《网游之天羽国度》第30/42页



随着一首近代纯音乐《森林狂想区》的美妙音乐中清醒,虽然全身还有些激烈运动后导致的肌肉酸痛,不过对行动还是没什么影响的。

起来后去洗刷完,热了几个速冻叉烧包后怀着激动而又不安的心情进了游戏仓,开始了新的一天的旅程。

昨天是被系统维护踢下线的,现在上线估计狼群应该不在了吧。但如果维护时系统内的时间是静止的话,代表着一上线就有十来张血盆大口向我咬来。“咕嘟”想到着,不犹地吞了口口水。

不过想再多也没用,该面对的还是要面对。想那么多还不如登入游戏最实际。

“欢迎您进入《国度》内测阶段游戏。希望您游戏愉快。”进来的欢迎语变得更人性化了,不错。

短暂的黑屏后,回到了昨天下线的位子。

为了自己的小命,一出现连周围环境都还模糊的时候就向一边扑倒过去,准备避开第一轮攻击,垂死挣扎一下。

非常以外,除了倒下的树外和地上残留着一些带血迹箭支外,也属于正常。不过奇怪的是所有的野狼都不见了,包括尸体在内,本来还想弄点狼皮或者狼肉什么的。不过狼尸在的话说不定连之前的狼群也在就不好玩了。

“叮”

系统提示:

各位内测的玩家,为了大家更好的游戏,在昨天到今天早上6点为止的维护后,BUG已经处理完毕。下面是游戏调整公告:

1.提高游戏的真实性,但为了不失去游戏的本质在公测时开启精神触感系统,可根据自己的条件选择真实感的对比,男性最高100%,最低10%画面不受影响。女性最高真实度为100%,最低5%,但为了提高女性玩家游戏的兴趣,只要选择20%以上真实度开始游戏的女性玩家都给予与真实度成正比的奖励。而现在内测统一的男性10%,女性5%(男性在选择100%有一定几率获得奖励,对选择低真实度的也不做处罚。真实度是受伤后趁受的同感与真实的比例,但视觉不受影响,真实度越高的话对周围环境的感应也会越高。)

3.调整致命一击的几率,攻击要害可获得双倍攻击效果外,提高暴击率,另外再根据要害的重要性提高一击致命的几率。如果没判定一击致命的话,攻击到要害只按双倍攻击效果的普通攻击计算或者忽视防御的伯击效果,暴击和双倍攻击效果可出现叠加。BOSS除人型外,别的BOSS最多只会有一个要害,而BOSS的一击致命如果判定成功,效果不会致命,但效果按忽视防御的攻击伤害的10~100倍。参与攻击BOSS人数越多,几率越低。精英怪的致命几率一般比普通怪低,头领以上的按BOSS计算,变异类的怪物另算。

5.为了使各位玩家游戏时不受时间影响,只要现实中的体力与精神支撑的住,没有出现不良反应,系统将不设定上线最长时间,但除游戏仓的玩家以外,每个星期在线时间不得超过120个小时,也就是五天时间。游戏仓一个星期上线时间不得超过144小时,也就是六天。而为了各位玩家不会因为游戏而影响与家人之间的感情,本公司在一个月内会固定天数关闭游戏,让玩家能与家人促进下感情。

13.防止有些玩家利用维护时系统强制下线的BUG刷群怪或者恶意复制装备金钱。这次不对玩家处理,但复制和利用BUG所得全部没收处理,以后的正常维护基本为在线维护。如遇到突发事件,系统提前一定时间通知,玩家与怪物立刻都处于无敌状态,不可移动。时间到了就强制下线,下次上线玩家与怪物都有10秒冷却时间。周围环境不变。

14.取消体力设置,本公司提前开启触动神经系统,体力取消改为饥饿度。但饥饿度达到一定程度会减弱玩家的攻击力和降低格挡、暴击等正面攻击效果,提高负面攻击、魔法效果几率。在特殊情况下可免除饥饿度的限制。除了饥饿度外还开启了疲劳度,长时间的高负荷运动会使疲劳度增加,疲劳度达到一定程度会降低玩家属性和攻击力,还有命中。同样在特殊情况可以免除疲劳度的限制。

18.公测开启特殊状态,低级状态:愤怒之意、嗜血之意、热血之意;中级状态:愤怒之心、嗜血之心、热血之心;高级状态怒火战心、嗜魂血战、铁血战心。这些状态会根据玩家脑电波频率和精神状态来判断进入状态等级。除了以上低、中、高三种状态外还有隐藏状态和混合状态。具体功能请公测时再登陆官方查询。

21.在打BOSS时,为了使单练玩家也有机会杀BOSS,BOSS会根据攻击他的人数来决定BOSS的属性。

24.打怪掉宝率,为了提高真实性,对怪物的掉物品率做个公告。除人型怪和高智慧种族外,一般怪(BOSS除外)不掉金钱。怪物掉宝几率按每只怪的百分之几来计算。也就是说,打怪掉宝率按每只算。假如打野狼,掉宝率为万分之二,就算你杀够一万只狼可能会掉4、5件装备,但也可能一件不掉。几率是按每只怪算。BOSS的掉宝率会根据参战玩家数量调整

看完整整24条调整公告,再把几个比较重要的比较详细的看了一遍。总得来看,这次调整不但使游戏更接近与现实,却又不失去游戏的本性,虽然公告有部分不完全了解,但也从中明显的觉得《国度》绝对不只是一款普通的网络游戏而已。说不准还真的能成为人类的第二世界。

公告看完了,还是继续《国度》之旅吧!

