《最强游侠全集.net》第1/70页


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书名:最强游侠

作品相关
关于对设定的解释
有书友觉得设定太过变态,好吧,这里我解释一下。假设林炎与任意职业对比,技能点全部点在精通上,咱们做个算术题
等级25级
出神入化射手天赋增加50%攻击
出神入化远程精通增加25%攻击
假设一下25级的时候技能点数全部加在增加攻击的属性上,加上一套不错的装备,攻击大约是300吧,咱们取个中间值,当然有上下浮动,这个数值在林炎25级经过射手天赋附加敏捷之后才达到的攻击中间值,这个假设都有点偏高了,但是没关系,射手天赋与普通天赋之间的差距只有25%换算起来大约有75攻击,增加的值大约与一把20级武器攻击上限相当,你觉得变态,我也无话可说。而且,说射手天赋这个技能随便捡的未免有点不地道了,射手天赋是从宝箱中开出来的技能,宝箱不是想要就就能有的,记得不错的话,从开始到现在,也没出过几个宝箱吧?我记得应该是两个,而且还有一个是怪物。
在这里需要给大家解释一下我对射手天赋这个技能的理解,射手天赋确实是比较厉害的一个技能,当然在前期的时候,增加的固有属性比较厉害,而后期才是百分比增加攻击比较厉害,因为后期的装备增加的属性也会大大增加,相比起来,增加的这些属性点不算什么,而前期,大家攻击力普遍低的情况下,增加的攻击百分比也不算太变态吧?我想作为一个主角,有这样的技能也说得过去。
再解释技能问题,与天翼打的时候,那时候的等级大约是20级上下,我承认我对PK描写的不够到位,笔力不够,但并非法师都是寒冰箭,只因为寒冰箭是法师比较频繁用的伤害技能,而且那时候天翼法神等级只不到十五级,频繁使用寒冰箭不奇怪,牧师技能也并非都是加血,理由同上,而且貌似我对牧师的技能描写还是比较多的,轻伤治疗,惩戒,圣光,攻击诅咒,生命闪光各种BUFF,不算少吧?战士盗贼巫师也不少,因为这些是经常出现在文章中的职业,而法师,弓手很少出现在林炎周围,所以我就没太多描写,也就有了书友说的弓手没技能的问题。20级左右的时候,林炎的技能有虚弱射击,撕裂射击,寒冰矢,雷击4个主要技能,要苛刻的话,丛林之眼也算上,5个。其他近战的技能不算,因为游侠可以兼顾近战远程而其他职业不行,所以游侠技能相应技能会多一些。
5个技能,而且其中虚弱射击还是出生就有的技能,20级的左右时候游侠这么几个技能算多么?
对设定的解释我只有这么多了,也不知道大家满意不满意,我待会儿将那个帖子置顶,大家有什么不满疑问都可以说,我会做出解释的,欢迎大家提建议或批评,欢迎广告,欢迎灌水,也欢迎喷子。
谢谢大家支持,稍后更新

