《英雄无敌之死神降临全集.net》第1/86页


【由www.【网】整理,版权归作者或出版社所有,本站仅提供预览,如侵犯您的权益,请联系本站删除。】




书名:英雄无敌之死神降临


特殊设定:
不破防:攻击+伤害小于防御时,被判定为不破防,则出现最低伤害1。(豁免权优先执行。)
等级压制:被攻击者的等级比攻击者高一级,会额外出现10%几率的伤害豁免与技能抵抗(具体表现为攻击MISS和技能抵抗),每提高一级,豁免权几率+10%。(最高为90%)
例如:A攻击B,如果B的等级比A高一级,那么B就会获得10%几率的伤害豁免。
注:玩家不在此列!
玩家兵种与怪物之间只看颜色等级。玩家与怪物只见,只看怪物等级。
例如:白名骑士攻击绿名骑士,则触发等级压制;白名骑士攻击白名天使,无法触发等级压制。
30级的玩家攻击31级怪物,则触发等级压制;30级玩家攻击30级绿名怪物,无法触发等级压制。
技能效果豁免(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现):被攻击者的属性为攻击者之技能相关属性的120%时,会出现1%的技能效果豁免,每提高20%,豁免权*2.
例如:A使用魔法缠绕B,缠绕的相关属性为精神,如果B的精神是A的120%,那么B将会获得1%几率的技能效果豁免。
硬直(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现)
(当力量为对方的150%,会有一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)
(当精神为对方的150%,会一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)
以上两种情况,只与攻击属性挂钩,与攻防无关!判定方式,根据攻击者发动攻击的属性为标准。
—————————————————————————————
属性设置:
人物属性:初始属性全为2,每升一级可获得2点,升阶时,会根据人物升级的方式额外奖励对应属性0(靠人带的几乎都是0)——10点不等.
力量:物理攻击(1点+1物理攻击)
敏捷:命中/攻速/暴击(1点+1%命中,+1‰攻速、暴击)
体质:物理防御/血量(1点+1物理防御+10HP)
精神:魔法攻击(1点+1魔攻)
智慧:MP/魔抗(1点+10MP,+1魔抗)
统御:影响带兵量(1点+1带兵量)
信仰:贡献值越多,则同阵营的NPC好感度越高,同时越大几率触发高等级任务。(通过任务、击杀敌对阵营部分NPC、玩家获得。)
每升一级HP、MP自动+10
—————————————————————————————
物品设置:
物品分为:普通(白色,没有附加属性)<精良(绿色,附加一个属性)<白银(银色,附加两个属性)<黄金(金色,附加三个属性或者一个技能)<传奇(红色,附加两个属性,一个技能)<史诗(橙色,附加两个属性、两个技能)<神器(七彩,一切皆有可能!)
注:除了传奇以上的装备外,其余的每一品级的装备属性大约是上一品级的1.5倍。例如精良护手:附件属性一共3点,那么白银的同等级护手,附加的总属性就是4.5,实际则为4,以此类推。
特殊装备:套装
特殊物品:魔法卷轴(一次性物品),魔法物品(限制次数物品),
灰色装备(争议性装备,一般都是卖商店的垃圾!)
装备栏位置:武器、副手、头盔、身体、手套、鞋子、披风、项链、戒指*2、4个特殊物品栏、一个徽章栏、一个坐骑栏。
—————————————————————————————————————————————
兵种设定:
《信仰》的兵种是以英雄无敌为蓝本,进行拓展。兵种主要分为:圣堂、壁垒、塔楼、地下城、地狱、据点、沼泽、亡灵。
中立:元素、水族、机械、地精、野兽、龙族。
兵种等阶分为:1-8阶(1-7阶主要获得途径为任务、宝箱、副本、野外一次性招募点。)
同时每个兵种可分为七级:普通(白名)、精英(绿)、头目(蓝)、首领(银)、领主(金)、传奇(红)、史诗(橙色)。
让人咬牙切齿,非常蛋疼的设定:
每个兵种升级所需要的经验都不同,即便是同一兵种,而且没有任何方法可以验证。同时,每个兵种都含有隐藏属性——潜质,潜质将决定兵种所能升级的最高级数,但对升级所需的经验没有任何影响。(就是说,只有练了才知道,到底这个兵种是好是坏。)
兵种可以交易,不过一旦易主,无论之前是多少级,都自动降为1级(白名),同时潜质也会再次随机化。
兵种主要属性:
攻击:防御:伤害:血量:速度:主动:体型。(有的兵种会带有技能;魔法兵种则有MP值;远程兵种则有箭枝数量,不过会按照时间比例自动恢复。)
兵种伤害公式:攻击-防御(被攻击者)+伤害=实际伤害


本书纵横中文网首发,欢迎读者登录www. 电子书查看更多优秀作品。

兵种数据(实时更新)
骷髅:
骷髅兵:
骷髅兵:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。
伤害:1-1
攻击:1
防御:2
生命:5
速度:5
主动性:10(决定这个兵种两次攻击的时间间隔,数值越大,出手越快。)
体型:小型
骷髅弓箭手:
骷髅弓箭手:亡灵族的炮灰,脆弱、廉价的兵种。因为远程的关系,前期是不错的选择。

当前:第1/86页

提示: 双击屏幕进入下一页