《废土法则校对版作者七尺居士0》第553/580页


  主手武器,火爆之铁,长度3.5米,宽一尺半,重量四十九公斤,耐久100满,攻击力550-913,比凤翅清鸣刀还强出了许多去。
  另外还有一行属性,射程50米,射速0.3,后坐力极重,弹容量九十发,攻击力250-413。
  这不是一把普通的剑,而是废土世界里十分少见罕有的枪剑合一的击刃枪。
  既能够当做近战武器挥舞,又能够当做长枪来射击。
  除此外,附加技能开山锯;附加技能枪斗术;20%击晕效果,命中要害必击晕;喷射效果强化10%。
  开山锯是近战技能,枪斗术同样是近战技能,不过增加的是远程一旦被近战之后,枪口近距离的瞄准修正,方便控制;
  20%的击晕以及要害必击晕,如此强悍的属性似乎还没在装备上见到过;
  至于喷射效果强化,则再一次增加了后勤机甲的移动爆发力。
  没错,后勤机甲,这是一套机甲专属装备,近战机甲可以用,远程机甲也可以用,击刃枪本来就是十分特殊的混合类武器,当然了,后勤机甲用起来最顺手。
  副手盾牌,静默之壁:长度两米,宽度一米半,重量四十九公斤,耐久100满,防御2133。
  格挡几率+30%,血上限增加20%,开山锯攻击提升10%,格挡修正提高30%。
  附加技能充能防御;附加技能,静默之环。
  充能防御的下过不用说了,静默之环,是变异首脑二转首脑之殇能够学会的技能,并非大绝技,但是效果不错。
  降低光环影响下,所有法术攻击的伤害,降低程度由法术与施法者的距离而定,一级的静默之环就已经能免伤20%左右,更能对附近的人也造成影响。
  这简直是把后勤机甲拼的命的往能打能扛上发展了。
  虽然说,后勤机甲现在身上的几件专属装备也都不错,除了没准备被杀手组织秒掉那次,几乎没出过什么纰漏。
  但是和这几件一比,完全不是一个档次啊!
  卫不病再也不用担心后勤机甲的血量了。


第446章 国战开荒,为了报仇
  卫不病拿了这么多的好处,其他人虽然殊荣点数少一些,却也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兑换了三次,其他人也至少兑换了两次,可谓收获颇丰。
  当然了,他们如此拼命探索的目的并非是装备,而是为了开辟地图。
  虽然说,天空之城的战场地图经过了特殊的处理,难于判断自己所在的方位。
  假如运气够好,探对了方向,却可能找到上下两个横边,确定基地距离这两道平行线有多远,知道自己正处于圆柱体什么高度。
  沿着横边继续探索,就可以知道横边的走向,就此确定东西南北的方向。
  地图是随机的,游戏公司不太可能将两个基地放在非常近的位置,也不能可能让基地太靠近边界……林林总总的条件要素加起来,有助于估算敌人可能的位置。
  不过……难度还是太高了,就算众香国有着远超其他精英团队的实力与配置,每次探索也就能深入丛林两三公里的。
  第一天下来,最多的一次前进了五公里,看起来很多了,相对于天空之城的规模来说,实在不算什么。
  传说中的边界更是压根就没有看到。
  倒是一路上杀了不少怪,完成了不少日常任务,还成功发掘出了一片遗迹,令的基地的建设进度陡然加快了一截。
  这发掘遗迹也能拿到殊荣点,不仅如此,在城里面做任务,假如有什么突出贡献,同样也能拿到殊荣点。
  这是一场战役,任何有益的贡献都要算的。
  当然了这些殊荣点拿起来,就有运气的成分了,虽然说数量往往还超过打boss,显然没有打boss稳定持久。
  第一天的国战就在地图探索,闷头建设中过去。
  虽然没发生过一场真正的战斗,但是同着越两级的装备,以及相对比较容易到手的荣誉点,大家倒是忙活的热火朝天的,一点不觉得乏味。
  第一天过去,印度、非洲、欧洲、拉美、北美几个大区也先后加入了国战区,八方势力算是到齐了。
  ……
  晚上十二点钟,中国大区网络服务关闭,所有玩家被迫下线休息。
  日韩大区已经提早一个小时下线,东南亚大区和中国大区同步,印度大区还要晚两个半小时……
  而处于另外半球的欧、非大区,正是打的火热的时候,双美大区更是才进到国战区没多久。
  这就产生一个很尴尬的局面了,假如这边去打,那边人却下线了,应该怎么办?
  12点关服是强制的规定,游戏公司无权更改。
  只能采用变通的法子,关服的大区会高挂免战牌,处于人、怪皆不能打的状态,直到第二天早晨免战牌扯下。
  这样的话,像中国、日韩这些距离比较近的大区还好,像相隔两个半球的大区,要打一场可就难了……
  劳师远征不说,就算到了地头,说不定人家挂免战牌了。
  熬啊,等啊,等人家免战牌好了,说不定你的免战牌也该挂了……
  详详细细琢磨着游戏公司的设定,广大玩家渐渐明白过来,这天空之城第一层,基本都是距离相近,时差不大的那些大区相互间的争夺了。
  争夺地盘,争夺积分,争夺优势,争夺进入第二层的资格。
  进了第二层,地图变小,劳师远征不用那么久,则有时差也可以一战了……
  天空之城这种层层缩小的地形,不光是太空城的结构决定的,同时也跟国战的流程息息相关。
  只是在这里,国战的一切障碍、设定、难关都用非技术的手段解决了,换一张地图的话,一切问题还都继续存在,除非废土公司开发一张和天空之城差不多的地图。
  不过……还是前面说过的,开国战本来就是废土公司一个备选计划,并没有在上面花费太多的精力。
  仓促之间决定了,仓促之间发动了,好多问题都没能解决,短时间内弄出这么一座天空之城已经是一种奇迹了,实在不可能要求更多。
  以后的事还是以后再说吧,继续说眼前……
  ……
  八小时后,国战第二天,近百万玩家齐齐登陆游戏,就如昨天一样开始了忙碌。
  然后他们飞快的发现了战场的不同。
  哪里不同了?
  难度变低了!
  野外的气候,不像昨天那么暴虐了;野外的怪物,不像昨天那么彪悍了……
  仿佛经过这一宿,游戏公司觉得难度设置的太高,突然给降低了难度一样。
  但那是不可能的,虽然难度高,有能力的出城受死,没能力的在城中奋斗,大家并没有觉得这太过分。
  在很少人抗议的情况下,游戏公司自己却调低了难度,有毛病啊?调高难度的话倒是还可能出现。
  然后才有玩家慢慢反应过来,整个战场第一层,大家的建设值是共通的!
  昨晚上他们虽然休息了,欧美非大区的玩家们却整整奋战了一宿……
  玩家们一下子精神大振,难度调低,众香国的精英小队可以走的更远更快,职业战队的精英团也可以深入丛林深处转一转了,普通玩家也能好好组织一下,在基地边上打boss了,这当然是好事。
  又是收获颇丰的一天!
  不过众香国的精英小队运气似乎不怎么好。
  这一天他们最辉煌的一次,在丛林中突进了超过十公里,但是依旧没找到北。

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