《网游之塞隆战争全集》第219/319页


而我可以爆你吗宝贝则带着几个同样口蜜腹剑的盟友、负责利用屠戮奥丁联盟的优势来拉拢游说各方势力、即使不能一起到场打扰对方攻城、最好也说服他们不要去帮屠戮奥丁联盟清场子;至于天鹅绒袜子和肚子好饿血盟盟主、兔兔我最行两个外形出众、眼力活同样出众的女性玩家,则身担嗜杀盟副盟主和肚子好饿血盟盟主职务、去奥丁王城活动。

战乱公子和嗜杀小天亲自负责推倒70级世界BOSS的事情;而他们的目标,正是悲苦衰败他们每个夜晚都要去叨扰的食泥部落之门里的胡斯?土陨。这些活动不但齐头并进、要做得快做得好、还要尽量放低姿态:毫无疑问、现在岁月友情联盟里领导层的朋友们、一个个都很忙很神秘。

战乱公子他们的努力很快就得到了回报,在到处打听消息、去各个城镇的图书馆查阅相关资料、准备了将近一周时间之后,他们认为自己已经做好了准备,在一个月朗星稀的夜晚、十支由玩家组成的满组队伍整齐的进入了随着夜幕降临而对外开放的食泥部落之门,向远古土元素胡斯?土陨挺进!

这支精心设计的推王队伍组成如下:由巫师队为主要输出队伍、辅佐一队什么场面都必不可少的战争君主、一队刺客负责控制和清理突然刷新的小怪、以及路上的三批远程攻击火元素怪物。还有一队装备等级都是上上之选的战争主宰者、负责帮助骑士减少伤害和随时用群控技能控场---毕竟这一路走过去的精英怪物小队太多太强悍,稍有不慎、就可能导致所有人被多米诺效应全部放倒在半路上;控制职业一定不能少,而且要那种能抗几下、给治疗和骑士接车的时间的控制职业才行。

除了骑士所在的两支队伍、所有队伍都放弃了矮人石语者的大地守护状态,因为对于巫师和控制职业来说、治疗和回魔更强的奶妈更重要,他们必须做出取舍。

凭借自身的攻击力和精通菜刀的特性、猪脸的岁月他们成了另外一队物理战士的主力组成部分、黑雪和依旧等待以及不悔也尽数在内,这支队伍进入编制、是为了搞定一些对魔法攻击抗性极高、同时对普通穿刺和击碎攻击抗性也极高的历代纯石元素。

尽管计划永远赶不上变化、但战乱公子他们,还是尽可能做好了所有准备;悲苦衰败依旧是首席骑士、光耀和另一个名叫爱情傀儡的人类圣骑士负责和他神圣分享分担可怕地伤害;死水也在这支骑士队伍里、为的是两个骑士可以在挺进的路上交替开怪、以保证自己在面对最后的挑战时、魔法值和战争活力都在最佳状态、而更为重要的是:注意力也能保持在在最集中的状态,不会因为疲惫的挺进过程而在关键时刻走神。

在强大的火力清扫下,悲苦衰败所在的骑士队伍一马当先,安全穿过他们平时做任务时所在的那条倾斜向下的向下的甬道;随着地势变得平坦、向内的道路逐渐变宽,数以百计的食泥狂信者战士和食泥狂信者祭司,夹杂着为数众多的精英级喧嚣火元素和埋葬土元素,出现在了大家的面前!

