《《穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位》作者:桉柏》第1/475页


  穿进赛博游戏后干掉BOSS成功上位
  作者:桉柏
  文案:
  赛博朋克+克系元素的全息游戏《深红之土》即将发售。
  隗辛走了狗屎运,被选中成为了《深红之土》的内测玩家。
  然而事情朝着诡异的方向一路狂奔,她发现她不是在玩什么全息游戏,而是穿越到了一个真实存在的平行世界。
  钢与铁的森林里人们挣扎求生,霓虹灯的色彩下当权者举杯共饮。
  财团把持着经济命脉,超级人工智能监视着每个人的一举一动。
  超凡者、机械改造人、秘密教团、畸变人登上时代的舞台……
  隗辛刚一登录游戏就觉得自己貌似要出大事。
  求问:当你发现你在游戏里的身份是联邦一级通缉犯,并且还在官方缉查部门里当卧底该怎么办?
  答:最危险的地方就是最安全的地方,演一出我追查我自己,然后找机会死遁。
  ……
  姓名:隗辛
  身份:某反叛组织派往联邦缉查部门的卧底。
  任务:苟住小命,努力升级。
  看过任务后,隗辛觉得不行。
  二五仔是个没有前途的职业,光是保住小命努力升级一点都不过瘾,她想要整一票大的。
  比如干掉BOSS换她上位什么的,感觉就很过瘾。
  ……
  【食用指南】
  1.世界上有超能力。主赛博朋克,克系元素占比较小。我流赛博设定,我的世界我做主,不需要别人来指导我该怎么设定赛博世界观。
  2.主剧情,感情线不要过多期待。慢热,前期偏向探索解密和成长。
  3.第四天灾,玩家们群穿,会在两个世界来回穿梭。
  4.平行世界架空,勿代入现实。三观党慎重入坑,对主角有道德要求的慎重入坑。
  5.别在我的评论区提别人的文,别在别人的评论区提我的文,互相尊重,多谢。友好交流,和平讨论,希望大家在和谐的氛围中看文。
  【科普什么是赛博朋克(来自百度百科)】
  赛博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,中文又称作“赛伯朋克”。
  赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
  赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
  内容标签: 穿越时空 异能 女强 系统
  搜索关键字:主角:隗辛 ┃ 配角:背景板们 ┃ 其它:全息游戏,克系元素
  一句话简介:玩家的赛博游戏人生
  立意:永不放弃,追求自由
  vip强推奖章
  隗辛和众多玩家一起被迫穿进了赛博朋克游戏世界。全息投影、机械义肢、财团、超凡能力者、异种怪物、噩梦的呓语……当玩家们登入游戏,等待他们的只有两种结局——通关,或者死亡。少见的赛博朋克和克苏鲁神话元素相结合的文章,游戏设定的加入使它们两者完美结合在了一起,形成了一个辉煌绚丽的世界观。玩家们会做出怎样的选择?世界的命运会走向什么样的拐点?看这篇文章的乐趣就在于你可以沉浸其中,探索未知。


第1章 无光之海01
  作者有话要说:
  女主名字:隗(kuí)辛。隗,音同葵。
  别在我的评论区推文,我的评论区不是推文区,想推文去别的地方。
  捉虫有红包。
  对主角有道德要求的慎重入坑,三观党慎重入坑。
  慢热,剧情流,前期铺垫多。克系元素占比较小,非正统克苏鲁,不恐怖。我流赛博朋克,内容偏向上世纪流行的赛博设定,我的世界我做主~
  ……
  下面是【赛博朋克】的科普,来自百度百科。
  赛博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制论、神经机械学”与“朋克”的结合词,中文又称作“赛伯朋克”。
  赛博朋克类作品背景大都建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主。故事框架是以社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
  赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
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  隗辛是被班群的消息提示给震醒的。
  刚睡醒眼前还是模糊的,她从枕头底下摸到手机眯起眼睛辨认屏幕上的信息。
  “《深红之土》的首批内测玩家名单公布了!”
  “真的假的?”
  “官网三分钟前发的消息[图片]。”
  “靠!谁这么幸运?”
  “第一批内测才一万人?这可是全球范围内选取啊,官方放出的名额也太少了吧!”
  隗辛迟钝地反应了一会儿,等瞌睡虫跑走才想起她之前好像也在同学的撺掇下进行了游戏内测资格申请,她在官网上随便填了个问卷点了提交,那已经是十个月之前的事情了。
  当时《深红之土》刚出预告片,宣传噱头是“划时代的全息游戏,真实存在的第二世界”。
  预告片爆出来一下子就吸引了全球玩家的注意力,游戏的卖点则是自由探索的开放世界和多路径的职业选择。
  并且这是一款赛博朋克与超凡元素相结合的游戏,玩家既可以走科技路线成为全身机械义肢的改造人,也可以走超凡路线觉醒出各种各样的奇异能力。
  它基于现实又高于现实,虚幻中带着无与伦比的真实感,仿佛和现实世界接轨。
  而真正吸引隗辛的,是游戏简介最后两句。
  “光明总是会滋生黑暗,城市繁华的外表下总会隐藏着糜烂腐朽的一面。”
  “相比金钱与权力,生存与死亡才是那个世界永恒的命题。”
  既然简介是这样说的……那么也许《深红之土》除了赛博朋克风和超凡能力的卖点之外还添加了点黑暗的内核?
  隗辛点开班群里的截图看了看,游戏官方会把内测邀请邮件发送到玩家的邮箱里,首批内测玩家确实是仅有一万人,正式的内测日期是明天。
  要知道当时《深红之土》开放预约才一天,全球预约人数直接突破千万,现在经过几个月的发酵,预约人数早已破亿,要从这数亿玩家中挑选出一万个幸运儿加入内测,被挑中的概率简直小到了极点。
  虽然不报什么希望,隗辛还是打开了邮箱进行查看。

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