《末世之纪元王座》第1/290页


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书名:末世之纪元王座

作品相关
丧尸
丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒教信仰。根据巫毒教信仰,“Houngan”或“Mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人操纵。如此复活的死者就叫丧尸。
丧尸,俗称活死人。但这并不一定是真的死者复活,可能是用强力药物迷昏被害人后,再利用幻觉药物跟催眠控制被害人的结果。像是在海地,常有许多丧尸传说,其实是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠控制被害人。丧尸与僵尸有本质的不同,丧尸一般是由活人直接转化,而僵尸必须是由死人转化。僵尸怕光,丧尸不怕。僵尸移动较快,丧尸移动缓慢看到活人血肉时速度极快。僵尸主要是东亚。僵尸与丧尸皆不属三界六道之内。丧尸,可以理解成没死彻底的尸体,掌管思考的大脑严重受损,但仍然能保留一些低等动物般的思考.小脑功能大量保存,动作迟缓却不走样.疼痛感,恐惧感等人类先天弱点反倒一概消除了。可以说丧电影中丧尸的形象
尸是从人演变成大脑退化严重的一种生物。所做出的行为属于地球上所有动物的本能,譬如本能的找食物、清除异己,相比而言,僵尸会简单的思考,休息,走动,使用工具,生活在自己的领地等等。
1.物理能力其实丧尸是拥有绝对无敌的攻击力和防御力,诸如此类:它们在由进化的过程中对疼痛感和恐惧感都已经消除殆尽。尽管它们本身的力量没有发生变化,但是在力度的输出方面远远要比人类要强得多。一般来说,人类输出的腕力最多也就70%左右,高于70%的手臂就会出现肌肉萎缩,一些比较严重的问题。普通人最多也只能输出60%,一些经过锻炼的人最多也就75%,而丧尸输出的腕力则是100%(手臂完全有可能会断掉)。所以说,被丧尸牢牢抓住的人,除非你能够超越那100%的力量,或是把丧尸的手臂弄断,否则是不可能逃脱丧尸的血盆大口的。
丧尸图片(18张)A.视觉丧尸的眼睛和人类的没有什么不同.在依然可以(视其腐烂速率而定)将视觉讯号传送给大脑时,大脑将会以另一种方式解析这些讯号.关于丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果.它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物,但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休.一种理论认为人类做出的行动,要较不死者更为迅速和灵活,于是得以在丧尸的眼中被识别出来.人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼,例如采用蹒跚摇晃,笨拙跛行的行进方式,对此也进行了一些实验.就目前而言,这类尝试没有任何成功的范例.有人认为丧尸拥有夜视能力,因为这一事实解释了它们夜间狩猎的行为.这一理论最后被推翻则是因为,即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.B.听觉毫无疑问丧尸拥有优秀的听力.它们不仅能察觉到声音――它们还能侦测其方位.他们听力所及的基本范围与人类的相当.超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声音的推断.试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引,而不仅仅是存活生物所发出的.有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响.很有可能,尽管未经证实,这表明丧尸平均地运用它们全部的感官.人类自出生以来就是视觉导向的,他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官.而活死人或许并不与我们共同分享这一缺点.所是如此,这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食,猎食和战斗的能力.C.嗅觉和听觉不同,不死者拥有更为敏锐的嗅觉.不论是实战场合还是实验室测试,它们都能在任何环境中最优先分辨出活着的猎物的味道.在一些情况下,特别是理想化的风力情况下,丧尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道.再一次的,这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉,而仅仅是它们更多地依靠它而已.现在并不能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何:汗,信息素,血腥味等等.在过去,人们试图凭借香水,除臭剂,或者其他浓重嗅味的物质来"掩盖"人类独有的味道,以期通过不死者大规模滋生的地域.没人成功.人工合成代表活生物的味道的化学物质,用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正在进行.而真正成功的产品起码还要几年才可能完成.D.味觉对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少.丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉,且它们更喜好前者.食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为.一具死亡超过12到18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物.对于用防腐剂或腌制手段处理过的尸体也一样.尽管这跟"味觉"有多大的联系依旧无法确定.这种判断更可能是基于嗅觉,或者其他尚未被人们发现的本能.为什么新鲜人肉更受欢迎,科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.E.触觉丧尸没有字面意识上的身体感知能力.在丧尸化后其身体表面所有的神经感受器依旧是死亡的.这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点.我们,作为人类,拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害.我们的大脑会分类这些感觉,与经历过的类似状况予以比较,然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出.这是生理学和本能赐予我们作为一个物种幸存下去的礼物.正是因为它我们才将勇气视为美德,并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动.正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力,活死人才如此可怕.它们不会在意伤口,因此,一次袭击无法被轻易阻挡.即便一个丧尸的身体受到了严重的损害,它仍然会继续攻击,直到什么也没剩下.F.第六感历史上的研究,加上实验室和野外的观察,显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉,它们也能搜寻猎物.这是否意味着丧尸拥有第六感?也许.活人真正使用的脑容量不过是他们所有的5%而已.病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的.这项理论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈.迄今为止,没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.G.医疗不管古老的民间传说或神话传说怎么说,不死者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力.细胞受到的损害将会保持.任何伤口,不管其大小和所处环境,将会一直保持到丧尸化的躯体到达自己的极限为止.各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复.全都毫无效果.这种自我修复的无力性,某种存活生物保有着的能力的失去,对于不死者而言是个残酷的缺点.比方说,每次我们进行自我锻炼时,我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维.而随着时间过去,这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态.而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤,每一次的使用都会越发地使其机能失去.H.腐烂丧尸平均的"生命周期"――在它彻底解体之前能够活动的时间长短――估计有3至5年之久.听起来匪夷所思――一具人类的尸体居然能逃避自然的分解作用――这是由于基本的生物原理所导致的.一旦人类死去,他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击.