《虚拟王朝》第6/449页


“……人物‘剑飞扬’,人族,资料已生成。下面请您设置人物外貌。”随着话音落地,一个一模一样的“我”出现在我的面前。

“把脸部线条变的刚猛一些,增加点阳刚之气。”在现实中的我,身高1.78米,也算是个帅哥,就是相貌俊美了些,少了阳刚之气。所以,在游戏里把自己的外貌加重了一些男人味。

“外貌已改动完毕,请问您是否确定人物外貌?”天籁般的声音说道。

看着经过改动的“我”的容貌,果然是身材匀称,剑眉星目,俊美中又透出阳刚之气。我满意地点点头说道:“确定。”

“……人物‘剑飞扬’,人族,外貌资料已生成。下面请您分配人物基本属性点数,请问您选择既定分配方案还是随机分配方案?”仙女笑着说道。

“请问,两种分配方案有什么不同?”看来现在的游戏建号程序,比内测的时候已经有所改进,在内测的时候,只有系统既定分配方案一种方法。

“既定分配方案,就是系统根据您的种族特性,将既定的50点数,分配到各基本属性上;随机分配方案,就是系统根据测定您的身体体质和脑电波数值,将随机的不确定总点数,分配到各基本属性上,总点数的上限是55点,下限是45点,分配原则也将遵循您的种族特性。”仙女解释道。

我考虑了一下说道:“选择随机分配方案。”我的父母原来就是搞体育的,在母亲的熏陶下,我本人也是个游泳健将。虽然是个职业玩家,但我一直也没有放松对身体的锻炼,现实中的我,也算是个身体素质出众的运动好手。所以,我对自己的身体和精神情况有一定的信心,如果运气好的话,还可以多赚几点基本属性值呢。

“随机分配方案开始……身体体质和脑电波强度测定中,请您全身放松,尽量将注意力集中……人物基本属性点分配完毕。”

随着系统“叮”的一声轻响,我的任务基本属性状态,出现在我的眼前。

人物:剑飞扬;

剩余分配基本属性点:10

力量:9

敏捷:10

体力:8

精神力:4

智力:8

感知力:6

魅力:8

我赶忙在心里计算了一下,总点数是53。哈哈,虽然没有达到上限值,但也赚了3点,我很知足了。

“叮”……系统提示:“由于您使用的是豪华游戏仓,您人物的基本属性感知力加2。”

我仔细一看,感知力果然已经变成了8。“嘿嘿,果然是一分钱,一分货呀,好东西就是不一样。”我心里不禁想到。

“叮”……系统提示:“请您分配剩余基本属性点数……”

我毫不犹豫的剩余的10点,全加在了魅力上。这是我早就想好了的,在内测的时候,我就对各项基本属性做了大量的摸索。我知道除了基本属性外,每个玩家还有悟性和幸运2个隐藏属性。对它们我做了仔细的研究,虽然不知道具体的计算公式,但是我知道悟性和智力相关,只要增加智力的基本点数,就可以增加一定的悟性,没有什么时效性。也就是说,我只要以后升级的时候增加智力的基本点数,就可以提高人物的悟性。

可是人物的隐藏幸运值,只由玩家初始的魅力值设置决定,不能通过后期的人物升级,再增加魅力基本点数而增加。后期,只有极少数的物品(如饰品)可以增加隐藏幸运值。

我认为,要想在游戏里有所发展的话,人物的能力固然重要,但幸运更是必不可少。在内测的时候我通过反复实验,再加上凌风不住的从他表哥嘴里套情报,我们终于大约弄清楚了,隐藏幸运值每增加1,打怪和PK其他玩家死亡的掉落装备率增加10%左右,触发隐藏任务和在游戏里有奇遇的几率也增加10%左右。

虽然我不知道,增加10点初始魅力点数,可以增加多少幸运值。但我判断,至少会增加4-5以上。试想一下,你打怪的暴装备率、触发隐藏任务和在游戏里有奇遇的几率能比别人高50%以上,即使牺牲开始的能力,也是值得的。

“叮”……系统提示:“人物基本属性点数分配已完成,资料已生成……”

我看了一下最后的初始基本属性情况:

人物:剑飞扬;

基本属性点情况:

力量:9;

敏捷:10;

体力:8;

精神力:4;

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