《无限的大冒险》第161/206页


  而在艾瑞世界中,随着葬送了生灵阵营大多数强者的战斗结束。亡灵阵营一直在陨星附近趴窝的亡灵们如同被激活了一样,开始在亡灵皇帝和其他伪黄金级亡灵的带领下对生灵动了进攻;数量众多的任务布给了亡灵阵营的玩家,这一下,轮到亡灵玩家体会阵营积分提升的快感了。
  而另一侧的生灵阵营也不是全无作为;虽然在刚刚的那场大战中,参战的生灵阵营玩家被亡灵君主杀了个精光。但是系统并没有收取他们复活费用,也没有冻结他们再次进入艾瑞世界,对此官方给出的解释是那是活动必须的环节,玩家死亡属于不可抵抗因素,因此不收取复活费用。
  生灵阵营残存的强者布了无数的阵营任务给玩家;虽然亡灵阵营的进攻力量非常强大,但是玩家的表现也有亮眼的地方。血战神州行会在行无量的带领下重创一名伪黄金级亡灵,晨星公会同华夏联合合作击杀了一名伪黄金级的冠军亡灵斗士,虽然紧接着就被亡灵皇帝追杀死伤惨重,但也绝对是巨大的收获,只是艾瑞世界活动期间击杀原住民不掉落相应的解锁凭证。不过这两个玩家组织也获得了海量的阵营积分。
  虽然论坛活动专版讨论氛围依然火热,但是艾瑞世界连绵不绝的战斗吸引了玩家的注意力,同时也让一心想着获取更多活动积分的玩家高呼:这才是真正的活动啊!
  此前虽然各种大新闻大转折不断出现,但是双方阵营玩家的积分上升度都低得可怜;亡灵阵营玩家受制于己方实力不足,一遇上强敌就是一溃千里,趴在绝望之墙不肯走,而生灵阵营玩家则是活全部被原住民抢了,亡灵根本轮不到他们出手。
  而直到亡灵阵营主动出击,双方玩家才开始了大规模高烈度的碰撞;在一开始,不少玩家还能友好协商。只拿对面阵营的原住民当成积分获取对象。可是敌对阵营玩家也是积分,反正都不认识,原住民和玩家真的有区别?杀谁不是杀?再说杀玩家还有装备道具掉落。
  于是除了同一公会和熟人朋友,双方阵营玩家的互相杀戮成为了一种常态;甚至玩家之间的战斗。都压过了玩家同原住民之间的战斗。在连绵不绝的战斗中,不但许多原本名声不显的玩家组织证明了自己的战力,也有不少高手玩家在这残酷的修罗场中打出了名头。
  一直以来都被视为软饭王的易海兰,他的伙伴们展现出了强大的战斗力;过十名白银高阶生灵成为了易海兰的战绩,虽然软饭王的称号不变,但是易海兰一人可以顶一个中型玩家组织的说法也不胫而走。成为了一个定论。
  曾经闹出大新闻至今依然是通缉犯的级龙傲天,似乎并没有被现实中的烦心事所影响;挥出了老牌高手玩家应有的实力。
  晨星则在战斗中挥出了力敌伪黄金级的战力,同处于亡灵阵营的林照有着相似的高评价;这两人都能抵抗伪黄金级原住民一段时间不败,这被熟读小说的中国区玩家冠以白银巅峰大圆满的称号,而伪黄金级则被叫做半步黄金。
  而还有一些神秘强者在活动中再次出现;无论是生灵阵营还是亡灵阵营,都出现了单人击杀伪黄金级个体的玩家,这种表现甚至都过了明面上唯一一位伪黄金级玩家行无量。虽然行无量击杀白银亡灵不计其数,但是他单挑伪黄金级亡灵不能灭杀对方的表现,已经让他水货之名无法被抹去了。
  虽然双方玩家在艾瑞世界打的火热,但是根据法师公会的每日战报;亡灵阵营的胜利是无可避免的了,虽然亡灵君主再也没有出手,但是亡灵阵营已经占据了大6的五成地域,如果不出意外的话,再有一个月,生灵阵营就会彻底失败,所有生灵都将归亡。(未完待续。)


