《点石成金》第170/172页


一场大战持续了两年,到99年亚洲金融危机结束时。我最初投入的一亿美元资金足足翻了三十余倍,我一下子变成了坐拥三十亿余身家的富豪阶级,扩弧。还是美元。

福布斯排行榜说,比尔盖茨身家900亿美元。排全球第一。我看了一下这个排行榜,再看看自己地资产,摇头轻笑着心说,和他比起来,我貌似还差很远。

但要论起赚钱地速度,我觉得我不输给他。1995年他身家195亿,我有多少?一百万还是两百万?四年后他翻了四五倍,而我翻了恐怕一百倍都不止!

不过亚洲金融危机这种机遇可以说是百年不遇。这一波过去之后.再也没有这种能让我一次吃个爽地好买卖了。人家盖茨的微软可是持续赚钱的机器。而我好像要面临停滞不前的情况了。

停滞不前?怎么可能,属于我的天空刚刚亮起。之前的都是童年游戏,现在才到了我大展身手地时候!

央视曾经拍过一套记录片,名字叫作《历史上的今天》。

让我也念叨念叨历史上的今天。

1999年,陈天桥以50万元注册了盛大网络,数月后注册用户达到一百万,接受了中华网的300万美元控股资金,给中华网打工去了。

后来陈天桥看中了韩国Actog公司的《传奇II》,用和中华网分家所得地30万美金代理了下来,在2001年11月开始上线运营,成就了一段创业传奇。

和中华网有关的还有位人物。

这位人物现在拥有3.4亿用户数,即使他的业务只是在互联网行业,也没有人敢小瞧他,他叫马化腾,他玩的东西叫腾讯QQ。

马曾找过中华网和新浪,想卖掉他当时还名为OICQ的QQ。可人家不要。没想到后来却成就了他即时通讯软件业霸主的地位。

现在是1999年,在这两位风云人物还名不见经传的时候,已经有一个人和他们出身差不多的人物站在了中国互联网行业地最前沿了,这个人叫丁磊。

1999年,网易广告打算做到70万美元。这在中国互联网是个天文数字,而对我来说,大约相当于九牛两毛地那么多钱吧,隔行如隔山啊,在金融小鳄面前,互联网界地风云人物们暂时还真不够看。

顺便提一嘴。去年我开始掉转枪口帮俄罗斯阻击索罗斯的时候,我从手指缝中挤出了一笔钱对网易进行了一桩风投,也就是风险投资。所以现在网易地规模比我前世时的那个网易大了起码数倍。而我也顺理成章地成为了网易的第二大股东……

第一的位置留给俺丁哥了,以前我曾羡慕兼崇拜过他,对他的本事也比较有信心,所以这一次我只做投资,以后大家分钱就好。

至于盛大的陈天桥老大哥么,呃,这个我就有点对不住了,因为韩国的那家Actog公司已经被我合法收购了,《传奇Ⅱ》目前还在研发当中。等到出炉的那一天,国内的代理权自然是我自己用。肥水不流外苍田了。

历史上曾经有一桩成功的案例,某国内的网游公司兼运营商重金代理了一款韩国游戏,却在运营的时候低调的很。直接导致该游戏地市场低迷,迅速淡出了国人的视线。

通俗些讲,这叫雪藏。

这家公司为什么这么做?因为他们自己制作了同类的作品。甚至,那款被雪藏的作品更出色。他们的算盘是这样打的:把对手扼杀在自己地摇篮里!

这真是一个绝妙的创意啊。与其让这款游戏被其他公司代理到,之后拿来和自己公司的产品竞争。倒不如把这款游戏自己代理回来,然后把它丢在一边。任其自生自灭!试想一下如果世嘉代理到了索尼PS地销售权,那么世嘉土星和索尼PS的主机之争,最后路死谁手不问必知!

没钱的谈分成,有钱的谈买断。游戏行业和进口大片的运营模式其实差不多。而钱多到我这个份上的就不必费那番唇舌了,直接收购公司嘛!

于是我摇身一变成了收破烂的。初音被我早早的从学校拽了出来,成了每次收购行动地参与者。

什么,你说她好像还没毕业呢?谁告诉你读书一定要读到毕业了?该学地都学到了还泡在学校里混个什么劲呢?!

啥?你说不读到毕业没文凭?哥们,我都三十多亿身家了。括弧是美元!复旦和南开要是卖的话。我一冲动就能直接买下来,我连学校教买得起。还会在乎那一纸大本文凭吗我?

所以。综上,初音就这样成了一个辍学者,户籍档案中留下了不那么光鲜的一笔,学历:高中。

高中就高中吧,我心说。再过几年女大学生就是那丧心病狂道德沦丧的代名词。是社会黑暗面地代言人了。这女大学生的头衔,咱不要也罢!

我再次鄙视那些乱开地图炮的人。“不要相信河南人”、“堕落地当代大学生”、“现在的孩子这都怎么了”、“80后我们悲哀的下一代”,还有“男人没一个是好东西”、“头发长见识短”,这都什么跟什么啊,说这话地人都太没文化。

经过了1999和2000年两年的沉淀,厚积薄发地日子终于到了。

而这个时候,互联网地冬天还没有过去,衰草连天,到处是芶延残喘地“道卡母”公司和呻吟的声音。

所以我一出现,就成了整个行业地指路明灯,整个领域的救世主。

2001年1月。回合制在线网络游戏《蜀山》横空出世。

2001年3月,《蜀山》注册用户达到十万人,高峰时段同时在线人数突破两万。游戏宣布收费运营。

2001年4月,《蜀山》同时在线人数再次突破两万,注册用户数突破三十万。游戏增开十个新区。

2001年5月,《蜀山》在线人数创纪录的达到了五万人,付费用户超过十五万,面值三十元地九十小时游戏点卡脱销,在南方部分城市甚至被炒作到了五十元一张。

当前:第170/172页

提示: 双击屏幕进入下一页