《无敌坦克全集.com》第218/253页


正是因为这个原因,自造坦克的资格才显得异常珍贵,空间中自造坦克的数量才会如此之少。
而且更让人蛋疼的是,无论是那一块领土,其组成的各个作战地图,都是整个空间中的通用地图,也就是说,领土争夺战的地图,不存在着什么熟悉与不熟悉一说,每个领土争夺战中的地图,都是经过系统精心筛选出来的,这些地图只要被列入领土争夺战,立刻就会被所有有资格参加领土争夺战的军团所熟知。
当然,这种熟知并不是指一个军团内所有人都熟悉这个地图,而是指的是你军团中的某一个人肯定熟知这个地图。既然有人熟知这个地图,那么多打两场之后,整个军团中的人就都会熟悉这个地图了。
就像陈墨面前的这块名为‘北欧要塞’的领土一样,这块领土是由六个不同的地图所组成的,而这六个地图恰好都是陈墨非常熟悉的。之所以出现这种情况,肯定与‘领袖勋章’有直接的关系。(ps:感谢书友‘苍天凤凰’在书评区提出的建议,将三大隐藏勋章融合在一起之后形成的新勋章应该取一个拉轰的名字,呵呵,小墨当时没注意这个事情,在看到苍天凤凰的提醒之后,这才感到这件事的疏忽,于是小墨将这枚合成之后的勋章按照苍天凤凰的建议,取名为‘领袖勋章’,以后三大福利光环就直接更名为‘领袖光环’!)
在领袖光环的加持下,陈墨就算是参加领土争夺战,依旧遵循着领袖光环优先的这一规则,所以,陈墨才能在众多的领土地图中挑选出这么一个领土来。其实,在众多的领土地图中,还有很多和眼前这个‘北欧要塞’领土一样的领土地图,都是由陈墨所熟悉的作战地图组成的,只不过,那些领土要不就是组成领土的地图过多,达到了十个以上,要不就是只有四个地图组成的领土,所以陈墨选来选去,还是选择了这个只有六个地图组成的领土地图,作为坏孩子军团在领土争夺战中的处~女战。
北欧要塞这个领土地图一共由六张不同的作战地图组成,分别是科马林、费舍尔湾、拉斯威利、卡累利阿、洲际公路以及里夫奥克斯组成,一旦将这六个地图全部攻占下来,那么坏孩子军团就将得到第一块完全属于坏孩子军团的领土。而一天一千二百万功勋值的税收,也足以让坏孩子军团在短时间内将每个成员的自造坦克打造出来。
并不是陈墨不想选择地图更多的领土,而是出于一种锻炼心态,陈墨才选择了这种地图个数不上不下的领土,一来是可以保证足够的税收,二来也可以让坏孩子军团的成员,在日后的防御战中不至于过于疲劳。
虽然一个领土中的每个作战地图,一天只允许一次攻防战,但考虑到能够进行领土争夺战的军团都是实力非常强大的军团,每一场战斗都会是非常艰难和辛苦的硬仗,在坏孩子军团还没有完全成长起来,每天过多的激战,对于坏孩子军团的成长而言,不见得就是一件多么好的事情。
所以,陈墨在众多领土地图中,挑选出了北欧要塞这个地图,一天最多六场的领土防御战,既不会让坏孩子军团的成员疲于奔命,又能让军团成员保持一种旺盛的斗志,这样才是坏孩子军团所需要的。
不过陈墨也清楚,别说是日后的防守了,就算是拿下这块目前被三个军团分别占领的领土,也不是一件容易的事情。
六个地图都是那种千米乘千米的大地图,除了卡累利阿这个北欧地峡地形地貌的地图之外,其他的五张地图都是那种有山、有水、有平原也有城镇的复杂地图,而已坏孩子军团目前的坦克配置而言,都比较适合这六个地图作战,这也是陈墨最终选择这个领土地图的一个重要原因。
只不过,这六个地图陈墨虽然都很熟悉,可想必在这个领土打了很久的其他那三个军团对这些地图也绝对不陌生,而且,领土争夺战是可以使用自造坦克的,鬼知道那些在领土争夺战中厮混了许久的军团,有没有什么变~态的自造坦克出现?
虽说坏孩子军团目前在领袖勋章的光环加持下,对于一般的安装了功勋配件的顶级坦克不惧,就是遇到一些改装次数不多的自造坦克也不见的落下风,可战场上的事情谁又能够预料的到?谁知道在领土争夺战中会遇到什么样的对手呢?