这些生物体在外部环境中数目众多,但在体内则数量稀少.人活着的时候,免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障.人死后,这一屏障就消失了.微生物们在进食的同时开始指数性的繁殖,并因此在细胞层面上使尸体解体.任何腐败尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现.在你点了一道"陈"牛排时,你点的其实是一片已经开始腐败的牛肉,它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软.在短时间内,那块牛排就如同一具人类尸体一般,将会分解得了无痕迹,只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构,例如骨骼,牙齿,指甲及毛发.这是普通生物的生命循环,自然将营养成分回收回食物链中的手段.要停止这一过程从而保存尸体组织,就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中,例如放在极高或极低的温度的环境里;浸泡在有毒化学物质中,如甲醛;或者,在这个情况下,使其处于Solanum饱和态.几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物,都会本能的避开被病毒感染的细胞,从而有效地使丧尸防腐.如不是这种情况的话,与活死人作战就只需要简单的不管它们,直到几个星期甚至几天后,它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可.进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因.无疑,至少有那么一些微生物能够忽视由Solanum导致的排斥效应,否则的话,不死者将能被完美地防腐下去直到永久.我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素,也在这一过程中扮演着重要的角色.在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就没有待在寒冷,干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久.极端情况下,例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里,能够令一具不死者标本永久保存下去.这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪,十年之久倒是可行的.(参阅"袭击记录")腐烂并不意味着这些"行尸走肉"会简单地散架.腐败过程在身体上不同部位的所花时间有所不同.大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现.那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动,但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样.一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证.防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动.任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误:埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一,就是除去尸体里全部的大脑!I.消化最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点.一个丧尸的消化系统是完全无用的.其体内那整个曾用于加工食物,吸收营养,最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能.对被压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的"食物"依然保持着最初的状态,未经消化地填塞着整个肠道和胃.随着丧尸吞吃更多的受害者,这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去,直到它们从肛门被挤出来为止,或正如字面意思上的,把胃或肠子给撑爆.尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见,上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子.对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现,它的消化系统里装满了重达211磅重的新鲜人肉!还有更珍贵的记录证实,有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后,都还在继续进食.J.呼吸不死者的肺依旧在继续运行,不断地吸入和呼出着空气.这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声.而这个肺部和身体未能完成的,则是将氧气转变为二氧化碳的过程.由于Solanum对氧气没有需求因而排除了这两项功能,人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用.这解释了为什么活死人能够"水下行走",或是在对人类致死的缺氧环境中生存.它们的大脑,正如之前讲到的,已不再需要氧气.K.循环说丧尸没有心脏并不准确.不过,说它对它们毫无作用倒是正确无误.不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已.诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况.尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点,这已被证实是一条神赐人类的好消息.缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播.如果不是这样,考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到,肉搏战基本上是不可能的.L.力量食尸鬼所能施加的力量和活人一样强.能够施放的具体力量视丧尸的个体差异而有所不同.人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持.和活着的躯体不同,肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力.活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力.想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合.痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量.而这些都不会影响到亡者.它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸,它同样会使第一次袭击威力无比.不奇怪某些足以让3甚至4个成人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.M.速度"步行"的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进.即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐.速度基本上完全由腿长所决定.高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅.丧尸看上去似乎无法奔跑.被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的1步1.5秒.不过,和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦.那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事.显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥.N.敏捷活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出90%之多.这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走).其余的原因则源自它们功能低下的大脑.丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点.从没人见过丧尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下.在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及.游泳同样是活人才保有的能力.有一种说法指出,如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上,那么它将会成为一个漂浮的梦魇.这非常罕见,然而,鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时.那些走入或掉入水体里的丧尸,更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已,直到最终彻底消散.它们可以成为成功的登山者,但只会发生在特定的情况下.如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物,例如,在房屋的第二层,它们会持续地试图攀登而上.丧尸们会试图攀爬任何表面,而不管那有多么不可触及甚至毫无可能.在所有即使最最简单的场合里,这些尝试都只会通往失败.即使在有梯子的场合,在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时,4个里也只有1个能够成功.