[正文 第二百六十七章 勇者]

  斯赛村是人类水银王国同精灵族边境的一个小村落,自第一次亡灵之灾之后,斯赛村再一次迎来了亡灵的侵袭;斯赛村的领主威尔福德男爵在两个小时之前战死在自己的城堡之中,在战斗之前他喝下了法师制作的光明药水,在死后并没有被转换为黑骑士。●⌒,
  男爵领的原住民卫队多数同男爵战死在城堡中,少数幸运儿也逃离了这块即将陷落的领地;如今守卫斯赛村的力量,除了四名青铜级玩家之外,就只有一些青壮了。斯赛村的村民或多或少有一些精灵族血统,即使是孩童,也有着黑铁级中阶的等级;村民中的强者甚至有着青铜六阶的等级,但是这在入侵的亡灵面前,还是太弱了。
  无敌寂寞骑着亡灵战马,身后跟着七百二十一个从属于他的亡灵;每一个亡灵,都有着青铜级的实力,这支亡灵军队寄托了无敌寂寞的大量心血。“想当初,老子的队伍才开张,十几个人啊七八条枪”无敌寂寞望着眼前的村庄,心情悠然,居然哼起了小曲。
  作为散人玩家中的佼佼者,青铜巅峰的无敌寂寞也有着一颗突破白银级的心;只可惜一枚白银级解锁凭证每每都会被炒出天价,无敌寂寞虽然不愁吃穿,但是想要买白银级解锁凭证,财力上还是力有不逮。白银级同青铜级的差距有多大,无敌寂寞是很清楚的;青铜级巅峰在散人玩家中自然算是不错。但是在那些玩家组织眼中,也就是和炮灰差不多。只有白银级,才能让这些玩家组织另眼相看。
  这次艾瑞世界活动,被普遍认为是白银级普及化的前兆;换句话说,这次活动,会有大量白银玩家诞生。无敌寂寞不奢望能在活动中捞到多大的好处,但是一枚白银级解锁凭证。无敌寂寞不认为自己会比别人差。
  在活动中。无敌寂寞有意识的避开了那些有着大量阵营任务的热点区域;这些热点区域,白银之间的战斗就像是家常便饭,隔三差五还有伪黄金级强者的战斗,至于青铜级的大混战,几乎没有那一刻会停下来。无敌寂寞已经从论坛上看到了不知道多少起散人玩家因为卷入高烈度战斗而身死军灭血本无归的惨剧,因此他很庆幸自己来到了这片边缘地带。
  边缘地带的原住民强者几乎都被抽调到热点区域,而强大的玩家和亡灵也看不上;无敌寂寞也是在其中混的风生水起,麾下的亡灵从九十九个一路增加到七百二十一个,其中一百零三个亡灵来自威尔福德男爵城堡。
  “可惜那家伙喝了光明药水。不然我手底下又要多一个青铜巅峰亡灵了。”无敌寂寞也稍稍有些可惜,当然这并不妨碍他在意识中对亡灵下达攻击指令。
  斯赛村的寨墙上,村民纷纷带上了猎弓,向着亡灵军队射击;但众多孱弱的箭矢。并不能对这支军队造成什么阻碍。唯有玩家施放的法术,能够让无敌寂寞出手阻拦;“没想到这个小村子还会有玩家,看来我运气不错。”无敌寂寞哈哈大笑,如果光是斯赛村的原住民生灵,他们实力孱弱,就算全部屠灭,增加的阵营积分也是有限的很。而击杀敌对玩家的阵营积分,一个就顶一个斯赛村了。
  “极效阳炎爆鬼佬,让你瞧瞧咱们中国的神功”无敌寂寞运起天妖屠神法,周身涌动着灰白色的死亡之力,这是他从麾下亡灵中抽取的力量;“妖魂冲霄”惨绿色的天妖真气混合着灰白色的死亡之力,淹没了玩家所在的寨墙。
  “四个连青铜高阶都没有的家伙,连一点高级道具装备都没有;咦。”抽取了亡灵军队力量的无敌寂寞,几乎能够力敌白银级强者,同四名青铜级玩家的战斗自然是简单愉快;无敌寂寞无视了这四名玩家口中的脏话,将他们一个个送回冒险之塔。