领土争夺战才是真正考验一个军团全方位底蕴的时候,在这种战场上作战,你的军团只要有一丁点不够格的地方,立刻就会被那些如狼似虎的军团抓住这个弱点穷追猛打,一直到将你的军团的这种缺点无限放大,最终将你的军团逐出领土争夺战这个圈子之外。所以,绝对不能小瞧那些在领土争夺战中厮混了许久的大牌军团,到了领土争夺战中,那些家伙们的冷酷无情、狡猾奸诈,才会体现的淋漓尽致。
领土争夺战中没有友情可讲,在巨大的利益面前,友情那东西不值两毛钱,领土争夺战,就是红果果的利益纠缠,为了巨大的利益,一切都可以抛弃。在这里,你最好不要妄图尝试找什么盟友,因为那些试图找盟友的军团,往往都会被那些所谓的盟友卖的连屁股都会生疼生疼的!没有经验的军团,在这里是无法生存的,除非你的军团实力逆天,除非你的军团能够依靠强横的实力打的其他军团不敢吱声,那样,你才会获得真正的尊重和盟友,你才能跻身这个圈子的核心巅峰。
对于里面的道道,已经是陈墨好友的钻石武礼,曾经给陈墨讲述的非常清楚,不过钻石武礼也很霸气的说过,咱们私底下是好朋友,可一旦到了领土争夺战战场上,你陈墨就别指着哥会给你放水的,在领土争夺战中,你只有依靠自己的实力才能够站住脚跟!
对于钻石武礼的话,陈墨是非常认同的,所以,陈墨和他的小伙伴们已经做好了准备。在确定了就是这个北欧要塞的领土地图之后,坏孩子军团就开始了领土争夺战的第一场战斗――科马林!(未完待续。。)



第三八九章 科马林
和以前的自由对战以及军团战不同,领土争夺战在开战之前是可以看到作战地图的,所以,在进入战斗的时候,并没有自由对战以及军团战中的地图载入时间,而是直接就进入到战斗开始的倒计时时间段内。
而且,战斗倒计时也不是以前的三十秒,而是延长至一分钟。或许是系统也考虑到领土争夺战过于残酷,所以才会适当的延长战斗倒计时,好让参加战斗的双方有更多的时间来详细的安排战略战术。
既然时间延长了,陈墨自然不会放过这种好机会。对于科马林这个地图熟悉异常的陈墨,自然要好好的安排一下开局的跑位。
科马林这个地图也是一个鼎鼎大名的地图,即便是在现实世界的历史中,科马林战役的名气也是不小的。
现实世界历史上的1943年8月,德军在库尔斯克会战中败北,转而进入防御阶段,企图利用东欧平原上众多的河流沟壑构造防御工事抵挡苏联的后续进攻,并将这里认为是与诺曼底的‘太平洋壁垒’相对应的‘东方壁垒’,因为丢掉这里将失去乌克兰,失去大量的粮食和金属物资。而与之相对应的是,苏联尽管也在库尔斯克战役中损失不少,但是士气高昂,苏军最高统帅部下令继续向西南方向突击,9月到10月之间应该打出突破口拿下第聂伯河。
8月末,苏联5个方面军齐聚一堂准备强渡第聂伯河。而为了策应这5个方面军,另外一边2个方面军牵制对手,亚速海区舰队也做好了策应的准备。5个方面军总共拥有263万人,51200门火炮和迫击炮,2400辆坦克和自行火炮,2850架飞机,科涅夫、罗索科夫斯基和曼施坦因这3个响亮的名字再次交织在了这片土地之上。
1943年9月末,苏军近卫独立反坦克歼击炮兵第四旅(即43年3月组建的独立反坦克歼击炮兵旅)在科马林以南强渡第聂伯河,于第聂伯河和普里皮亚季河河间地带对德军展开激战。具体的攻击地点就是科马林,它位于白俄罗斯和乌克兰的交界处。基辅北面100多公里。遍布着沼泽和湿地。这次攻势的目的是抢占河间的渡口,在经历了对岸无数桥头壁垒、飞行轰炸和坦克反登陆作战之后,第四旅付出巨大代价获得了渡口的控制权,为后续部队的渡河创造了条件。尤为可贵的是。第四旅在兹纳琴科上校的带领下。面对着德军的反冲锋表现的更多的是顽强作战。荣获列奇察―拉多姆旅的荣誉称号。
