《网游之帝皇崛起》第3140/3213页



事实上,白熊能一挑四的可能性很大,因为在众人看来,如果是对轰,白熊的胜率会更大。要知道白熊的精神瘟疫可是能提供150%的伤害效果,霜之哀伤的冰霜充能,帝皇陨石之剑的高伤害。光暗帝皇拼狂暴战士,双方都有双持爆发技能,但是暴雷打击显然比起怒击有优势,而且白熊还有光暗打击,有暗雷闪。

但是出乎所有人意料,白熊跟神之左手对轰之后,他上了疼痛效果,打了一个瘟疫打击和神界打击之后,就开始卡8码了。要是对轰起来,白熊绝对有优势,再说白熊还能治疗。可是白熊却不这么做。

“半月黄昏不给神之左手一点希望!”帝月晨风清楚知道,白熊会选择卡位来打神之左手就是不给他机会。是的,如果对轰起来,白熊的确有优势,但是也存在输的可能性,再说,白熊需要保持生命值去打疾风,他不会在这里浪费多余的生命值和技能的。

既然能轻易风筝赢对方,为什么要跟他对轰?白熊在对上王者无双的时候已经休息够了,现在有足够的精神跟神之左手耗下去。

既然能赢,为什么要给对手希望?

这是白熊对罗克说的,可以靠走位风筝赢对手就不要给对手任何希望。罗克深刻记得白熊的话,他的风筝也就是这么被白熊逼出来的。看到白熊风筝神之左手,用暗雷闪轰炸对方的生命值,消耗对方的生命值和技能,罗克知道自己还真没达到白熊的境界。

是的,如果罗克是白熊,他绝对会用暴雷打击或者光暗打击跟神之左手对轰,因为这样会很快结束,这样打起来也非常有激情。可是白熊根本不去碰,他用自己最擅长的走位来对付神之左手,不给他任何希望。

破灭对方的希望!让对方打起来很郁闷,这是一个十分不错的方法。神之左手也在团队赛的名单中,白熊现在就要破灭他的希望,让他打的很不爽,这样接下来团队赛的时候,他发挥就不给力了。

王者战队被誉为最强战队,神之左手向来自负,他的实力绝对够强,在竞技场会场上他的胜率超高。从打统帅之战以来,他的胜率也一直保持在70%以上,连胜是经常的事情,可是打半决赛以来,他一直都发挥不好,让他相当郁闷。

在教练的角度看,神之左手是心态上不好,他达不到那种心平气和的境界,不然他的成就会更高。如果对上中等的职业选手,他会很好。但是对上像白熊这样站在游戏前端的职业选手,那么就不是对手了。所以神之左手在之前一直赢,到最后关键的时候就输了。

高手对决讲求的是心态,即使是这次,在王者战队教练看来,kinones的心态也比不过白熊,所以他输了。要是知道是这样,王者战队教练就让疾风上去了,疾风的心态一直是最好的。能在王者战队幕后支持整个战队,没有人比疾风的心态更好了。

神之左手很在乎荣誉,但是荣誉往往不会给再在乎的人。在关键的时候能保持心态坦然是每一位王牌职业选手应该的素质。现在白熊已经具备这种素质了,比赛的输赢在白熊看来就是尽力就可以了。

荣誉,对于白熊来说是不会在乎的,以前他根本没想过自己有多大荣誉,现在也不会在乎有多高的荣誉。

“打王者战队没有压力!”白熊扔出一个暗雷闪之后将神之左手的生命值打下35%之后,追加了伤害差些就将神之左手给杀了。不过神之左手开启了破釜沉舟将生命值拉上来了,加上复苏之风不断恢复生命值,他还是能撑过来。

没有压力?

对上自己的时候说没压力,神之左手快要疯狂,快要崩溃了。白熊完全是在羞辱他,根本没将神之左手放在眼里。神之左手很想爆发去杀白熊,但是他根本靠近不了白熊。他反卡8码的技术是很好的,但是白熊的反应太快了,他根本追不上来。

为什么跟阿里山打的时候他不这么说?为什么跟王者无双打的时候不这么说?神之左手就想不明白了,难道自己跟他有仇?在世界转播中,自己跟不上对方的节奏,结果却被羞辱,可以想象他有多难受。

一位在乎荣誉的高端职业选手,跟对方打被说是没压力,可以想象有多么愤怒,多么沮丧!现在神之左手很想所有大招爆发杀死白熊,他很想跟白熊对轰强杀。如果这样跟白熊打起来,他即使输也输得甘心,但是白熊根本不跟他这么打,就一路风筝打下去,让他根本没能将自己的爆发力发挥出来!

