《暗黑之死亡骑士全集.net》第26/87页
——敏捷光环:英雄所带领部队生物其战场移动力+1。
——入神:每当英雄部队出现士气高涨,英雄的ATB+0.1,当士气低落时,则相应减少。
——报偿:提高英雄率领部队的攻击杀伤能力(包括近战、远程、魔法杀伤),士气每提高一点,部队的杀伤力提高5%。——(报偿本属于进攻术,算是开个金手指吧!把它挪到了领导术中)
专家级级制宝:法师英雄的独有能力,制造给生物装备的迷你宝物,需要在建造了神秘铸造厂的城镇中进行。只有学院的兵种方可佩带这些宝物。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
专家级:许制造三级宝物,每个宝物上的附加效果可以有三种
——魔镜
——法师印记
——熔毁宝物:魔法师职业能力,英雄获得【熔毁宝物】特殊能力,允许英雄在战场上熔毁部队生物身上装备的宝物来恢复其生命,并且可以复活生物,复活生物的生命值为英雄等级*10*(1+宝物属性数量)。
高级后勤术:增加部队的陆地移动力,部队移动力增加20%。
——探路术:在陆地上移动时,将不良地形对部队移动的额外损耗减半
——魔像行军:英雄带领的所有魔像移动速度和主动性+2。
专家级防御学:英雄部队中生物所受的近战伤害减少30%。
——活力无限
——闪避:英雄部队中生物所受的远程伤害减少20%。
——耐力持久:英雄自动获得并掌握【群体坚韧不屈】魔法,在释放时效果为高级(防御+9),当英雄掌握专家级光明魔法后效果自动变为专家级(防御+12)。
高级启蒙学:英雄获得的战略经验提升10%,每三级英雄指数提升1点。
——学士:允许英雄互相向对方传授自己魔法书中的战略魔法(英雄技能必须达到掌握该魔法的技能需求。)
——法力提升:由于长久的研究魔法的奥秘,英雄的魔法指数永久+2。
知识9点,对应的制宝属性,幸运+1,士气+1,速度+1,破防+1,魔抗+44%,主动性+9%,攻击+3,防御+3,生命+20%。
加成后的钢魔像,攻击6+8(魔像工匠)+3,防御6+8+4,生命24*140%,伤害(5+2)-(7+2),速度4+2(魔像行军)+1(敏捷光环)+1(兵种装备),主动性7+2(魔像行军),魔法值N/A,弹药量N/A,体型1*1。技能一机械。技能二免疫迟缓。技能三魔法抵御:所受的魔法杀伤减少75%。技能四无限反击总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有【不受反击】的能力。士气:1(同阵营)+1(同势力)+5(英雄)+1(兵种装备)
兵种装备宝物:士气+1,速度+1,生命+20%
天空圆顶三难度英雄
努尔:努尔属于那些不仅会使用魔法,而且天生具有魔法属性的少数群体之一。作为一个精通冥想术和意念集中术的灯神大师,努尔与各方混乱魔法的常年斗争使她的魔法智慧发展到了一种惊人的境界。通过不断研究,练习和准备,努尔掌握了不断补充自身魔法值的能力。
15级学院法师英雄
十五级增加14点英雄指数,专家级启蒙再增加7点英雄指数。
攻击0+3+2(符文战斧)
防御0+4
魔法2+6+2(神秘光芒)+2(魔法师的奖励)+3(力量之书)+2(符文战斧)
知识3+8+2(毕业生)+2(毁灭之道)+3(力量之书)
士气0
幸运0+3
法力值:270/270
战略宝物:
力量之书,高级战略宝物,装备位置左手武器,装备效果装备后如果英雄无启蒙技能,则知识和咒力+1,如果英雄有高级启蒙则知识和咒力+2;如果英雄有专家启蒙则知识和咒力+3;如果英雄有洞察魔法技能,则可以在没有相关技能支持下从魔法塔内学到四级魔法。
符文战斧,高级战略宝物,装备位置右手武器,装备效果装备后攻击+2,魔法+2。
天赋神秘术:英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。15级每次恢复5点战略法力。
专家级制宝:许制造三级宝物,每个宝物上的附加效果可以有三种
——魔镜:魔法师的职业能力。使敌人英雄所使用的破坏类或黑暗类法术有一定几率会反射到其它目标身上(包括敌人自己的部队),几率为10%+英雄等级×2%。
——法师印记:魔法师的职业能力。英雄获得特殊战斗能力【法师印记】,对某组生物使用后,无论什么魔法,即使你的施法对象不是【法师印记】锁定的目标,都会算上锁定目标一份(正面魔法仅对本方目标有效,负面魔法仅对敌方目标有效),并且如果对目标使用魔法,部分魔法会效果加倍(等于用了两次)。消耗0.5ATB。
——熔毁宝物:魔法师职业能力,英雄获得【熔毁宝物】特殊能力,允许英雄在战场上熔毁部队生物身上装备的宝物来恢复其生命,并且可以复活生物,复活生物的生命值为英雄等级*10*(1+宝物属性数量)。
专家级巫术:增加英雄在战斗中的施法速度。当英雄施放需要消耗一回合的魔法之后,下一回合将会提前到来,对于群体魔法(这里的群体魔法并不是区域范围魔法,而是群体黑暗魔法和群体光明魔法)和某些特殊技能及直接攻击无效。
专家级巫术效果:施法后下一回合到来的时间减少30%。
——魔力再生:英雄每天恢复的战略法力值加倍。
——洞察魔力:允许英雄学习各个学派的三级魔法,不伦有没有掌握相关魔法技能。
——神秘光芒:使英雄魔法指数+2,并自动获得一个1-3级的魔法,三级魔法需要相应魔法技能的支持。
专家级启蒙学:英雄获得的战略经验提升15%,每二级英雄指数提升1点。
——智慧学:将魔法师的法力上限提高50%。
——魔法师的奖励:获得1000金,英雄魔法指数永久+2。
——毕业生:获得1000经验,英雄知识指数永久+2。
专家级幸运术:英雄带领的部队幸运值3。
——士兵的幸运:提高士兵特殊战斗能力出现的几率。固定增加出现几率15%。(在这里就这么计算了。)
——抗魔秘法:将生物的抗魔几率提高15%。
——术士的幸运:英雄施展破坏魔法时有一定几率使法术伤害翻倍,暴击几率为英雄幸运指数*10%。
专家级破坏,
——烈火大师
——毁灭之道(破坏奥秘):英雄知识永久+2,并随机掌握一项自己法术书上没有的1-3级破坏魔法。
——引燃:英雄施展的火属性魔法会点燃敌人,在接下来的在3回合每回合造成原火魔法伤害×0.333后向下取整,当生物身上有火之印记效果时,伤害加倍,对【连珠火球】、【末日审判】、【火墙阻隔】有效。不会叠加也不会替代。使用末日审判时对本方不触发引爆。
18点知识对应制宝:幸运+2,士气+2,速度+2,破防+2,魔法防御+63%,主动性+18%,攻击+5,防御+5,生命+40%。
【末日审判】:伤害30+30*17=540,后续伤害540,30%几率暴击。消耗法力20,每次行动法力回复5,施法后下一回合到来时间减少30%。
第一卷 懵懂之时
第一章 那个噩梦