  对自己进行了机械化改造的玩家是无敌寂寞的第一个目标,天妖真气摧枯拉朽的突破了他机械身躯上密密麻麻的防御咒文;第二个目标是一副潮流装扮的小伙,无敌寂寞用双拳撕破了他的斗气防御;第三个目标是个肌肉大汉,无敌寂寞也没看出来他的具体强化;第四个目标是脸上有着无数奇特符文的女法师,她见势不妙直接施展传送术逃离了战场。
  无敌寂寞眼疾手快,搓动了一下右手食指的戒指,在传送术生效之前,向女法师扔了一个追踪术;“西南,两千米;你逃不掉”无敌寂寞怎么可能放过快到手的阵营积分,真气快速流转,他如同大鸟一样飞往女法师传送的地点。
  无敌寂寞在追杀女法师之前,还不忘指挥亡灵军队发动总攻;低矮的寨墙阻挡不了力大无穷的僵尸,也阻挡不了灵敏迅捷的骷髅士兵,等级上有着绝对优势的亡灵军队在突破寨墙之后,开始对斯赛村的生灵进行屠戮。
  洛特不断的张弓射箭,希望能够阻挡亡灵的步伐;但是洛特只有十五岁,他体内稀薄的精灵血统让他看起来和人类十岁小孩差不多,他射出的箭矢连亡灵士兵的铠甲都伤不到。村人一个个被亡灵杀死,他却无能为力,绝望的情绪萦绕着这位少年。
  “拿起我,拿起我,勇者,你将击败一切邪恶,你将拯救这个世界。”急切的话语涌入少年的意识,洛特看到了在自己脚下,有着一柄锈迹斑斑不堪使用的长剑。洛特咬了咬牙,放下了短弓,拿起了这柄锈剑;一个僵尸正在向着洛特疾奔,锈剑总比短弓有用。
  当洛特拿起长剑的一刻,远在陨星的顾羽点了点头:“勇者就位,是时候准备活动终章了。”
  无惊无险灭杀女法师的无敌寂寞则是脸色大变,在他的信息面板上,属于他自己的亡灵数量正在迅速减少;每一只亡灵都是无敌寂寞辛辛苦苦攒下来的,是他获取白银级解锁凭证的助力,这样迅速的死亡,无疑是在割他的肉。
  “混蛋,是谁在偷袭我的军队我非得扒了你的皮”又惊又怒的无敌寂寞根本没有思考过多的可能,全力催谷真气返回斯赛村。


[正文 第二百六十八章 变更]

  直到破旧不堪的勇者之剑斩破了无敌寂寞的天妖真气,斩破了他身穿的弗利萨房地产公司下级员工工作服,无敌寂寞才意识到死亡的降临;“我念头的转动怎么这么慢?是迟缓**还是...伪领域?”伴随着无敌寂寞的满腹疑问,他来到了久违的复活界面。
  随着洛特拿起勇者之剑;所有参与活动的玩家,无论是生灵阵营还是亡灵阵营,他们的阵营面板上的内容,都有了不小的改变;如果无敌寂寞没有被自己亡灵军队的覆灭冲昏了头脑,仔细察看阵营面板的新增内容,那么他绝对不会傻到返回斯赛村。
  在论坛活动专版中,一个新的置顶帖出现了。
  “传说的勇者出现,双方阵营主线任务调整。生灵阵营开始从者选拔,赢得最终决战;亡灵阵营开始全面进攻,屠灭所有生灵。”
  置顶帖开头就是这样一句话;随后开始介绍具体内容,再勇者出现之后,所有生灵阵营玩家都会根据此后一段时间的表现进行评比,选拔出可以跟随勇者的从者。等到从者选拔完成,勇者将会带领从者攻入陨星,直面亡灵阵营**oss亡灵君主;这就是所谓↑的最终决战。
  而亡灵阵营一方,则要在从者选拔完成之前,尽可能的屠灭更多的生灵;而评价双方阵营是否胜利,就是根据亡灵屠灭的生灵数量。双方阵营玩家面板上,都多出了一个艾瑞世界生灵数量,在洛特拿起勇者之剑时,艾瑞世界生灵数量还剩下两千九百六十九万七千九百二十二。