苏军强渡第聂伯河的战斗让科马林这个原本并不为人知晓的小地方,一夜之间成为了很多人耳熟能详的地方。空间也把曾经发生过经典战役的科马林地区,按照现实世界的真实地理地貌。设计成为了一个经典的作战地图。
眼前这个与现实世界中几乎没有什么区别的科马林,被一条巨大的河流分割成了两部分,这条河流从地图的东北角向西南方向延伸,一直延伸到地图的西南角最终消失在地图之外。敌我双方的基地就位于两片被河流分割开的陆地上。
巨大的河流拥有丰沛的水量,让整个地图的中央地带成为了一片沼泽之国,在地图的最中央,是一个被沼泽环绕的岛屿,上面稀稀拉拉的耸立着几幢砖石结构的房屋,在岛屿的东北角,则是一个不高也不大的小土山。
在中央小岛的南北两侧,都是沼泽,泥泞的沼泽虽然可以让沉重的坦克行进,但进入沼泽的坦克将会变得缓慢不堪,所以,没有人闲的蛋疼去沼泽地带玩耍。而小岛的东西两侧,则是那条大河宽阔而深邃的河道,宽阔的河道成为了阻挡坦克前行的天堑,所以,敌我双方的坦克要想攻进河流的另外一侧,就不得不从架设在河流上的那三座桥梁通过。
河流上的三座桥梁分别位于地图的东北角、西南角以及通往中央小岛的河流中段,正是因为这三座桥梁可以给坦克提供过河的道路,所以,围绕着这三座桥梁的战斗注定会变得残酷无比。
东北角的上路桥梁和西南角的下路桥梁还好说点,毕竟那里距离双方的基地都很遥远,而且,一旦对敌方主力军团的进攻方向判断错误,要想再从另外一座桥梁调兵的话,时间上也来不及了,因此,那座在地图中央,连接下方一号基地与中央岛屿的那座桥梁,就显得非常重要了。
不过,陈墨很清楚,真正的桥梁争夺战很难发生,但围绕着桥梁附近的区域,才会是真正的绞肉机战场。比如说中央小岛,要想夺下中路桥梁的控制权,中央小岛的控制权就必须拿到手,可中央小岛一来面积不大,无法让大集群的坦克在上面展开战斗,二来岛上面地形地势很复杂,而且在岛上作战的坦克会轻易的被四周的敌方坦克打击,因此,争夺中央小岛控制权的战斗规模注定不会很大,但绝对会非常残酷。
看着眼前的这个平原与沼泽相互纠缠在一起的地图,出生在下方j7区域的陈墨很果断的下达了开局的跑位命令。
“无聊,开局用你最快的速度去1线,老j、唐瑞,你们俩的62a全程保护无聊。过了下路桥之后,无聊,你先躲在h2的房子后面,不要乱动,老j、唐瑞,你们俩直接冲g1的房子,你们注意,1线的房子大部分都是木结构的,很容易被打坏,所以,你们在1线的时候尽量躲在那些砖石结构的房屋后面。g1的那两座房屋就都是砖石结构,可以让你们进行躲避。不过,老j、唐瑞,你们俩在到达g1的时候,敌方的眼车肯定也会压过去的,所以你们要耐心点,躲好了就成,注意来自f2e2以及1线正北方的攻击。”
“火炮,鹏哥,开局你就从咱们身旁的树林直插到go区域,找个房子躲起来,然后把炮口瞄向1线,只要1线那边的老j和唐瑞点亮敌人,那边的敌人就都是你的菜!”
“可可,开局你就直奔f8,河东岸是一个小山丘,你的任务就是在小山丘南侧的f8区域中的那个凹陷地段静默点灯,咱们有领袖勋章的光环加成,在那里你会发现你的视野非常的明亮!寂寞,你的50妹开局就直接给我去e9区域的房屋南侧点灯。看到8线山丘东侧那个南北走向的砖石房屋了没有?那座房屋的南墙后面,就是你卡位点灯的地点!0线咱们就采取防御战略,0线进攻对咱们不利,除非敌方在0线没有安排多少坦克。寂寞,你的任务很重,不仅要点灯,还要卡住不让敌方坦克顺利沿着0线进攻!”