2.行动模式A.智力这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力.丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下.没有任何时候它们有表现出理智或逻辑.尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能.丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败.有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,而几打丧尸则位于另一端.一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下.整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有试图改变它们的战术.和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具.即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事.这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器.讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧尸的智能,跟我们更"原始"的祖先加以比较.即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.它们除了被指令去做的事外,什么也不会做.想象一台被编程执行一项功能的计算机.这个功能无法被暂停,改进,或消除.不能储存新的资料.不能安装新的指令.这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地,直到最后它的电源被关闭为止.这就是丧尸的大脑.一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器.B.情感活死人就目前所知没有任何的情感可言.所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难.快乐,悲伤,信心,忧虑,爱,恨,恐惧――所有这些以及其他上千种构筑人"心"的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义.这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,而且恐怕会永远持续.C.记忆一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为.事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想.丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是什么人干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了.注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已.其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.D.物质需求除了饥饿以外(后面还会讨论),丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息.它们对极端的冷热温度都不会有反应.即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所.简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来.违背所有的科学守则,Solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.E.沟通丧尸没有语言技能.尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能.它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声.这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会开始发出.这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生.之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量.这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一.近日被发现,这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器.
E社会动力学总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着,从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制,甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致.事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性.没有阶级之分,没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制.一群不死者,不管其规模如何,不管表现出怎样的行为,都仅仅是大群的个体的组合而已.如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已.丧尸表现出对其他个体的漠不关心.其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应.这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?答案还有待寻找.丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般.在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或沟通.分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开.唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类.一旦它们听见哀号声,其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置.一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动,一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令.然而,我们现在得知这其实完全是偶然使然.那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动,而不是以此作为警报.



今天码不动了,就先三更吧,明天五更
唉!累死了!连续的爆发,然后连续的冲不上去!还接连被人爆菊,唉!太打击了!这两天天跑着去弄网络的事,37度的高温啊!都快给我热脱水了!还好今天总算是弄好了,但是时间也晚了,你们也看到了,今天的第一更明显要比昨天来的晚!现在太累了!实在是码不动了!明天吧,休息一夜,明天五更爆发!兄弟们,新书榜最后一周了!我希望这本书能冲上总榜,我希望它能留在首页,哪怕只是一天!兄弟们,我需要你们的支持,哪怕是一个点击,一张推荐票,一个收藏,对于现在的小秋来说,也是十足宝贵的!这本书对我来说太重要了!我希望它能有个好成绩,我也希望,它能得到大家的认可,兄弟们!谢谢了~帮小秋一把,哪怕是多点击两章也是对本书最大的支持了!谢谢了!



