《废土法则校对版作者七尺居士0》第571/580页


  那些热情洋溢的话语,加油鼓劲的帖子,让很多人第一次明白了什么叫做荣誉,人为什么人要爱国。
  人生在世,活的不单是一个面子,但是没面子的人,肯定活的不怎么样;
  国家也是一样,什么国家荣誉,说穿了就是国家民族的面子。
  国家没面子,你出门在外的不好抬头看人;国家有面子,走到哪儿都能扬眉吐气。
  每一个玩家都感到了责任深重,这是比什么都有效的战前动员!
  ……
  游戏里面,大战终于开始!
  老话说的好,人数上万,漫山遍野。
  何况这远远不止上万,而是上百万,甚至几百万。
  中国大区主基地东南方的原野上,已经看不到别的东西了,密密麻麻完全是人头攒动。
  这假如是在现实世界里,这么多人,都不需要刻意去杀他们。
  这么多人站在一起,光是呼吸喘气的消耗,就能让中心地带的人因为氧气供应量不足,缓缓窒息而死的!
  也就这只是一个游戏!
  八点钟一上线,免战牌自动失效,中国大区主基地中的七十万玩家,就从主基地各个门中涌出,汇成了浩浩荡荡的大军,向城外敌人的原野冲了过去。
  进攻就是最好的防御,他们也不能不进攻。
  敌人的分基地已经处于建设中了,这就好像足球比赛,对方已经握了一个客场进球,你不进攻,僵持的结果就只有输!
  相对中国玩家的急切,对面的日韩美玩家们就放松多了,他们手握客场进球,完全可以打防守反击。
  而且他们复活就回家了,损失一个人就少一个人,考虑到还有足足三个小时的建设时间,也必须尽量损失。
  虽然人员接山成海,还是井然有序的分出了层次,美加大区的玩家在大后方,围绕着建设中的前进基地,日韩大区的玩家排在前面。
  他们距离复活点比较近,假如死回去了,也可以参加后方的二线战场。假如东南亚大区的援军赶到了,自然也是同理。
  这样的布置,自然惹的再后面些距离,与日韩大区接壤的五座营寨中玩家们的眼馋。
  想要从营寨中出来,从屁股后面给几乎不设防的美国大军一个厉害。
  可惜……他们根本没机会,日韩联军的后备力量已经把他们围住了,激烈的交火正在进行中呢,他们是有心无力啊。
  正面战场的最前方,双方阵线相距还有百米,“轰隆隆……”战阵最前方的日韩玩家已经抛出了手中的技能。
  他们各自选取的扼要地形,山口,岩壁顶,沟壑的对岸……各种各样易守难攻的所在。
  不等中国大区的玩家靠近,一波波的大绝技已经出手。
  只是刹那间,阵线前方的五十米范围内,冰风火海,陷阱泥泞,龙卷箭雨……化作了一片死亡地带。
  “停!停!停!”中国大区的前线指挥们紧急叫停了队伍。
  这样的覆盖打击下,就算少数几个有保命技能的职业可以穿越过去也是无用的,因为人数太少,根本难以在对面制造混乱。
  这种情况下,唯有先远程集火覆盖!
  将手一挥,各支战队名下的精英狙击手们迅速集结到了一起,强力狙击、粒子束枪、射日箭……各式各样的技能开始准备,数人瞄准一个目标,争取瞬间搞定。
  除此外,还有一辆辆的战车从后方轰隆隆开了过来。
  在这样的国战中,正常来说是会出现战车的,小地图上的帮战都有吗。
  不过……到目前为止,这场战争的节奏实在太快了。
  而废土公司又把国战出战车的节奏给稍微放缓了一点,以至于到现在,战车工厂都还在建造中,更不要说战车了……
  所以开过来的战车都不是战场的战车,而是工程师玩家的永久机甲,配合机械系玩家的定位,这种战车的射程能够达到百米,是不逊色于那几种大绝技的远程大杀器。
  经过这几天的犹豫,职业联赛的各战队也终于意识到他们犯了大错了。
  在这样关乎所有人荣誉的战场上,消极怠工本身就是犯罪。
  竞技联盟犯的罪重一些,等事情结束了自然会有人清算,而他们,就是帮凶。
  从昨天下午开始,他们便改变战略了,开始像其他大区的职业战队一样,积极活跃在战场上。
  并且通过他们独有的影响力,劝说一些玩家主动脱离了战场,以换取他们麾下一些精英玩家加入的资格。
  在他们的指挥调度下,中国大区的混乱节奏终于得到遏制,排兵布阵有了些模样。
  不过,他们是如此,敌人也不是吃素的!
