《暗黑之死亡骑士全集.net》第52/87页


初级召唤魔法:允许英雄学习3级召唤魔法,并提升召唤魔法的效果。
生命大师:增强‘亡灵复生’魔法,‘蜂群滋扰’魔法和‘铁拳无敌’魔法的效果,相当于魔法指数+4——并自动获得这三个魔法。
当马克看到‘并自动获得这两个魔法时’。马克悲喜交加,这个属性在刚才连接查询的时候根本没有,不然马克能多出更多的选择,即便‘符文大师’的‘元素召唤’和‘凤凰召唤’得不到,而且它们分别是4级和5级召唤魔法用不了。可‘地血大师’所强化的‘剑刃屏障’,‘神秘水晶’,‘火焰陷阱(3代常说的埋设地雷)’,‘地动山摇’都远远强过‘铁拳无敌’,‘蜂群滋扰’的,这四个受‘地血大师’强化的魔法都是三级以下的强力控场技能。而且‘亡灵复生’自己还早就有了。
不过系统总算照顾了马克一次,补偿了‘亡灵复生’的重复,给他换上了‘神秘水晶’魔法。这只能让马克更是愤恨,想要重来,却没有机会。
铁拳无敌(怒火铁拳,天降神拳)一级召唤魔法:召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。消耗法力5点。
原始:造成20+(4×P)的伤害。(P为魔法指数)
基础:造成30+(6×P)的伤害。
高级:造成40+(8×P)的伤害。
专家:造成50+(10×P)的伤害。
神秘水晶二级召唤魔法:召唤一个紫色水晶到战场的空格上,拥有1点生命值,生物不可以从该格通过,效果持续到战斗结束或者水晶被攻击(任何形式的攻击均可),当水晶被击破后会对邻近格子上的所有生物不分敌我的造成伤害。消耗法力8点

原始:造成40+(8×P)的伤害。
基础:造成60+(12×P)的伤害。
高级:造成80+(16×P)的伤害。
专家:造成100+(20×P)的伤害。
蜂群滋扰二级召唤魔法:召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。消耗法力5点

原始:对目标造成10+(2×P)的伤害。
基础:对目标造成20+(4×P)的伤害,使选定对象移动速度下降20%。
高级:对目标造成30+(6×P)的伤害,使选定对象移动速度下降40%。
专家:对目标造成40+(8×P)的伤害,使选定对象移动速度下降60%。
马克的法术书中就这样一下子多出了三个战略魔法,但惊喜并没有结束。
“轮回者英雄级别达到2级,达到建城资格。获得战略施法能力,英雄法术书具现化于轮回者身上,作为额外装备。战略施法在非神之战场,伤害治疗效果为10倍。”
“系统自动检索到,轮回者模版之间技能的共鸣。查到轮回者死亡骑士技能‘死亡缠绕LV3’的技能特效‘蜂群’效果与英雄法术书中技能‘蜂群滋扰’产生共鸣。”
“轮回者是否要消耗1000点经验将‘蜂群滋扰’整合到‘蜂群’效果下,该效果不可逆转。”
马克想了想,现在财大气粗也不在乎这1000点经验了,倒是很想知道‘蜂群’效果能得到什么样提升。
“轮回者确定将‘蜂群滋扰’整合进‘蜂群’技能。你得到了‘蜂群LV2’。”
死亡缠绕LV3
死亡缠绕LV1:死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴,射程30米,伤害与力量和精力以及死亡缠绕等级有关,治愈效果为伤害值的两倍,消耗40点符文能量,瞬发技能,法术伤害。
死亡缠绕LV2:反哺特效,每当死亡缠绕造成伤害时,会吸取造成伤害10%*死亡缠绕等级的生命值传达给施法者。每当死亡缠绕造成治疗时,会在施法者身体表面生成一个造成治疗10%*死亡缠绕等级的护盾(无光之盾LV1)为施法者吸收伤害。
死亡缠绕LV3:蜂群特效,死亡缠绕造成的伤害会附加一个蜂群效果,该效果持续时间5秒,将造成共计本次死亡缠绕20%*蜂群等级的伤害。
蜂群LV1:腐臭蜂群,当中了蜂群效果的目标在效果持续时间内死亡,则蜂群会就近传递到相邻的敌人身上,并刷新持续时间,射程15米。