今天就两更吧
连续十几天的五更,恩,还可以挺一下!可是!尼玛!奥运会啊!没事你就不能白天比赛啊!连续看了十几天的比赛!每天睡眠都严重不足!之间还出差了两天,现在我的身体已经到极限了!我觉得为了让大家以后还能看到本书!我还是注意一下自身的生命安全吧!嘿嘿!今天请假一下,就两更了!缺的章节,恩,下周绝对补上!周一试试能不能八更,直接一下子补上!现在!我觉得我应该睡觉去了!困死了!头疼!抱歉了各位。



张清技能总结
为了方便兄弟们阅读,小秋决定对于本书主角张清所拥有的技能进行一下汇总,可能会有些不全的地方,欢迎兄弟们指正啊!主角的技能会随时更新,同时,所有技能,也都是采用最新出现时,它的技能状态编入的,欢迎兄弟们补充啊!
张清:职业:刺客,战士,意念操控师,亡灵法师,武者,大箭师,驯兽师,预言师,药剂师。
侦察术:损耗魔法值1点,探知不高于自己等级10级的怪物属性。
痛感承受率吧!幅度为5%。
天外飞砖:低级技能。由张清自创的低级技能!消耗自身10点魔法,将一块板砖扔到空中,下落时会对目标造成自身普通伤害的双倍暴击。目前该技能属于初创阶段,可升级!
采集术:基本生活技能,可以从怪物身上采集到一些道具或物品。
采药术:基本生活技能,可以采集药草。
反手背刺:消耗十点魔法瞬间移动到目标侧面或者后面进行攻击,可造成至少1.5倍的物理伤害。冷却时间30秒。
毒牙双刃――双刃绞杀:消耗十点魔法,将两把匕首同时刺入目标体内,进行绞杀,造成目标产生撕裂效果,移动速度降低百分之三十,攻击速度降低百分之十,同时目标陷入流血状态,每秒钟损失两点生命。
嗜血套装――狂化:牺牲自身百分之三十的防御力使自身攻击力瞬间提高百分之三十,攻击速度提高百分之三十!持续时间:5分钟,冷却时间:1小时。
嗜血:装备嗜血套装者,攻击力中附带嗜血效果,攻击+10%
剑刃风暴:高级战士技能!战士挥动自己手中的重剑向着四周转动,迅速的转动会对周围的目标造成每秒100点的伤害。持续时间20秒,冷却时间2分钟,消耗魔法100点!若双方等级相差太大,有极大的几率将产生‘腰斩’效果,直接致死!可升级!
剑神斩:战士手持重剑高高起身,借助重力猛地将手中重剑劈下,造成巨大杀伤!当目标血量低于10%,且剑神斩击中目标要害部位,有90%几率致死!当目标血量低于5%时,100%致死!消耗怒气100点。冷却时间:3分钟。
怒气:每击杀一头怪兽,获得1点怒气,每受到10点伤害,获得1点怒气。
要害攻击:攻击目标弱点部位时运用,至少造成普通伤害2.5倍的伤害!
迅疾之靴――猫步、迅疾匕首:迅疾刺杀:消耗10点魔法,瞬间发出五次攻击,其中,每次攻击为普通攻击所造成伤害的80%。
迅疾项链:专注:被动技能,增加使用者3点命中,3点闪避
辉煌:被动技能,每秒恢复1点魔法
腐蚀毒剂配方(初级):学会后可制作初级腐蚀毒剂。腐蚀毒剂:可用于涂抹在武器上,敌人中毒后,移动速度减缓20%,攻击速度减缓20%,同时造成出血效果,每秒损失2点生命,持续时间5秒!(怪物的等级越高,毒剂的效果越差!)
