《足球修改器全集已完结》第81/1819页


至于系统所说的误判,应该是比赛上半场罗纳尔多突破造成巴尔德斯犯规的那次,主裁判费尔南多居然非常无耻的判罗纳尔多假摔!实在是叔叔可忍婶婶不可忍,果然连系统都异常惭愧地补偿了老李两点人品点数!

不过这次经历至少告诉李统范两个信息点:首先战胜比自己球队实力强大的对手,会获得FM2007系统的额外【人品点数】奖励;其次,这个阴险的系统居然变得人情味十足了,遭受误判就会得到点数补偿!

抛开这些不谈,李统范现在最关心的是【能力点数】问题!

【能力点数】,这是FM2007系统扔给老李的又一个新鲜名词,让老李粉嫩的小心肝怦怦挑个不停,【人品点数】用来维持系统运行,如果剩余【人品点数】为负会被系统抹杀,那么【能力点数】呢?难道也是这样?

那就惨了,老李不用想也记得清楚,到目前为止自己一共得到了1点能力,不知道能撑多长时间?

在电脑屏幕上反复寻找,都没有找到关于【能力点数】的说明菜单,李统范挠着后脑勺想了想,【能力点数】估计会和主教练资料有关,点开电脑主页面【资料】一栏,果然发现了异常!

李统范的详细资料分为【训练能力】和【精神能力】两方面,其中【训练能力】包含以下9个小项:

对青年球员的亲和力:10

防守训练:10

技术训练:10

进攻训练:10

人员管理:10

守门训练:10

体能训练:10

心理战术:10

战术训练:10

【训练能力】之后,则是【精神能力】,【精神能力】包含以下8个小项:

激励:10

纪律要求10:

决心:10

判断球员能力:10

判断球员潜力:10

适应性:10

医疗能力:10

战术知识:10

……

这两类能力是FM2007世界中每一个教练员的基本数据指标,别看老李的数值都是10,其实熟悉FM的筒子都知道,10和0是没有区别的,都是系统随机随出来的白板数据,随着时间的推移会根据游戏者的带队成绩自动上下浮动!

而在画面左上角,有老李的头像,头像下面一行小字:可分配能力点数1点!可用于永久性增加【训练能力 或者【精神能力】数值1点!

永久性增加能力数值?

李统范琢磨了一会,有点明白【能力点数】的用途了!

打个比方,这就和玩网络游戏一样,创建人物之后通过打怪升级,除了获得经验之外,每升一级都会获得相应的技能点!如果将【人品点数】比作经验值的话,那【能力点数】无疑就是技能点!

老李无耻的摸着滑溜溜的下巴咧开嘴:这么说,在率队击败巴塞罗那队之后,劳资居然升级了?

既然如此,千辛万苦在西甲联赛中“打怪升级”,艰辛地爆掉巴塞罗那这个大BOSS之后获得的这一点【能力点数】,到底该加到那一项数值中去呢?

【训练能力】和【精神能力】两大类一共有17个小项,每一项都是成为一为超级主教练的必备条件,区区一点【能力点数】,远远不够塞牙缝!

不过……

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