《网游之塞隆战争全集》第284/319页


事实证明:店大欺客才是人类与生俱来的本能,系统还是一如既往的提前三天开放了攻城申请,而开放攻城的城镇、并没有完全如玩家所愿,也没有完全和玩家的想法对着干:在众多被各大玩家势力看好和觊觎的中小型城镇当中,系统非常吝啬的、只开设了灰湖附近一个名叫罗什镇的地下城---您没有看错,是地下城,但不是进去练级的地下城。

罗什城更像是一座因为丰富的地下矿藏而形成的聚落,它的确易守难攻---只有一个入口,而且重兵把守,但它也无险可守:只需要把通往罗什城的地表入口弄几场爆炸稳妥的埋起来,它们就只能自己去想法再挖出一条向下的路,和地底的怪物们讲道理;或者执着的挖开被掩埋的路口,被以逸待劳的敌人迎头痛击。

然而罗什城一直没有遭遇此种待遇是因为:它能带来的矿产和由此产生的巨大经济收益,绝对让任何一个有数字概念的领导者都无法下手毁灭它,只是不断地在这个充斥着各种类人种族劳工和淘金者的地下城镇里,不断地调派更铁血的士兵和更长命的行政长官。

虽然成功的在上次攻城战中,成功震慑住了现阶段的玩家,但塞隆王国那些老奸巨猾的国家议会成员都清楚地明白:这些野心十足的冒险者、迟早有一天、会用他们如同最深渊的那些恶魔一样的长命和不死特质,将他们的军队正面击垮。

知道不可为而为之,也许够爷们但绝对不是最好的选择。奥丁王城作为塞隆王国的核心所在、对这个认知作出的回应,足够迅速也足够明了:玩家们已经越来越了解这块大陆,但他们确实不知道很多事,比如这大陆上越来越诡异的气氛、情报网里收集到的那些、越来越危险的传闻。

现在,塞隆王国的做法是:把罗什城这种看起来很重要、其实一直都和莫斯城、朗项城一样难以管理、甚至无人愿意去那边做山大王的问题城市抛进市场,交给玩家们去争抢和运营;隆塔尔城在被玩家接管前后发生的一系列变化已经证明:不论是因为观念更先进理论更成型,还是外来人本身就顾忌很少;总之,这些冒险者在管理同样令人头疼的城市时,效果和投入度都出奇的好,收到的效果也非常棒,让那些问题城市焕发了青春,变成了上缴税收的大户,或者身处敏感区域却稳定了不少的安居小城。

另一个理论上和湾流城同属流金海岸、作为塞隆大陆东海岸防御链条一环的棱言之城,比起湾流城大了不少,但受关注程度也绝对小了不知多少;另外、它和隆塔尔城的距离、比它和湾流城的距离还要近。

此外,这个城市有一个出于各种原因、没有黄金影贼工会那么声名显赫和势力广博、但在本地绝对是难以撼动的民间组织---九弦琴同盟,这个充满艺术气息的名字、并不能让它存在和求取的根本,与黄金影贼工会有什么不同。

有这么一个有爱的民间组织在这里牢牢盘踞着,不事向外发展、只是年复一年的把自己的根基加固、再加固,来到棱言之城当行政长官的家伙们、莫名其妙英年早逝的速率、和罗什城不相上下。

塞隆王国把这种烫手山芋和断头台扔给玩家,还是以前那副找廉价和不怕死劳工干活的腔调,但是这同时也表明了一种态度:正如同王国特派秘史在和战乱公子他们秘密会晤时所说的一样:黄金六城长久以来的问题、以及近日关于西北部、西南部、东北部的某些种族和地区的传言让他们明白了:只有和这些不断强大的冒险者们“寻求合作、共同前进,一起创造光辉的明天”、才是现在最佳的选择。

所以、塞隆王国最终决定把这几个的确很危险,但如果可以驯服,商业收益会非常棒的问题城市开放攻城,并不再特意派遣王城守卫军过去帮忙守城---经济才是一切的根本,塞隆王国把这些有着重大利润的城市一个个交给玩家们去掌管,这除了示好、更代表了赤果果的信任哪!

对于这种蘸着蜂蜜的鬼话、悲苦衰败他们自然不信,但他们更明白阎王好见、小鬼难缠的道理。在把密使稳健的招呼好并送走之后,他们才开始拿刚才的对话内容说笑。

有些话、你明知是一堆排泄物,也必须要暂时忍耐它在你面前飘散香气;因为目前,玩家们的确还不够实力、明刀明枪的和塞隆王国千百年来锻造出来的战争之剑一较锋锐。有些话永远是那么言简意赅:和一个王国开战,是一个他们从没有体验过的全新概念。

而目前、塞隆王国内忧很多,自己也不再刻意对玩家施威,而是开始安抚和示好。在这种情况下,有什么拿什么是每个玩家联盟都该做的;因为无论干什么事、弄钱都是很重要的步骤或者原因:虽然拿城之后,上缴税收很可怕,但随着加入血盟的玩家人数越来越多,需要拿钱去完成的事也越来越多、而且开销越来越大,这就是游戏发展成所有人的游戏、而必然要考虑的问题。

第三百五十五章 第三方?

第三百五十五章 第三方?

