《史上最强内线全集.net》第1046/1181页



第十三至第十六%:2.55万美金。

这就是按目前奖池规模,所有参赛队伍可获得的奖金数额。如果和nba这样的比赛一比,自然还差了不少,但在电竞比赛里可谓是开创了先河。

比赛里,夺得第一的队伍将会有一百万美金的收入,进入前八的队伍也都会有至少十万美金的收入,而且奖池还在增长,许多媒体都在猜测,最后一个月的时间,奖池最终可能会超过300万。

猫狐游戏现在不操心这个,他们代理的《坦克世界》将在11月中旬进行内测,现在正在全亚洲疯狂宣传中。

这款由白俄罗斯的wargaming公司开发的另类pvp游戏,去年就被两兄弟拿下了中国区的代理。

两兄弟后来干脆像收购riotgames一样,直接收购了这家公司55%的股份,实际上他们现在已经把这家喜欢制作打飞机、打坦克、打军舰的游戏公司拿下。并负责整个亚洲区的运营。

《坦克世界》在国内火爆的程度虽然没有lol那么疯狂。但这款游戏的吸金能力可不比lol差。在未来。这款游戏的人均消费能力甚至一度排在全球第一,如果运营的好,赚的就不会比lol少。

wargaming这家公司要比当初制作《英雄联盟》的riotgames值钱不少,当初riotgames只是一家濒临破产的小公司,很容易就能搞定。但是这家白罗斯的游戏公司已经在业内有了些名气,虽然在世界范围不算是大公司,但人家运营的一直不错,老板又是有自己理念的人。所以想收购这样的公司,难度大了很多。

如果是两年后,他们想收购这家公司可就难了,《坦克世界》在中国赚到了大钱后,一跃成为世界一流的游戏制作公司。好在现在坦克世界还没有在国内火起来,两兄弟拖着游戏一直没有宣传,就是想把这家公司拿到手再运行。

wargaming的创始人并不愿意完全卖掉这间公司,但猫狐游戏最后还是收到了55%的股份,顺利成为了公司大股东。

猫狐游戏如今成为wargaming的大股东,但不会过多插手这间公司的运营。不过wargaming今后的发展方向还是要掌握在猫狐游戏手上。

这家游戏公司,从此将变成一家专门制作战争类pvp、军事策略类的游戏公司。这可以让猫狐游戏更加容易掌控它。

原本wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。

猫狐游戏在收购wargaming后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来,开发一款抗日题材的3a级射击类游戏的项目也该提上日程了。

这两年,猫狐游戏发展太过迅速,收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,而业内人士认为,这样的扩展并不是好事。

猫狐游戏最初是靠手游起家,如今依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在他们的竞争者也越来越多,全球手游市场越发火爆,每天都有新的工作室成立,新作越来越多,连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。

但是利润方面,猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,在公司内部也十分有话语权。猫狐游戏旗下的“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说,一半的钱都被猫狐游戏赚去了。

“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。

“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年就一直到处挥洒支票从各大游戏公司挖人,g胖和ea等公司都是“猫狐游戏”的受害者。

10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的hiddenpathentertainment工作室,然后又从v社挖了一些人,成立了一间新的工作室秘密开发一款射击类游戏。

v社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的事来。

hiddenpathentertainment这间小工作室被收购,根本没人在意。不过g胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,g胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。

“他们不是要开发半条命3吧?”g胖这么一想。连自己都笑了。随后默默的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。

按理说。要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。

但这些人如果用在关键的地方,没准还真能起到决定性作用。

所以这事发生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发《半条命3》了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看紧了自家的员工。可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的source2引擎偷了过去,那g胖还不心疼死。

g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行,猫狐游戏不缺钱,他们不止在v社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的numericaldesignlimited公司也是他们的目标,

如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎。开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏。就是提前抄袭csgo的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。

“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。

“猫狐引擎”的特性是――只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。

他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。

除了这三家公司,猫狐游戏从德国的crytek公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

德国这间公司实力远不如v社和ea,说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。

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