  如果这个数量维持到最终决战,那么亡灵阵营的评价就是小败,所有亡灵阵营玩家的的阵营积分扣除百分之二十,而生灵阵营的评价就是小胜,所有生灵阵营玩家的阵营积分增加百分之二十。如果这个数字低于一千万。那么亡灵阵营的评价就是小胜,玩家阵营积分增加百分之二十,而生灵阵营的评价则是小败,玩家阵营积分扣除百分之二十。
  如果这个数字低于一百万,那么亡灵阵营的评价是胜利,玩家阵营积分增加百分之四十,而生灵阵营的评价是失败,玩家阵营积分扣除百分之四十。如果这个数字低于十万,那么亡灵阵营的评价是大胜,玩家阵营积分增加百分之六十。而生灵阵营的评价则是大败,玩家阵营积分扣除百分之六十。
  要是最终决战之前,艾瑞世界生灵数量只有个位数,那么亡灵阵营的评价则是完胜,玩家阵营积分增加百分之百;而生灵阵营的评价则是完败,玩家阵营积分完全扣除。
  而距离最终决战,只有短短一周的时间;对于亡灵阵营玩家来说,这一周时间,必须将生灵数量降低到一千万以下。否则自己的阵营积分就要被扣除两成。而对于生灵阵营玩家来说,对于主线任务变更的意见可比亡灵阵营要大,毕竟亡灵阵营最差也就是小败,而生灵阵营最差是积分全部扣光的完败。
  猛然发现自己被阴了的生灵阵营玩家开始在论坛声讨思路如尿路的蠢货游戏策划;当然这种声讨。也就只能换来禁言的待遇而已。
  而部分冷静客观中立党,开始有理有据的分析起双方阵营最可能的胜败;而经过一场场言辞激烈的讨论之后,双方玩家得出结论,除非生灵阵营玩家全部蠢得跟猪一样。否则亡灵阵营不可能将生灵数量削减到十万人,而就算生灵阵营玩家全是猪,亡灵阵营也不可能将生灵数量削减到个位数。
  而一百万这个数量。以目前双方阵营表现出来的战力来看,除非亡灵阵营再多几个强力伪黄金级玩家,或者爱魅影突然加入亡灵阵营,否则也不太可能。双方阵营应该会在一千万这个数量上进行残酷的战斗,也就是说,小胜小败才是最有可能的结果。
  双方玩家的阵营面板上,除了多出一个艾瑞世界生灵数量之外,还有一个勇者实时位置;但是让玩家十分奇怪的是,系统既没有设定亡灵玩家击杀勇者的奖励,也没有设定生灵玩家援救勇者的奖励。就好像游戏官方根本不认为勇者会在最终决战之前死于玩家围杀或者意外事故一样;这自然也引起了部分玩家的关注。
  正常玩家的思维,当然是认为这是游戏官方的设定,勇者不可能死于最终决战之前;文艺玩家的思维,则认为勇者实力很高,玩家威胁不到他;而懵逼玩家的思维,则认为这是官方设定失误,“你以为不给奖励我就不会杀勇者了么,太天真了”――这是这部分玩家的思路。
  一些懵逼玩家就组队去杀勇者,不但有亡灵阵营玩家,还有生灵阵营玩家,但是白银级以上的玩家很少;然后不出所料,这部分玩家全数被少年勇者洛特斩杀。由于勇者的行踪是公开的,因此他身边不缺记者团;这些忙着找新闻的记者,用各种方式套话,基本上把洛特从小到大的所有信息都给套了出来。
  至于洛特几次战斗的表现,更是成为了论坛评论家反复分析的视频;但是这些评论家分析来分析去,对于洛特的最高战力评价,也不过是伪黄金级,而且还得是伪黄金级中很弱的一等。这样的勇者去参加最终决战,去直面黄金级以上的亡灵君主,真的不是去送菜?