(家里网络出问题了。搞到上传不到,小羽的钱也用完了。没钱出去上,这章上传还是问同学借的钱。大家收藏下算报答我吧!)

正文 第17章 淫荡的羽毛

网游之天羽国度第17章淫荡的羽毛

(本小说会启用比较特殊点地写作模式,但因为小羽写作经验尚浅,所以写得不好希望各位读者谅解。有什么错误的地方请指教下。)

看完系统公告,(在收到系统重要公告时,全部怪物和玩家处于静止无敌状态。公测以后,公告只会以邮件的方式发送。)虽然取消了体力的限制,可因为将体力转换成饥饿度和疲劳度。本来就没多少体力,这样一转换后,简直没区别。疲劳度51%,饥饿度67%,两个数值都已经超过了正常战斗的标准很多了。

(因为长期指挥大部队战斗,现在自己一个人在练级,连体力消耗都不注意。在内测的十万帐号里,大部分都是社会有权有势的大人物的太子、公主和一些玩网游的老手。作为网游的老手体力分配和补充都比较合理,而太子和公主进内测的并不多,而且也不会战斗到那么激烈。恐怕体力消耗到连路都快不能走的,只有此一家,绝无分号。另外解释下体力消耗如此之大的原因,首先挖陷阱时因为连挖陷阱的工具都没购买,使用的是系统赠送的木制武器,工具不对自然消耗体力大。而且在战斗时,特别是对付幼狼,几乎不躲避靠将幼狼击开,甚至击飞来抵消攻击。大家都知道将空中物体击飞是比较消耗体力的,想击飞幼狼的话,用的力就必须比幼狼扑击力要打。再加上每下近身攻击都基本是这样,从战术上来说的确不错,因为在空中对手受伤害也会比较大,但这是打怪练级,打得可不只一个怪。自然体力消耗也是空前得吓人。)

没办法,疲劳度和饥饿度已经无法正常战斗了,而且箭也射完了,只能回村去补给了。把地上残留的箭支收集起来,虽然基本损坏,但改成木刺做陷阱到没什么影响。靠在树桩上把箭支都处理完后,背包也多出了一百多木刺和两百多带铁箭头的木刺。一个意外收获,处理完箭支后,陷阱术提高了1%的熟练。

拍了拍身上的木屑,回头看了看倒在地上的大树,告一声“谢谢”小心的躲避着幼狼离开了。

**************第一根正式的分割线*************

“哎哟!哪个混蛋在这里用完陷阱不处理的!”一个身材高大的战士玩家掉进了那个在幼狼边缘地区已经废弃的陷阱内,上半身正趴在陷阱边上,翘着屁股大声的咒骂着。“这样都行你娘亲啊!不填坑也就算了,哎哟!他祖宗地,连木刺都没清理!我可怜的屁股啊!”

看着陷阱里摔散架的狼骨就更郁闷。昨天刚刚杀完只野狼正想着如何去揉捏狼族头领时,一大群野狼嚎叫着从远处的森林里跑出来。虽然已经是18级的高人了,对付野狼还是很随便的事,但数目太多了,聪明人应该还是避其锋芒为好。

聪明归聪明,想得总是美好,现实总是残酷。虽然躲开了狼群的大部队,但忘记了周围还有不少野狼,结果还是被引来得十来只狼追着到处跑。最后边战边逃了一个小时,以遍体鳞伤的代价解决了三十条野狼。(除了开始追的十来只外还有逃跑的路上也引了二十几条。)疲劳和饥饿都不怎么高,但补血药物之类的都没了,兴许再来多一次狼族暴动的话,小命也就交代在这里了,更别说去揉捏狼族头领了。

再看看身上破烂的布衣,连铁匠赠送的铁剑都没什么耐久了。没办法只好回村子吧。躲开之前狼群扑去的方向绕过了也狼领,中间也杀了不少落单的野狼。快走出野狼控制区时收到了系统维护的消息,把刚刚打死的野狼尸体剥皮再脱骨头的处理完后,发觉也累积了不少狼皮、狼肉、狼骨,都是能卖上个好价钱。(狼骨,是用狼完整的脊椎做药材,有活血的功效。但处理比较麻烦,而且采集时不知道的也很难采集出狼骨头。)

一边走一边翻看着狼皮,将一块快破损的狼皮和比较完好的狼皮区分开来。周围的幼狼虽然不时发出些叫声,但等级都超过幼狼10级了。幼狼也不会主动发起攻击的,也不必理会幼狼就继续区分整理工作。狼皮整理完了到狼骨头……最后都整理完了也快出幼狼领地范围了。

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