你可以靠练生活技能或者在练级时忍受很低的效率,不吃昂贵的药水等等来缩减开销,自己在游戏里继续HAPPY,苦不苦、累不累,你一个人欢畅自知。

然而,一旦玩家对NPC这种层面的战争打响、对抗变成数以百计甚至千计的玩家来计算,还有无数的靠游戏维生的工作室和个人在推波助澜;那么、如何在游戏里赚钱、如何聚敛更多的钱、就成了一个一点都不可笑的问题,需要被那些玩家里的领导者正视和想办法解决。

人的群体活动中,一个必然的基础就是财富,无论你是要示好还是要对付一个目标,说到底都是在靠你拥有的财富驱动着;在本世纪初还经常听到某些大国或者强势组织对其他国家或组织采取制裁---这种制裁都是经济方面的惩罚,造成的伤害非常严重,会让一个国家或组织常年的发展受阻和缓慢;但对于这种惩罚的施予方来说,这也是一种巨大的开销。

简单一句话来说明:你拿什么惩罚别人呢?不都是拿钱么?

说完令人无奈却又必须要做的事之后,大家又看了看这次攻城开放的其他城市:哈纳斯和湾流城,战鼓城都赫然在列!

但据说这并非为了挑逗玩家、而是迫于某些高端存在的暗示、以及为王国派遣更多的军队去这几个最近风闻不断的热点城市提供一个说法。

“不是咱的菜,先隐忍一下,将来面包牛奶、统统都是我们的!”战乱公子最近说话是越来越活泼,那种公子气也似乎有所改变,不知道是因为没时间的说教、还是受了没时间的影响;总之,八卦有很多个版本,但真相只有一个。

满脑子八卦的悲苦衰败他们并没有耽误正事,三天后的攻城战如期到来,在这三天内他们做了足够的战前准备,也耍了足够的花招。

从各种虚实难辨的内部消息和泄露出来的信息、到再次秘密巩固暂不为敌的势力,再到战鼓城外和罗什城附近的一些小动作,岁月友情联盟里诸多名声显赫的大牌合力出演,戏份做足,成功的混淆了明里暗里的敌人耳目;甚至在攻城开始之后,他们依旧把整合好的队伍、分别停在三个城市,除去可以在攻城期间暂时对其他人说不、拒绝进入和传送的莫斯城、另外两个任何玩家都可以出入的城市里等候的,都是悲苦衰败他们这些看到就很容易让人记住的明星级盟员,而他们也用时不时的整齐传送、让其他盟的探子们操碎了心。

最终、还是无法被敌人窥探虚实的莫斯城里的队伍在攻城结束前两小时,突然整齐开拔到了棱言之城---这个城市又名风语之城,因为这个城市就建在海边的高崖上,而这些高崖因为不为人知的原因而千疮百孔;虽然石头们棱角依旧分明,但是每当海风吹过、那些岩石和上面的大小洞穴就会产生奇怪的声音,似乎有什么生灵在呜咽低语。

已经在这里攻城许久的、是逐鹿风云联盟、同时还有阵地被拔掉的拿钱消灾血盟、正在不依不饶的阻挠着逐鹿风云联盟的攻城。他们对于岁月友情联盟的队伍都还是上着心的,刚一传送过去,岁月友情联盟的玩家队伍就被发现了,并且马上攻击。

而此时、分别在另外两个城市等候命令的悲苦衰败他们,也马上传送了两个棱言城附近的野外传送点,这里当然也有其他联

盟的人在放哨和守口,但人数很有限的守口队伍、哪里是悲苦衰败他们这些专业冲锋队伍的对手?更何况、得益于他们之前成功的作息、现在突然爆发战斗,无论从人数还是精神集中度,以及实力上,这些守卫传送点的其他盟队伍、都无法和岁月友情联盟抗衡。

没有花费太多时间就成功完成了部队合龙的岁月友情联盟、以势如破竹之势打掉了棱言城外那唯一的玩家阵地,并马上划下了自己的阵地!

接下来的事就很明确了:尽管逐鹿风云联盟的确实力增强不少,他们甚至还有空派出队伍去骚扰正在攻打罗什城这个看起来破败、其实无比难搞的地下城的屠戮奥丁联盟,而这边要不是拿钱消灾血盟不开眼和没道理的搅合,他们已经可以拿下棱言之城了!

然而、他们同样需要关注的对手,岁月友情联盟再一次从整体局势上占据了绝对的上风---没有被猜到自己的行动计划,没有关键性步骤的相关信息被泄露;这些都是说起来容易、做到非常难的事。而这一次、岁月友情联盟做到了,而且成功的用以逸待劳、为所有联盟日后的攻城战给出了一个启示:不一定非要从战斗开始就锋芒毕露,战争有很多种面貌、有很多种取得最后胜利的方法。

可是计划无论如何、都比不过意外;这一次,他们需要为自己的疏忽和不足买单。

岁月友情联盟诸多经验丰富的战场指挥们一起制定的计划和相关细节,帮助他们很容易的取得了棱言之城!另一边屠戮奥丁联盟也如愿拿下了自己的第一个城:罗什城。

屠戮奥丁联盟在进入罗什城顺利拿到印符之后,遭到了一伙不明身份的军队的攻击,所幸凭借着众志成城和可以不断复活的优势,他们总算坚持到了攻城时间走完。而逐鹿风云联盟则和拿钱消灾完全没有合作精神、冲击棱言之城未果的两股势力干脆在重新划下的阵地上好好干了一架:这次是战略上的失败、他们接受失败,但该报的仇该杀的人,总得要试着报一报杀一杀!

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