“重坦,大狗,你和梅美你们俩开局直接奔中央小岛,小岛上面积有限,敌方也无法在小岛上安排过多的兵力,以你们俩的装甲和火力,卡住小岛应该问题不大!上了岛之后,看到岛西侧的那三排房屋了没有?大狗,你就卡在最南面那排房屋的南墙后面,梅美,你就卡在那座小山包的东南方向。梅美,你需要注意的是,敌方蹲在a1方位的自行火炮以及来自河东岸敌方坦克的攻击,所以,你在卡小山包的时候,一定要注意不要把自己的坦克暴露在敌方自行火炮的射界之内,那样你会很危险的!”
“老怒,开局我要求你全速前进到d0区域,那里有几座房屋,找个最大的房屋,躲在房屋的东南角,摆个跳弹位,既可以防火炮,也可以防止过桥的敌人对你进行攻击。老怒,你身上的压力很大,你在那里就是桥头堡,这局你就是以硬抗为主!不要贪炮!宝宝,你和寂寞一起走,你的任务就是给老怒进行支援,必要的时候可以悄悄的爬上8线山丘对岛上的敌人进行攻击。”
“至于反坦克,主要是以防守为主!我会去1线支援,剩下的三辆反坦克全部都留在家里。瓜嘻嘻,赵云,你们俩比较能抗,所以开局就直奔g0区域,和鹏哥在一起,躲在房屋的东侧,瞄准0线的正北方,一旦前面的寂寞给你们点亮,那就给我狠狠的抽!涛子,你的183装甲薄弱,所以你没有必要和赵云他们一样冲的那么靠前,你可以躲在他们身后的丛林中,但一定保证你能够对前面进行有效的支援!如果在0线敌人过河的坦克不多,那么你们反坦克要立刻压上,不能给敌人从0线进攻的机会!”
“风子,开局你就和我一起走,k1有块石头,你就躲在石头后面,你的攻击区域就是中央岛和0线!
“总得来说,这局战斗开局后要稳住,不要贸然前冲,否则的话很容易被敌人击溃的!大家在开局的任务就是卡住位置,不要轻易进攻,一切听我的临时安排。这个图很诡异,一不小心就会被敌人干掉!所以,大家要小心!ok,行动起来,争取拿下这场战斗!”(未完待续。。)



第三九零章 硬吃
鞠躬感谢‘寂寞如夕’大大投出的两张珍贵的月票!
现实世界游戏中,科马林这个图就和马利诺夫卡、斯特拉特福并称为三大蹲坑图,之所以被称为蹲坑图,与科马林这个地图的地形又很大的关系。
与马利诺夫卡以及斯特拉特福这两个地图都有一座制高点的高山不同的是,科马林这个地图并没有什么高山,地形最高的地方也不过就是位于河流东岸的8线丘陵。说丘陵都有点夸大,充其量不过是一个大土包算了,其他地方,基本上就都是平原和沼泽了,虽说有些地方也略有起伏,但总的来说,科马林这个地图是一个非常平坦的地图。
而且因为中间那条河流的存在,以及过河只能从三座桥梁过河的特殊地形,才让这个地图成为了一个不得不蹲的蹲坑图。
平坦的地形以及特殊的过河位置,让这个地图注定不会成为重坦、反坦唱主角的地图,没有了重坦的突击抗线,这个图你就是不想蹲也得蹲了。
平坦的基本上没有什么起伏的地形,让视野高的中坦和轻坦有了充分发挥高视野优势的条件,也让重坦这种缓慢笨重的大家伙不敢离开掩体,一旦离开掩体,那么立刻就会遭到无数的打击,那些无处不在的草窝中,你不知道那个草窝中正蹲着一辆静默点灯的眼车。即便是中坦,在这种地形上要前进一步的话,也不得不冒着被对方眼车点亮后被收过路费的情形。所以,除了在开局尽量的多争取一些空间之外,只要双方的坦克都站定了位置,那么再想前进一步的话,都会付出很大的代价的。
而反坦克,在前面失去了重坦的抗线以及中坦的点灯之后,也不得不老老实实的蹲在后面黑枪,反坦克的视野和体型与重坦差不到哪里去,只要被点亮,也是一个被秒的下场。所以。反坦克也得继续蹲!
