《五分钟成为记忆王》第48/75页


以此类推。我们收录这么多例子的唯一理由就是要让各位用来练习或测试。你一样可以在联想中加入任何资讯:日期、角色、姓名、情节、主题等等。不管内容看似多困难,只要你能想出替代字或想法,就会觉得记住这些内容不是件难事。资讯量很多时就运用连结法。例如:

尤里皮底斯的创作之一是“爱而塞斯提斯”。首先,将你扯D(youripDs)和艾而说这Alsaysthis联想在一起。这出剧本的场景是在费瑞宫廷外。开始连结一一将艾尔说这和宫廷外palace的仙女fairy联想在一起。角色包括阿波罗、死神、合唱团(费瑞的老人)、爱而塞斯提斯、爱德蒙特斯、尤姆勒斯、赫利克斯、费瑞斯、男仆。你可以用下面这个方式继续连结:仙女fairy和苹果低applelow和死dies(死神)和老人合唱团chorusofoldmen和艾而这Alsaysthis和增加我的脚趾addmytoes和你寄我们youmailus和毛茸茸钥匙hairykeys和摆渡erries和仆人servant。

你可以决定如何使用这套系统以及将系统运用到何处,如果你对艺术有兴趣,希望记住所有资讯,这套系统将会替你省下许多时间。如果你对艺术没兴趣,但是愿意记住这一些名字,作品和年代,为什么呢?你可以记住任何事实,然后针对艺术高谈阔论。

十、运动

谈到记忆系统在运动上的运用,我们先以篮球为例,理由很明显。首先,我们会称某项战术为战术六。大多数篮球战术都是以数字称呼,将数字和基本钉住字联想在一起也很简单。

如果略过图表中所有箭头、虚线、和实线,你会看到团队的基本位置。C代表中锋,LF和LG代表左前锋和左后卫。RF和RG代表右前锋和右后卫。

现在,虚线代表传球();实线()是球员前进的方向,短实线()是其中一名球员运用挡切战术。

RG先开始。他将球传给LG,然后LG再传给LF,LF再将球传给C。如果你跟着虚线和箭头,就能跟着传球的顺序前进。

等到LF将球传给C之后,他开始移动到中圈。同时,LG开始移到球场后端。LF和LG都往RF的对手,而RF则往前移到中圈,加入LF。

LF替RF切住对手后转身移向球篮。在此同时,LG(如果他没有从C那儿接到球)在球篮下移动,然后回到中圈。RG在外围避免对手干扰此一战术。

C在这个战术中有很多选择。第一个是当LF替他切位时将球传给LG,第二个选择是当LF替他切位时将球传给RF,第三个是LF替RF切完后移到篮下时,将球传给LF。最后,如果这些选择都不存在,C可以自己转身射向篮。

在这个基本战术中,你可以看到有很多机会可以射篮(希望如此)。每个球员都必须记住特定职责:

C――回到基本位置

从LF那儿接球

将球传给LG,RF或LF

战术不管用就射篮

LF――从LG那儿接球

将球传给C

移向C并替LG切位

移向中圈并替RF切位

移向球篮

LG――从RG那儿接球

将球传给LF

替LF切位后移向球篮

如果没有射篮,从篮下回到原位

RF――LF替RF切球后,RF移到中圈

等C传球过来,有机会就射篮

RG――传给LG

不加入战术

插入189页

将职责和鞋子(6)连结起来或联想在一起,对每个球员来说并非难事。他只要编出一些标准来代表每个位置即可。任何包含适当字母的字都可以℃可以用果核core表示(想像苹果果核,这个字的开头是c,而且也代表中锋);LF可以用叶子leaf表示;RF用屋顶roof;表示LG用原木log代表;RG用地毯rug表示。

记住上述战术最好的方式是用一个画面,这么短的战术不需要用到连结法。或是在画面中加入基部、生病或两者。)叶子将球传给谁。他无法决定,所以自己射篮!

同志回头看C在这个战术中的职责,你会发现这个愚蠢画面能快速提醒大家该做什么。当他在场上,球员或教练喊出六时,他立刻知道必须做什么。(记住,所有球员都需要――提示。)

LF可以想像鞋子从原木那儿接球,鞋子移向果核时将球丢给苹果核,然后捡起(切球)原木和屋顶。他将鞋子放进球篮中。

(我们将这当成一个画面。连结法也能发挥作用:从鞋子开始,接着是原木、果核、捡起(切球、原木、屋顶、鞋子、球篮。)

当前:第48/75页

提示: 双击屏幕进入下一页