《帝国崛起之全面战争》第8/226页


3、兵工厂:对于战士来说,一把合手而锋利的兵器是最好的战斗伙伴,同时为军队建造更佳的攻城器械。(兵工厂因等级而产生“势力军事科技点”,当军事科技点积累到一定可以研发军事科技树的技能。)

铁匠铺(兵工厂等级1建筑):势力军事科技点+1。可以在此建造攻城车,如有铁矿等原料,可以打造所有一级士兵所用防具与武器。

4、学校:没有文化的民族不能成为伟大的帝国,教育对于城市与居民有着至关重要的意义。

启蒙学厅(学校等级1建筑):该城市人民忠诚度增加5%。文明科技点加1!】

正当雷子皓看到宗教建筑时,神色为之一变,他终于弄明白了这个全面战争系统的真正强大所在!

5章起步发展上

【5、宗教建筑:宗教对于城市来说,有时比军队带要重要,它几乎影响着城市每一个人的生活与内心。

战争神宙(宗教等级1建筑):城市治安增加5%,武将产出率增加5%,该城市训练招募军队费用减少5%。特效:与军事建筑搭配和生产特殊兵种。该建筑等级越高,匹配军事建筑生产的特殊兵种越高级!

爱情神宙(宗教等级1建筑):城市治安增加5%,城市欢乐度增加5%,城市健康增加5%,人口自然增长率提升5%。特效:可以加速平息民怨,随着时间流逝,可以有效转化民众的思想,接受主城的统治,有利于增强民众支持率,该建筑等级越高效果越好!

财富神宙(宗教等级1建筑):城市治安增加5%,城市税收增加5%,吸引少量外地商人涌入。特效:显著增加忠诚度最低的商人拥护度,也是商人唯一有可能真正信奉的教派,该建筑等级越高效果越好。

6、饮水渠:粮食唯持了人类的生存,而水源却是文明的发源,一条干净、清洁的水流对于城市来说是至关重要。

水井(饮水渠等级1建筑):城市健康+5%,轻微增加城市稳定度。

7、道路:加快本方军队和商队在城市及其周边行动力。

泥士平道(道路等级1建筑):轻微加快行动力,增加城市欢乐度1%。

非升级主城必须建筑物:

1、仓库(城市等级1建筑):粮食、矿产、木材等资源的储存地

2、民居(城市等级1建筑):一个民居可以住下一户人家,挤一挤最多可以居住十人,但会降低民众欢乐度。领主出资给流民修建民居,可以快速笼络流民民心。

3、磨坊(城市等级1建筑):粮食产量增加10%。

4、伐木场(城市等级1建筑):增加木材收集效率。

5、采矿营地(城市等级1建筑):增加采矿效率,可以充当矿石储存地。

6、木寨(城市等级1建筑):增加村庄防御力和守军守城时的士气

备注:所有建筑每座城市无论建造几处获得特效不会叠加。】

三大类别神庙,囊括人心、军队、财富,这不就是成就霸业的基础条件么?!

不愧是全面战争系统,任何一个有点野心的人获得这么大助力,都忍不住发动侵略战争吧!

从各个建筑详细的信息介绍上收回目光的雷子皓,总觉得缺了点什么……

“我靠!这里只给出了什么功能,没告诉我修建时需要多少金币啊!你这个全面战争系统也太不认真负责了吧!”

“现实中,所有的建筑都是总督您发动所属民众修建的,修建的花费主要出在材料和人工费上,原材料可以就地砍伐木材运用,实际上也出在人工费上,因此,修建一栋建筑,所需花费有着极大的浮动空间,这个浮动空间就在于总督阁下打算按照什么价格付费给参与工作的民众!”

雷子皓听后,眼中光芒一闪:“那岂不是说,我可以强制命令民众全程免费为我修造房屋?一分钱都不用花?!”

“确实可以这么做,但那样会极大消耗所征召的修造工人的民心,强制性的无报酬压迫,会有极大概率导致民乱和怠工现象发生,由于现在的您没有足够的军队看管镇压,建议您按照正常市价发放报酬,这座村落的民众是您生存的根本,善待他们,您会获得一批真正的死忠拥护者!”

雷子皓不爽的咂咂嘴,道:“好吧,拐了一大圈,不就是要出钱么?反正库房里有俩千金币呢,看上去蛮多的样子,说吧,每个建筑正常市价需要多少,你总不能让我挨个去问吧!”

……

一小时后,雷子皓算是大概理清了‘如何花金币’的问题,就是这个浮动区间,大的实在是太离谱了!

最便宜的民居竟然只需要1到5枚金币!

最昂贵的神庙,至少需要一千枚以上金币,还要充分动员起大部分村落劳动力,会极大的影响农田的耕作,导致这一次的收成下降……

雷子皓粗略一算,这俩千枚金币根本修不了几座有用的建筑物!

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