悲苦衰败立刻开始拉怪、但是这一次、他不是为了站在这个入口拉几个怪打,而是要尽快的为大家清出一条安全的道路,怪物刷新不等人、处于半神领域里的尤其如此---半神领域内、除了区域BOSS和少数精英怪物,大多数银英怪和普通怪物的刷新速度、都比普通区域里的怪物要快。

随着一声开工、死水和光耀也开始分头拉怪、而身后的攻击职业则开始跟随各自队伍的指向者---巫师团的攻击指向者、大最好是由拥有巫妖之触技能的亵渎祭祀来担当,可惜能撑过四转、转职成为亵渎祭祀的玩家实在太少了、光凑齐这五位没有达到四转的、职业为魔灵使节的玩家,就花了战乱公子大量的时间和精力。

而猪脸的岁月他们这种战士队伍,还是习惯性的跟着悲苦衰败的衰弱术打怪:尽管不在一个队伍里,他们还是习惯了先打头上顶着标志着衰弱术效果的可怜怪物;而刺客队伍里的奶妈职业只有两个、却有一个骑士:目前属于巨龙杀手血盟的舍我其谁带着这支队伍,如果图书馆搜来的资料的确可信,那么一会的某些特定区域、将是他们这支队伍大显身手的时候,而这个时侯、职业等级最高的翠木之侍的盾牌格挡率将必不可少,毕竟刺客们经不起以血还血、他们更擅长以命换命、可惜这里的怪物、明显不打算和刺客们玩这个。

走在最后面断后的刺客队伍、飞快的收拾着偶尔的漏网之鱼、保证着整个推王队伍身后不会被怪物缀着、而食泥部落之门的外面、空气中总是充满雾气和甜香的芬芳沼泽里、林子他们不下十支弓团紧密的以入口为核心警戒、此外入口处还有两队战乱公子本人麾下的刺客在潜伏守护,嗜杀小天则亲自带队满地图游走、骚扰和屠杀屠戮奥丁联盟夜里练级的队伍、尤其是那些选位不好的巫师团,让他们忙于处理自己的烦心事,不要来这里打扰里面的推王。

根据资料显示、半神领域内的世界BOSS在死亡之后,半神领域的诅咒之力将会逐渐减弱:在诅咒之力完全消失后,身处其中的玩家才可以随意的使用回城卷轴,否则将只能靠在外面的风中行走技能一个个把他们拉出去,而在这诅咒之力消失的过程中,半神领域的禁锢将失效,也就是说:在这段时间内,所有外面的人,都能自由进入了,不再有什么人数限制!

虽然推了王得了好处,拿了经验分了装备,但根据经验:推倒了世界BOSS,里面的推王团肯定会处于一个残废的状态,没有魔力没有战争活力。可能连生命值也参差不齐的厉害,如果这个时候敌对盟的大军挟万钧之力冲杀进来,赶在悲苦衰败他们能自由使用回城卷轴之前找到他们,那么场面可能会变得很难看。

前脚刚把世界BOSS推倒、后脚就被敌对盟的玩家放倒灭团,这种事实在是太打击人了,也一定不能发生!所以今晚,岁月友情联盟这么多人即使无法进入半神领域,却依旧在为这个事努力:所有人都在为今晚的计划、尽着各自的所有力量!

高级别的区域BOSS和精英怪不但能带来好装备和经验、也能极大地消耗队伍里所有人的魔法值和战争活力、再加上半神领域里怪物的刷新速度、这种邪恶的诱惑、从另一方面加大了推倒高级世界BOSS的难度。

好在岁月友情的推王行动功课做的很足、大家又都是众志成城,偶尔有人有问题没能准时上线,也会马上有等在外面的人被填补进队伍、然后被风中行走拉进来。

在推王过程中,用风中行走这种传送类技能拉人进半神领域是可以的;前提是、半神领域内的总人数上限没有超过限定,这也更让推王变成了一种私人的事:试想如果不早早警戒、早早把入口封死,严加看守,让敌对方先弄进来几十个人在半神领域里猫着,且不说这些敌人会不会偷偷的在你后面放冷箭,就算他们只是在半神领域里默默的占人数,你的推王之旅,也一定会以失败告终!

第二百八十五章 不稳定

写在前面:今日第一更,书友大大们中午好!半神领域内的世界BOSS并没有逆天的能力,可以手一挥白骨成堆,但这并不能让悲苦衰败他们的推王之旅就此好过;难缠的世界BOSS还有着难缠的小弟,这在他们以前的推王经历中,是不需要考虑的,但这一次、仅仅靠考虑,并不能让他们度过难关!塞隆之旅绝无冷场、惊喜和意外永远不断,而且凡事都是有因有果,一步步达到。你可千万不要错过其中的每一幕~请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!