至于火炮,在这个地图就有了最大的发挥条件,只要你能打得准,那么火炮在这个地图上将会体现出它们那种战略威慑的特点来。
正是深知这个地图的特点。陈墨这才在开局安排己方的五辆中坦尽量的多占领一点空间。这种平原地带。只有多占领的空间,你的眼车才能够发挥出更大的作用来,后面的火炮才能够发挥出更大的火力打击能力来。只要眼车和火炮能够配合好了。不敢说十拿九稳的拿下这场战斗来,最起码要想输掉这场战斗肯定会很难了。
这个地图的重坦,除了卡位之外,在战斗的中前期真的是很难有什么作为,而真正能够左右这场战斗的就是中坦。正是因为这个原因,陈墨才会采用中央岛以及0线防守,而1线进行攻击的战略。
相比于0线那众多的房屋,地图西侧的1线虽然也不少,但无论是房屋结构还是房屋走向,都能让处于0线的自行火炮发挥出威力来,当然,这个自行火炮必须要获得一定的射界才可以,所以,田鹏在得知陈墨让他开局后到g0,就已经明白了陈墨想要干什么!因此,当战斗开始之后,田鹏凭借着261工程的速度,敢在一群反坦克的面前,直接到达了g0一座房屋的后面,然后开始原地架炮,在领袖勋章光环加持下的261工程,现在只有25秒左右的上弹时间,所以在田鹏赶来的路上,261工程就已经上好了炮弹。
而这个时候,老j和唐瑞他们俩则一马当先,快速的向着g1区域的那两座房子赶去,在领袖勋章光环的加持下,原本只有50公里时速的62a,可以很轻松的跑出将近58公里的时速来,尽管在他们俩身边还有一辆跑的更快的叉子,但无聊的叉子也不知道陈墨要用来做什么,只能半路留在h2,而让两辆62a独自前行。
有了光环加持的62a很轻松的就赶到了g1房子的后面,与此同时,也将敌方的一辆叉子和一辆m48a1点亮,敌方那辆叉子同样也卡到了g1房子的另一侧,隔着一座房屋与老j和唐瑞对峙,至于敌方那辆m48a1,则卡在了f2的房屋后面,与前面的队友形成了交叉站位。
远远的缀在后面的陈墨,在看到敌方只在1线布置了两辆中坦前出点灯,心中的那一点不安彻底消失。只有两辆十级中坦前出点灯,那么就意味着敌方将主要进攻方向放在了东路的0线。
“0线卡位的兄弟们注意了,尤其是老怒,敌方的重点进攻方向应该是你们那一边,所以你们要小心点,卡好位置就成,千万不能让防线被击溃!”
“明白!”
东路的回应声刚落,天空中就响起了火炮炮弹划过天际的特殊呼啸声,下一秒,远在九百米之外,几乎横跨整个地图东西两端的炮弹就准确的落在了敌方那辆叉子的头顶上,而这一炮,也打出了一个出乎所有人预料的伤害,敌方那辆卡在g1房屋北侧的叉子,竟然被田鹏的这发炮弹一炮直接就给秒了!
“哈哈,第一血哥就不客气的拿了啊!风子,一会看你的了!”无线电中响起了田鹏有些兴奋还有些嚣张的笑声。
陈墨也是心中好笑,敌方那辆叉子难道不知道在那座房子的北侧依然是有被火炮盖的可能性吗?难道敌方那辆叉子不知道这事?又或者敌方指挥官没有来得及告诉他?
g1房屋是一个非常关键的地点,1线无论是进攻还是防守,g1房屋都是桥头堡一样的地方。g1房屋是砖石结构的,炮弹打不坏,而且还整好卡在1线的中间地段,所以,那座房屋是敌我双方必然会碰头的地方。
不过,如果熟悉科马林这个地图的人要是卡到房屋北侧,很容易就会认为有了房屋的阻挡,敌方的火炮将无法攻击的到房屋后面的人。事实也的确如此,假如田鹏按照常规炮位的习惯,待在k线进行打击,自然是无法攻击的到g1房屋北侧的坦克,可因为有了陈墨的命令,田鹏才会将火炮前压到g线,g线几乎就是到了地图的中部了,对于一个自行火炮而言,已经是一个非常危险的地段了。
不过,高风险往往伴随着高收益,站在g线架炮的火炮,可以直接将炮弹输送到g1房屋北面,因此,冒着危险前压的田鹏才能够一炮秒了敌方的一辆叉子。

当前:第218/253页

提示: 双击屏幕进入下一页