《二百伍玩网游全集》第37/383页



辨识术四级:可以观看怪物和NPC和玩家的等级名称,另外还可以用来鉴定物品。成功率除了鉴定等级,还与智力和智慧相关。

打击二级:迅速攻击对方的技术,力量每提升1点,攻击力提升3%

背刺:只能在敌人身后使用,攻击力提升50%,并且力量每提升1,攻击力提升2%。

致盲粉制造一级:能够从兽骨或石灰矿中提取致盲的粉末,制造出初级致盲粉,致盲粉范围直径3米,持续时间3分钟。蒙眼可以回避。

黑莲杀:副手技,命中后降低敌人敏捷3点,持续30秒,敏捷每1延长持续时间2秒,需要魔法值10点。

疾奔:增加移动速度30%,持续时间10秒,敏捷每1延长持续时间1秒,需要魔法值20。

乾坤一掷一级:除给与对手基础伤害外,还会使对手倒地3秒,如果对方正在施展法术类技能,则眩晕5秒,且每3点力量增加一秒,需投掷类武器。

采集术师傅7级。

(本章关于倭猪的设定取材于某国产网络游戏。)

第二十六节 【游戏资料】

(本来想写个游戏相关,不过思前想后,还是直接写到章节中了。各位如果对此粗糙设定没有兴趣,可以跳过不看,最后谢谢支持,咱们这就进入正文。)

还好陈峰赶得及到楼下吃面,酒足饭饱后,他又上楼用掌代刀舞了一趟太阴刀法。

“改日老子在游戏里赚钱了,一定要买把好刀。”陈峰寻思着,一趟刀法练完,周身顿感舒畅无比。想起妹子的劝告,他坐到电脑旁,准备恶补一下自己缺少的游戏知识。

打开论坛一看,呵,竟然更新了这么多内容。而且看得出,版主们都很上心,把比较有价值的帖子都分门别类作了相关搜索,陈峰翻起来十分舒服。

他现在特想给这些版主们歌功颂德一下,当然,如果他会打字的话。

因为刚弄了个技能,于是他首先寻找的就是关于技能的帖子。看了半天,他才渐渐明白了一些游戏中关于技能的设定。

原来这个游戏的技能分为基础技能、师传技能和精英技能三大类。基础技能就是和属性点相关,不能升级的技能,一般是从职业大厅里用钱学习,或者是做一定数量的工会任务自动习得,两种的区别就是一个要花人民币,一个不用花钱。

第二种师传技能,顾名思义就是从师傅那里学得。这师傅就是NPC,触发相关任务才可能学得。而师传技能和普通的技能最大的不同,就是师传技能可以升级,但和属性点无关。

帖子里有个盗贼职业玩家说,他曾巧遇了一个叫时迁的NPC,并且学会了一招“梁上君子”,一级时就能够跳起3米左右高度。看到这里,陈峰心想,之前那个老将军李广可能就是被他触发了师传技能的任务,也不知道座山炮学会了没有。他琢磨着座山炮要是学到了,怎么也会给他来个信息,于是也不多想,继续向下看去。

第三种就是陈峰学到的精英技能,具体学习方法陈峰都是知道的。不过关于这技能的属性,这篇帖子的笔者也不太清楚,希望学到精英技能的玩家可以给与帮助。陈峰心说要是会打字就帮了,他还想让别人帮他分析分析这个技能的使用方法呢。

接着又是许多技能的介绍,陈峰数了数,足有百十来个。他心说游戏初级就这么多技能,到了以后那还不是奇招异术满天飞啊?其实这也正是游戏设计者向华龙的用意,以往的游戏,技能就只有这么多,基本你一抬手,别人就知道你要出的是什么招数,实在没有新意可言。而这个游戏,不但每个职业设定了数百技能,这些技能的获取方式更千奇百怪,想学到本职业所有技能是根本不可能的,这样就更增加了游戏的趣味性和PK时的多变性。

关于技能使用方式,游戏里还有不同设定。比如主动技能中,就分为主手技、副手技、盾技、连续技、投掷技、辅助技等分类,每类技能必须使用相关武器和相关手才能释放,而连续技在这个基础上,还需要接续在某类招数后才能释放。

关于技能,陈峰有了个大致了解。不过陈峰最大的疑问还是关于属性点的问题,他到现在为止除了知道属性点和装备道具有关,还不知道它的具体作用。

不过论坛上玩家们的分析倒是十分确切。

首先是力量,其相关的就是负重量和攻击速度。那负重量就是能穿着装备的力量,而道具的具体重量,可以在生活大厅的秤上测量。据说一个力量18的人可以轻松挥动起100斤重的武器,穿着300斤重的铠甲。陈峰猜想自己这把血魔刀至少也有70斤,否则绝不可能有16力这么变态的需求。

接下来是敏捷,其相关的是移动速度和身体灵活性。这个属性对于任何职业都很重要,现在陈峰的敏捷已经16,基本已经和他现实中的灵活度接近,因此他也不准备再在上面投入点数了。

然后是体质,其决定的就是身体的抗打击程度和抗硬直程度。这个属性对于持盾的战士更加重要,像陈峰19体质这种怪胎,已经完全可以用招架挡住18力战士全力的一招打击了。

智慧决定的是第六感,主要决定了盗贼职业偷窃开锁和解除陷阱的成功机率,还有召唤系职业对宠物的理解程度。这点对陈峰来说基本没什么价值,陈峰不由后悔起在上面投入的点数来了。

智力决定的是法师类职业的吟唱速度和玩家对事物的理解程度。一个智力足够高的玩家,完全可以不用任何技能鉴定一件蓝紫装备,当然也对某些辨识鉴定的技能有一定的影响力。

而对于魅力,帖子里只说可能决定NPC对玩家的态度,是否影响掉宝机率等还处于猜测中。

这时陈峰才恍然大悟,怪不得NPC对自己的态度超好,原来都要归公于那13点魅力。

属性点基本了解,陈峰又转移到自己最关心的第三样设定,地图和怪物。

之前他已知道这游戏的地图是按照中国地图缩小设定的,不过对于怪物分布还没有更深了解。不过这些已经有一些工会研究成功,发布到网上了。

据众工会研究,游戏中每个省大概有4―6个城市不等,玩家会随机分配到各省各城市。在城市的周围,一般都是1―10级的低级怪物,越往深处,怪物等级会逐渐提高,而山岭之外怪物的最高级别也不会超过20级。二十级之上的怪物一般会出现在名山大川中,比如五岳,昆仑、喜玛拉雅山、塔克拉玛干、大兴安岭和长白山等名山中。

不过这些山中的怪物最高等级大概也在40级之下,超过40级的怪物,便隐藏在各山的洞穴之中。这些资料,除各工会派队伍探索外,大部分还处于猜测阶段。毕竟游戏开服六天,想要把游戏全部弄明白,简直就是天方夜谭。

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