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一个书评引发的一连串解释
我原本以为大家都会理解虚弱射击的之类百分比效果的,没想到有人不理解,既然有人不理解了,那我觉得就有必要解释一下。
首先我感谢某位书友在书评区发表书评,其次我得佩服一下这位书友,你太有才了,18次虚弱射击能干掉任何怪物的想法真不是一般的犀利,哦抱歉,错了,是15次。
现在我针对书友提出的虚弱射击技能进行解释。
虚弱射击:初级/中级/高级,增加10%/15%/20%伤害并弱化目标5%/7%/10%。
这个技能很强吗?是很强,弱化效果就很厉害,但是我想告诉你的是,弱化效果只是第一次攻击比较强力,接下来的伤害就非常一般了,并不是你所理解的一次虚弱射击减少10%最大生命,如果这样的话,我这书也不用写了,如同你说的,一招虚弱射击打遍天下无敌手,我想问你一下,你发这个书评的时候有没有经过深思熟虑,虽然我是一个新人,但是请不要把我想的这么脑残,我疯了我设定出这样的技能,我闲着没事每天花两小时码字来找喷?谢谢你写书评,但是在写书评之前,你应该想一想再发书评的。
解释一下虚弱射击的原理。
假设:目标生命值为A,高级虚弱射击没有CD,没有其他玩家输出,目标不反击,这条件够苛刻了吧?
第一次虚弱射击造成的伤害为A*10%=0.1A。目标剩余0.9A
第二次虚弱射击造成的伤害为A*(1-0.1)*10%=0.09A。目标剩余0.81A
第三次虚弱射击造成的伤害为A*(1-0.1-0.09)*10%=0.081A目标剩余0.729A
第四次虚弱射击造成的伤害为A*(1-0.1-0.09-0.081)*10*=0.0729A目标剩余0.6561A
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简单的列举四组数据,下面的我也不写了,明眼人肯定能看出来是一个数列,具体是什么数列我也忘了,但是不难看出,虚弱射击越到后面造成的伤害越低,并不是你所认为的一次0.1A,10次搞定任何目标。
而且别忘了虚弱射击还有冷却时间,虚弱射击期间你还可能进行其他攻击,目标生命值进一步下降,到时候一次虚弱射击的收益就更小了。
总结起来就是一句话:虚弱射击减少生命不是减最大生命,而是当前生命,这样够直接了吧?
在这里也顺便提一下对于无视防御之类的百分比解释。
例如,你的无视防御为X%目标防御为A
那么,你攻击该目标时
该目标的实际防御并不是A(1-X%)!!!!!而是A/(1+X%)
用个具体数字来说明
1.X=50A=1000
目标实际防御为:1000/(1+50%)=1000/1.5=666.666并不是1000(1-50%)=500
2.X=100A=1000
目标实际防御为1000/(1+100%)=500并不是1000(1-100%)=0
3.X=200A=1000
目标实际防御为1000/(1+200%)=333.333并不是1000(1-200%)=-1000
无视防御大约呈现一个递减的函数,但是实际防御永远都不会为0或者负数,除非目标获得一个减少具体防御数值的DEBUFF。
现在大家应该都能够理解了吧?有什么疑问大可以提出来,有错误的我努力改正,有歧义的的我做出解释。
我想对这位书友说几句话:写这个解释贴并不是嘲笑你或者什么的,我想说明我不是乱写,我是用心的,也请你看书认真一些,发书评前多想一想,因为我辛辛苦苦写出来的东西却因你的不小心被你指责,你的帖子里的那句“哈哈真是太好笑了”,让我感觉很难受,你的书评让我晚上郁闷了一个晚上,码字都慢了好多,也许你都看不到这个解释贴,但是还是谢谢你看我的书,虽然给你带来不高兴。
最后谢谢大家的支持,白衣会继续努力的,很晚了,就这样,工作日上班没办法更新多一些,周末尽量给大家多更新一些,每天一章觉得有点不太给力。


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修改射手天赋(刚开始看书的书友请先看)
为了不让有的书友感觉不爽,特做以下改正
射手天赋:初级/中级/高级/大师级/出神入化,增加远程攻击7/14/21/28/35远程攻击,每五级获得额外4/7/11/15/20点敏捷
原来的射手天赋
射手天赋:出神入化,提升远程攻击10/20/30/40/50%,并且每五级获得额外10/15/20/25/30点敏捷
我本意是这样的,让射手天赋有两个强悍的时期,前期以敏捷占优,前期敏捷带来的收益比百分比攻击高,后期百分比比较厉害,后期这三十点敏捷这是不算什么,既然有人觉得变态我就改,毕竟大家觉得好才是真的好,以前小说中的内容就不做修改了,太麻烦了也不知道哪里找了,就这样做个声明吧。
还有什么技能大家觉得变态的,我都修改,你们爽就好,不用考虑我的感受哈哈
顺便说下,书友枯木子看到这个修改发个短信我,谢谢,我很想知道自己哪里出问题了,出了问题不可怕,可怕自己还不知道,在此谢过了
还有那个投票大家都投下,不花多少时间,我好了解一下大家的想法,对本书将来的进度也会有很大影响,谢谢。
最后感谢大家对本书的支持,周末一天两章。

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小小感言一番(可略过不看)
红票破千了!高兴啊!晚上也有点时间,跟大家说点废话吧,就当做是对‘三十万字,红票破千’的纪念感言吧,不想看的跳过吧,因为都是废话。

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