  正常的思路,已经完全解释不了最终决战这个设定了;因此各路论坛评论员,开始启用自己的发散思维,大开脑洞,想要找出一个看起来合理的解释。
  例如,华夏联合特约评论员麒麟子,大胆推测最终决战不是勇者对亡灵君主,而是勇者加从者组成的小队对抗亡灵君主;你说勇者加从者也打不过亡灵君主?麒麟子再次大胆推测,从各种经典奇幻文学游戏作品来看,勇者小队是有神秘加成的,勇者小队组成之后,说不定小队内所有人的实力都上升个几十上百倍,这样就能同亡灵君主开始最终决战了。
  随着勇者的出现,论坛上再次呈现一片乱糟糟的景象;而在艾瑞世界中,一场关系到数百万生灵生死存亡的大战,正因为胜负判定条件的改变,成为了一个不断吸引玩家的绞肉机。未完待续。。


[正文 第二百六十九章 东都]

  在亡灵之灾的强大攻势下,人类王国原本根据血脉等级构成的封建体系已经被破坏的差不多了;而原本是黄金之国的王都的东都,此时已经成为了大陆东部最大的生灵聚集地。靠着魔法帝国时代建造的巨型法阵和魔法傀儡,东都屡次击退了来袭的亡灵大军;而面对这块硬骨头,亡灵阵营玩家也是兴趣缺缺。
  但是随着新的胜负认定条件出炉,东都所庇护的数百万生灵,成为了亡灵玩家眼中的香饽饽;更不用说东都作为生灵阵营在大陆东部防线上最坚实的堡垒,一旦被亡灵阵营攻下,很有可能造成东部防线崩溃,生灵数量削减到一千万也是指日可待。
  最开始,进攻东都的只是一位亡灵皇帝带领的五十万亡灵军队;但是很快,越来越多的玩家组织宣布参加这场战争。论起谁最讨厌新的胜负认定条件,自然是玩家组织,特别是那些大型玩家组织;这些玩家组织往往是两边下注,亡灵阵营和生灵阵营的阵营积分都要赚,情报交流是应有之意,暗地里的小动作也是屡见不鲜。
  玩家组织对于出卖队友根本没有一点心理压力,散人玩家在活动世界可以说是被玩家组织坑出了心理阴影;吃亏的不仅仅是散人玩家,就算是强如华夏联合,也是狠狠地吃了一次晨星公会的亏,亡灵阵营分部被晨星公会生灵阵营分部杀了上万青铜玩家。
  但是当胜负判定条件出炉,一群大型玩家组织就跟吃了翔一样难受;无论是胜是败,组织内部总有一半人要吃亏。如果是管理严格而且财力雄厚的玩家组织,自然能够压制住有可能的不满;但是多数玩家组织,既没有严格的管理制度,也拿不出足够的利益来弥补那些有可能被扣除积分的玩家的损失。
  因此,游戏里面大战不断,论坛里面出来揭露玩家组织黑暗面的玩家也是平常的几倍;而对于玩家组织来说,如何处理这个问题也成为了一个难题。以中国区为例,管理松散的血战神州公会倒是对此无所谓。反正它的组织架构是十七个核心玩家的联盟,组织内部自由竞争就可以了。皇城同盟公会组织比血战神州要来的严密,却也依然选择了双方自由竞争,但是不能伤及底限的处理办法。
  而华夏联合就纠结多了。华夏联合的成员太多,里面的派系也多;在论坛揭露华夏联合欺压普通成员的玩家也多。最后,华夏联合既没有宣布支持哪一个阵营,也没有说要自由竞争;只是默默的将亡灵阵营分部派往了东都,而生灵阵营分部则在西部防线防御亡灵阵营的进攻。

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