个个多么让人感动的名字,伴随着上软的倒闭,永远沉积在人们的心中。
物及必反,我只能用这句话解释,仙剑4太辉煌了,甚至用超越一代的势头,又或许,4代
中,很多东西早以超越了一代,如果说这样的情况下上软会突然死亡,在最得意的时候,告诉
我,谁能接受这一切!!!!!!!
我认识上软的时候还是个什么都不懂的初中生,那个时候,我真的好不懂事,我好后悔当
年仙剑3买的是盗版,我好后悔当年放出“豪言”:“游戏不玩盗版,浪费!”直到过去了五年
,得知我最喜欢的宇竣科技决定放弃单机市场,我呆住了,因为像我这样的不懂事的玩家,游
戏公司受到的伤害太大了。
从此我决定买正版游戏。
至少我们还有仙剑系列,我安慰我自己到,至少我们还有上软。
没想到,很快,上软也离我们而去了,永远的去了。
北软虽然会接手,但是它毕竟不是上软,尤记得在通关的时候,上软团体的流言让我感动
,“我们能放弃仙剑吗?我们不能!”
当时我还没有意识的上软这句话的意思,不过,现在我明白了,可惜明白的太迟了,迟到
甚至上软的最后一程我也不能送送他们,上软的员工们,让我感动了6年的工长君。
工长君,你不是说仙剑4绝对不是你最后一部作品吗?为什么?为什么?为什么才说完的话
到了现在,解释它的是上软的倒闭。
我不要姚的仙剑,我不要北软,我只要工长的,只要上软,只要上软6年带给我们的一点一
滴。
现在的龙珠广场,还剩下什么?空空如也,除了那个我们熟悉的蓝白logo,除了我们的回
忆,回忆一个在无比艰苦条件下崛起的公司――上软!
上软的工作人员说,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在
几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛
心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是
仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。
我不知道,在上软的尸体背后,是不是大宇那数钱数得抽筋的手,在上软后面,仙剑5,
仙剑6,仙剑online,还有多大的意义,最多只是重复姚仙、工仙而已,失去了仙剑的真谛了吧

“若有缘,再相会”“承君此诺,必守一生”
在上软最后的时刻,我想所有仙迷对于这话都会心痛的,缘分在哪里?哪里?谁能告诉我?我
们和上软的缘分来自仙剑,来自我们的感动。
如今,仙剑还在,感动还在,上软却不在了。
写在上软倒闭一周日纪念只际,献给上软的所有工作人员和所有购买正版仙剑4的朋友们,
虽然我们彼此不认识,但我永远视你们为朋友。
附录:
上软的6年荣誉:
软星科技(上海)有限公司大事记
公元2001年7月
软星科技(上海)有限公司成立。
公元2001年7月
开始研发RPG大作――《仙剑奇侠传三》。
公元2002年2月
公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。
公元2002年6月
增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。
公元2002年7月
研发完成并发行RTS游――《汉朝与罗马》。
公元2002年底
为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。
公元2003年2月
《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。
公元2003年7月
研发完成并发行RPG游戏――《仙剑奇侠传三》。
公元2003年7月

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