第二百八十五章 不稳定

进入半神领域后的玩家,风中行走技能冷却时间会变得很长,这样就造成了外面的人可以拉你出去、但里面的人不一定能够很快把替补队员拉进来;这样的设置、也是要避免玩家利用另一种方式的车轮战来磨死世界BOSS。

其实系统大可不必这样担心:就算某些推王阵容里里白精灵翠木代言者或者黑精灵亵渎祭祀数量很多---如果辅助太多,首先这支队伍就连半神之路上的怪物都清不掉,就算他们能清掉、一次也只能传进来几队新生力量、这样的方法只会浪费时间、根本构不成什么有效的循环。

在一番紧张的挺进和期间几次短暂休息加拍卖刚才打出的少数属性惹眼的武器装备之后,岁月友情一百一十人的推王队伍、终于见到了位于一片奇怪的沙地上的世界BOSS,本次行动的最终目标、远古土元素胡斯?土陨!

没有时间多去感慨、因为他们已经进行了将近4小时高强度刷怪推进过程、期间遭遇过很多次危险境况、很多人都已经倒下过不止一次;再次长时间的休息、可能会有让人懈怠和心生退意的反效果。

迅速补充状态之后、悲苦衰败手握二次炼血的残缺何露丝之眼,当先用衰弱术向不远处还在忽忽悠悠踱来踱去的70级世界BOSS发起了挑衅,最终战役、就此拉开了序幕!

事实证明、70级世界BOSS并没有悲苦衰败他们担心的那种逆天能力:谈笑秒杀玩家、一发怒尸横遍野;说到底、它也只是一个遵循设定的强悍怪物罢了。

在付出一些代价、搞清楚了这个世界BOSS的能力之后、舍我其谁和光耀反而代替了悲苦衰败和死水、成为了推王骑士队伍里抗怪的主力。

因为这个远古土元素的物理攻击方式虽然势大力沉、但能够格挡、伤害也能接受;而它的群体技能会造成身边600范围内目标持续掉血、这种跗骨之影的物理技能效果、同时还会使周围600范围内的隐形单位无所遁形!

除此之外、它能拿的出手的技能就是一套突然群体眩晕技能后、向仇恨值列表上最高发动远程范围魔法攻击!这种名为远古掩埋的魔法伤害极高、而且会造成一种名为肺伤的负面状态效果,会极大速度的减缓法术职业的施法速度和物理职业的攻击速度!

但这些、还都不是最可怕的,最可怕的是半神领域规则下的人数上限、导致的推王队伍的魔法值无以为继,找个地方吃清醒药水、成了现在对于法系职业走位经验最直观的考验;而永远都很忙碌的奶妈职业、更是为了躲避世界BOSS的群体伤害技能而疲于奔命。

一边尽可能的揣测和躲开世界BOSS的下一次群体攻击范围、一边要注意随时可能血量见底的队友们急救、如果不幸被怪物打出了魔法暴击、那真是神仙也难救。

这、就是成长必须付出的代价:小朋友一拥而上踩死BOSS的时代已经过去了,无论你多么怀念、都要接受需要更强悍更有效的队伍组合和团队配合、推倒一个个能力更强的世界BOSS。

人是最善于学习的、尤其是当你把全部心力都投注在某件事上的时候。战争君主的技能无法定身或催眠哪怕一秒这个种族特殊的世界BOSS、但战争毁灭和战争诅咒技能,还是成功的降低了这个世界BOSS的攻击速度和施法速度!

而无数的毒属性和出血属性的技能和这两个强大的技能配合、一起把世界BOSS自我回复生命值的速度降低到了几乎负增长的程度---在面对强力的BOSS时,搞定它的自我回复力、是首要的事。

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