《非人游戏》第27/97页
作者有话要说:因为一些资料不方便写出,可是不知道又影响阅读,于是放一部分设定上来,方便理解,大家可选择性阅读……
关于智慧宠物的说明:
智慧宠物按照用途分为三种,一种是普通家养品种,一种是护卫品种,一种是实验室品种。
家养智慧宠物根据智商分为三级。一级智商100至90,二级智商90至80,三级智商80至70,本文中有名字的普通宠物都是一级宠。所有家养宠物有没有进行过知识强制灌输。
护卫品种因为特殊需要,智慧要求较高,一般在120至180之间,强制灌输了军事类基本知识。Quando和猎豹就是此种中智商最高的一级。
实验室品种,智慧在140以上,强制灌输了所有基本常识和实验室操作知识。小饼干和小蛋糕是实验室品种中,有自主研发能力的一种。因为这一种群研发了一些人类不待见的东西,被人道绝种,小饼干他们是最后一代。
特别宠物:安德莉亚。安德莉亚是没有经过智慧改造却拥有智慧的特别宠物,勉强算是守护品种,其实已经不能算是真正的猫了。关于她的来历,以后会有专门的说明。
《宠游天下》设定:
专为宠物开发的游戏,游戏仓只绑定主人,不绑定宠物。同一只宠物初次登陆必须经过主人认定,之后可以独立登陆。连接屏幕后生成上帝角度画面,让主人旁观,主人也可以通过控制教导员参与到游戏中。
游戏角色没有等级,只有一个通过训练增加属性的公式。但是怪物和NPC有等级,等级仅为方便战斗和任务奖励参考。宠物的人类形象是电脑智能生成,只允许适当修改。
由主人形象生成的教导员平时是NPC,提供游戏咨询,平时可以不显示,以召唤形式出现。
角色信息及其影响:
力量:与物理攻击成正比,与物理防御力成大比例正比
体力:与HP成正比、,与疲劳度的消耗速度成反比
精神:与MP、魔法攻击与防御成正比
魔法领悟:魔法类角色才有的属性,由玩家智慧决定,影响魔法技能的使用效果。
敏捷:速度,与玩家本身敏捷有关,只作为战斗参考
饥饿值:与敏捷与体力成正比
疲劳度:与所有攻击与防御成正比
技巧:单体技巧和搭档技巧,是武器使用的熟练程度和配合的默契度,在建安武馆判定后,对攻击及防御效果产生影响。
力量、体力和精神由一个计算公式决定。公式相关因素:玩家本身品种、角色属性、攻击次数、被攻击次数、技巧判定值。另外,还可以通过修行和修行相关任务增加属性。
国家信任指数:影响可接受任务范围,初始信任指数是10%
国家贡献度:影响在本国可享受的权利(可用金钱换购,100R换一点)
角色属性:常规类角色,以物理攻击与防御为主,没有固定发展方向,近战远程皆可,以玩家自己使用武器的能力决定,力量和体力较高,饥饿值消耗较快;魔法类角色,以魔法攻击与防御为主,可以普遍学习,但是同样的魔法领悟数值,不同角色不同种类的技能使用效果也不同,需要玩家自己去摸索自己的擅长领域,精神属性较高,疲劳度降低速度较快。
游戏阵营:
尤亚大陆上有两个国家,两国实力相当,长年对峙。
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尤亚大陆及其周边概图(请无视我的囧字)
莫罗国:东式国家,城市设计,人物穿着都是东方特色,首都建安,传送阵是八卦。莫罗国军队分布:首都十个军(一个军是一万二千人),边境三城(南关、北关、戍央)各五个军,艾德拉城、滨海城(新手城)各三个军,利非城、燕归城各两个军,其他城市一个军。该国主流武器为轻型武器,有很多设计精巧的机关。
[img]17_2.jpg[/img]
图例:
斜杠阴影部分:漠北冰原
星点状阴影部分:哈吉尔沙漠
短波纹地区(大):死亡沼泽
短波纹地区(小)怪物之渊
连续三角区:阿及可玛山脉
木字阴影地区:黑森林
黑森林中长波纹区域:溺水湖
长波纹区域:洪泽湖
连接水域的黑色曲线:河流
描红的线:唯一通道
阿及可玛山脉中黑色部分:风古
内含大写数字的圆圈:城市
一、北关城
二、戍央城
三、南关城
四、滨海城
五、艾德拉城