  他们的攻击越过炮火硝烟弥漫的战场落向敌人的同时,敌人几乎一模一样的攻击也向他们覆盖过来。
  这只是个游戏,技能虽多,玩的多了也就知道了,来来去去无非也就那几招,差别只是,大家谁玩的更精一些。
  一番对轰,最终……中国大区占了上风!
  并不是中国大区的玩家操作和装备更好,虽然……可能有这方面的因素在。
  更深层次的原因是――地形的关系。
  敌人都选了好地方啊,山口、高地、隐蔽的掩体之后。
  这样的做法假如只是强力狙击、粒子束枪这样的对射,无疑中国大区的玩家是要吃亏的,但是现在有战车对轰啊。
  战车对轰是爆炸性的,中国大区的玩家站在平地上,虽然被一炸一片,后面有人顶着,不停有人加的,就算撑不住了,大不了死回城去呗。
  日韩大区的玩家就不一样了,他们都站在那些关键地形上啊。
  比如说,山口,一发炮弹落到他们身后,他们就会被炸的飞起,咕噜噜一溜滚下山崖,落进了他们自己释放的刀山火海里。
  或者藏身在岩石之后的角落,普通的爆炸冲击把人推飞,所受的伤会削减一些,他们躲在角落里的避无可避,被无差别轰炸反而是最受伤的。
  ……
  当然了,谁输谁赢的都没有关系。
  这只是开胃小菜,各方狙击手与战车的数量都不怎么多的。
  迎面一轮攻击,将对方不依不饶的火力释放打断,早已经急不可耐的中方大军,人人骑上战马,加好了buff,发一声喊,汹涌澎湃的就像敌人冲了过去。
  从高空俯瞰,仿佛一个巨大的横亘几公里的海浪,狠狠的拍上了海岸。
  顿时,刀光剑影,灵芒闪烁,杀声震天,充耳不绝……
  此起彼伏的火焰、冰风、剑芒、爆炸,此起彼伏的白光、鲜血、呐喊、叫骂……
  前线的近战们尽起大绝技,电光雷霆剑如龙咆哮,沾到就伤;强磁旋风强横无比,卷到就亡;雷影步闪烁奔驰;终结之锤势大力沉;太极越战越猛;隔山打牛暗地阴人;气海无量一波波的推,大擒拿手一排排的砸;嗜血修罗一边狂乱挥舞一边吸血回复,天罚巨兽战争践踏狂晕不已,狂热之灾传染上毒身边人人为之色变,不祥之客瞄准机会一沾就走,出手一次便搞定一次,几乎不落空。
  远程的玩家够不到,甚至看不清楚前方厮杀的战况,干脆没头没脑的将技能对着前排释放,电神袍!毁灭烧夷弹!卫星射线!这是机械系威猛无比的大招;坠星箭雨!流沙绝地!冰龙、地龙、龙卷……这是进化系的魔法强袭;还有冥府收割者腐化一片片的地面,猩红怒火投出一根根五色的毒枪,白骨屠戮者骨技如林,寄生之主虫弹如雨……
  乱了!全乱了!太乱了!那此起彼伏的白光,真不好说有多少是被敌人打出来的,有多少是源自自己人的误伤。
  这种混乱的场合下,职业级水平以上的治疗,根本就没办法仔细分辨,究竟要治疗哪个目标。
  手放在操作板上,一边控制着因为承受着各种各样的攻击,或者被周围人挤来挤去的摇晃,一边竭力的就是刷各种各样群体抬血的技能,一会儿群加,一会儿群愈,一会儿驱散负面,一会儿群上正面……直到自己的血量被各种漫无目的攻击削到血皮,或者是法力槽空管,能够闭目待死稍事休息一下。
  光从前线这混乱的局面,恐怕还无法看清这场战争的残酷,但是有一个地方,将所有一切显示的清清楚楚,明明白白――国战榜单。
  自从双方正式接触以来,双方的杀人数与被杀数便开始疯狂暴涨。
  昨天卫不病凤翅天翔那短短的几十秒间,屠戮了千余人,便算是很逆天的,但跟今天此刻的战事相比,真的是小巫见大巫啊。
  碰面一瞬间,战场上的死伤人数就超过了五百,中国两百,日韩三百。

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