英勇飞跃,战旗,援护,拦截,冲锋!这些能靠近的技能都用了,可是最多能打上白熊一次,甚至被白熊招架或者躲闪了攻击,神之左手是越打越没心情,身上的疼痛折磨下来,让他更没心情打下去了!

成为职业选手这么久,神之左手是第一次感觉到无助!

【ps】:新年快乐!明天2月了,求红包求月票!!!!

176来不及改动!

游戏公司非常后悔开启统帅之战,现在他们再次发现了一件十分悲催的事情,那就是疼痛效果的影响太大了。他们已经设计的很好了,但是他们没想到白熊会将疼痛叠加到这么高,已经接近临界点了。

“疼痛效果实在太变态了,应该设计一个限度……”开始设计师认为,疼痛效果会影响竞技场,但是他没想到影响这么大。如果知道会是这样,他就会设计一个限度,让疼痛影响竞技玩家,但是不至于这么大。

要是疼痛真的那么高,很多人只要挂上疼痛,然后像白熊这么折磨人就可以赢了。一位设计师道:“必须有一个限度,10个疼痛应该是极限了,但是叠加的疼痛最高应该是30%已经足够,不然影响真的很大。”

如果上限是30%的疼痛,那么10个疼痛效果叠加起来还不至于这么厉害,至少需要一段时间才发挥出来。如果想要忍住疼痛支持一个小时还是可以的,不过因为疼痛的效果会影响职业选手的发挥。

“不管怎么说,现在已经来不及改了……”程序员可以将程序赶出来,但是现在能将决赛中止吗?

“半月黄昏和雷格真让人不省心……”很多设计师都头疼了,他们感觉白熊和雷格就是向他们宣战一般。平时boss就算了,现在竞技场也是这样。先前因为雷格一挑五已经修改了比赛规则,现在似乎也要修改一下比赛规则,甚至要改一下疼痛的设定。

但是现在决赛已经开始,他们已经来不及改动了!这才是让人最郁闷的,现在他们也受到了很多投诉,绝大部分是来自王者战队的粉丝,他们认为疼痛效果影响太大了,严重影响了竞技的平衡和玩家的身体健康。

烦恼,统帅之战第二次来了这么多投诉,现在设计师都郁闷了。但是他们现在什么都做不了,疼痛效果需要等到决赛之后才能修改,中途是不可能修改的。

“下次举办类似的比赛,怕是要先跟半月黄昏和雷格沟通一下了……”神器之争比赛没有出现大规模投诉,基本就是一些小打小闹罢了。可是统帅之战以来,现在已经接到两次这样的投诉了,这是严重挑战他们的极限。

“kinones用疲劳战术没人投诉,怎么半月黄昏复制这个战术就有人投诉了?”很多设计师感慨很大,kinones的疲劳战术事实上是一种战术,而白熊这次的战术是建立在他的疼痛效果上,而他本人的消耗并不是很大。所以白熊的投诉比较多是正常的。从另外一个层面说,王者战队的粉丝的确很多。

“神之左手似乎也抗不了……”设计师看到白熊用卡8码的风筝走位方法来对付神之左手,因为对方有复苏之风这个恢复生命值技能,而暗雷闪需要冷却时间,白熊其他技能根本赶不过来,所以可以持续下去。神之左手被白熊风筝了10分钟,他不但承受疼痛效果,而且还被受到白熊来自精神方面的压力。

可以说,现在神之左手是必定输了,他不过是被白熊折磨下去罢了。神之左手是很想离场,可是因为阿里山还需要休息,他必须争取一些时间,所以战斗还得持续下去。现在神之左手是恨死阿里山了,怎么自己要为了他在这么多观众面前被白熊折磨?

“不好了,半月黄昏还想折磨神之左手!”kinones见10分钟还没结束战斗,知道情况不好了。神之左手是所有人中再在乎荣誉的,现在被白熊这么踩着,他绝对感受丢人丢到家了,接下来还有什么心情打竞技场?

当前:第3140/3213页

提示: 双击屏幕进入下一页