冲锋(初级):消耗10点魔法,对一个目标进行冲锋!速度瞬间提升百分之百,对目标造成50点伤害,并眩晕两秒!施法距离:20米!职业需求:战士。
盾击:战士消耗10点魔法,瞬间击出自己手中的盾牌,对自己身前的敌人进行凶猛打击!造成目标10点伤害!同时眩晕3秒!
盛怒之心:绝杀技,玩家开启盛怒之心后全属性增加百分之百,持续时间:5分钟!技能结束后,玩家陷入极度虚弱状态!一小时之内陷入昏迷状态!之后,第一天内,玩家实力为实际实力的十分之一,第二天为实际实力的五分之一,第三天,为实际实力的三分之一!第四天实力恢复正常!
绝音弓:闪电一击:消耗10点魔法,射出一支闪电箭,给目标造成最低100点伤害,同时,使目标陷入麻痹状态,不可移动,不可攻击,持续时间5秒,麻痹状态结束后,目标移动速度降低50%,攻击速度降低50%。疯狂射击:消耗30点魔法,射速提升100%,持续时间:10秒。
箭神之心:拥有箭神之心,才具备箭术通神的可能。
使用弓箭攻击时,攻击力+5%,暴击率+5%,射程+5%,射速+5%,命中+5%。
初级造箭术:可以制造初级箭矢,成功率20%。
隐匿:消耗20点魔法,进入隐身状态,使敌人很难察觉你的存在,打破隐匿时,会额外造成30点伤害。持续时间:30秒。受到攻击,或者自己主动攻击时,隐身结束。冷却时间:30秒。当前等级:1级。(刺客的基本技能之一,隐匿效果与所处环境有关,环境越复杂,隐身效果越好。)
弹枪刺杀:将手中的枪杆弯曲,人借助枪杆的反弹之力,对目标进行凶猛的打击!造成大量的伤害!
玩家处于士气如虹状态!全属性增加百分之五!暴击率增加10%!
斩杀:消耗10点魔法!当怪物血量低于百分之十时,进行斩杀,有一定几率使怪物的生命直接清零!斩杀时,越是攻击要害,所造成的斩杀致死的可能性就越大!需求:战士才可使用!
悲悯之心
精准射击!使用弓箭攻击时,命中率+5%,暴击率+5%。
圣光箭:消耗200点魔法凝聚出一道圣光箭,对目标造成极大的伤害,同时造成洞穿效果,目标防御力-70%,对于黑暗生物及亡灵生物,伤害+500%。有一定几率触发‘致死’效果!冷却时间:1天!目前等级:中级!可升级。天机!施展后,拥有一秒钟无敌时间,可以躲避一切攻击!可升级!
亡灵天灾:消耗100点魔法,释放一个亡灵天灾,操控三十米范围内所有等级低于你的亡灵生物为你进行战斗!控制时间:3小时。冷却时间:1小时。可升级。
骨箭术:消耗三十点魔法,凝聚出一支骨箭,对前方的目标进行精确打击!造成一定的伤害!
召唤术:消耗30点魔法,一次可以召唤一只小骷髅战士为你进行战斗。目前等级:低级!
太极拳:中华武术中一大精华拳法!战斗力极强!暴击率+10%,攻击力+10,力量+5,命中+3。战斗中,消耗十点魔法,发动太极拳,将造成普通攻击四倍以上的伤害,同时,将造成目标5秒左右的瘫痪状态。有一定几率造成致死!
八极拳(中级):被动增加玩家属性。防御力+10,移动速度+10,躲避+5,敏捷+10。
消耗十五点魔法,瞬间击出三拳,每一拳造成的伤害为前一拳的两倍。
形意拳(中级):被动增加玩家属性。攻击力+15,防御力+10,躲避+5,体质+10。
消耗十五点魔法,施展合击技能,造成最低五倍暴击!同时,对手陷入眩晕状态,时间:3秒。

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