蜂群LV2:滋扰蜂群,该蜂群效果需开启,开启后,每次‘死亡缠绕’将额外消耗1点英雄法力值(英雄无敌法力值),‘死亡缠绕’会得到额外的‘滋扰蜂群’,得到等同‘蜂群滋扰’的额外效果。该‘蜂群滋扰’效果不计入战略施法,不受10倍加成,但受死亡骑士的法伤加成。
这是对邪恶死亡骑士技能的一次加强,只是不知道为什么不是‘亡者复生’对‘死亡缠绕’产生共鸣,反而是‘蜂群’的到了增强。
不过对还没决定是否继续邪恶骑士之路的马克,这倒不算惊喜。




第四十四章 西莱纳之剑
马克选完英雄技能后,还是比较满意的。更庆幸于自己先选完了技能,从中发现了不少的隐藏信息。不过有一点还是令他恼火,那就是关于追随者占用统帅兵种数量的问题,这明显是一个限制,可9527在之前什么都没提。
现在9527对马克的质问仍然是一副事先不知情的态度,而马克恰恰对此无能为力。不过9527好歹还是提供了一点有用的信息,那就是在统帅兵种栏被追随者占用的情况下,英雄最少要留下两个带兵栏,以对应每个种族的两大核心兵种,当然并不是说你就必须带两种核心兵种,只是一种限制规则。你可以两个带兵栏全部只带一个骷髅兵,或者什么也不带(在有追随者的情况下)。
所以马克目前是无法再创建第二个追随者的。至于怎么提升兵种栏的数量,很简单,每五个英雄等级提升1个栏位,到五级的时候,就有第四个兵种栏了,那时候随便。
怎么提升等级?9527的回答是不知道。完全没节操的忘了之前是怎么许愿的了。
得不到更多信息的马克将注意力放到希尔瓦娜斯身上,希尔瓦娜斯也可以创建英雄无敌模版让马克很吃惊,双模版属性就意味着她将获得两个世界的能力,这对剧情人物来说是很危险的。将来即便艾泽拉斯重建,希尔瓦娜斯恐怕也无法回到她原先的身份中去了。或许她本来就已经回不去了,从成为马克的追随者开始。
只是不知道希尔瓦娜斯是不是特例,还是将来的追随者都会拥有双模版。
适合希尔瓦娜斯的英雄无敌职业也并不多,相对于马克的无法选择,又是比较多的。
基于希尔瓦娜斯的光明游侠和黑暗游侠对于弓箭的精专,她可以选择成为大地之龙西莱纳护佑的森林游侠或德鲁伊。
基于希尔瓦娜斯高等精灵对魔法的亲和性,以及精灵的血脉,她可以成为黑暗之龙马拉萨庇护的地牢术士或刺客。
基于黑暗游侠的死亡经历和亡灵之身,她还可以像马克一样选择成为狂热崇拜亚莎之暗面的亡灵法师。
当马克询问希尔瓦娜斯的意愿时,她毫不犹豫的选择成为一位游侠英雄。
“如果有的选择,我绝不会像从前那样身堕黑暗,心向光明。神秘强大而孤独从不是我想要的。”
希尔瓦娜斯
2级森林游侠
像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……随着世界的韵律起舞
亚山世界的森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式,并且极少与其他势力结盟。森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
属性:
攻击0
防御2
魔法1
知识3
法力值30/30
统帅军队数量0(追随者与轮回者共享军队数量)
士气-1(追随者与轮回者共享士气)
幸运隐藏(追随者与轮回者共享幸运)
天赋:西莱纳之剑,希尔瓦娜斯心中的仇恨和希望一样无法磨灭,对姐妹的思念与对敌人的痛恨,令亚莎动容。亚莎动用了整合在身体中的大地之龙西莱纳的力量给予她祝福,令她的仇恨得以发泄,她的愤怒将像像风暴一样无情地打击着那些胆敢伤害她所珍视之物的敌人。
英雄每升1级,她与她所同行的生物就能对宿敌多造成2%*复仇者等级的杀伤,不论是否造成致命一击。(光环效果)
技能:1高级复仇者:游侠的种族独有技能。允许游侠在森林城镇的复仇者行会(这里只需要在夜晚向月亮方向举行祈祷仪式)中选定宿敌,神之战场的战斗中游侠所率领生物将有40%几率对宿敌造成致命一击(杀伤加倍)。在选定宿敌之前,必须杀死过两倍基础产量的该生物。高级复仇者可以选定两种宿敌。

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