《废土法则校对版作者七尺居士0》第554/580页


  在不知道方向的情况下,想找到边界并不是件容易的事。
  或许你距离边界只有十公里,但这是垂直探索过去的距离,一圈三百六十度,仅仅三百六十分之一的机会。
  假如方向不对,你就要多跑两倍、三倍甚至永远无法抵挡。
  更不要说,半路上还有可能遇到高山峡谷这样难以翻越的地形……
  虽然在全体玩家的发力下,基地四周围的地形探的越来越多,越来越全,但是基本上,还处于闷头发展的阶段。
  挖掘遗迹,寻找更多与天空之城第一层主系统的接口,加快破解系统的速度;
  寻找芯片、能源、材料类的矿脉,加快主城的建设速度与物资的积累;
  利用商业技能帮忙打磨、制造、加工城战所用的各类工具、武器等等……
  开始将目光投向外围,准备建设野外复活点分基地;
  不同的发展方向,会有不同的好处,挖矿加快经济基础;探索有助于先期积累,优先发现敌人的踪迹;多完成商业技能的加工任务,则有助于将采集起来的材料,转化为真用的战斗力;开分基则有助于探索,等通往分基的路通了,方便运兵。
  当然了,这些动作也并不是相互孤立的,而是相辅相成的,这项会用到另一项的材料,另一项会用到这项的成品……
  这本来只是很正常的游戏设定,但是因为这是国战,便被赋予了很多额外的东西,比如说……国民性。
  日韩大区、和欧洲大区很像,大家很快就各自找准了自己在团队中的位置,分工合作,井井有条,一切克制而高效,仿佛一个整体。
  非洲大区和拉美大区则相对比较散漫,大家几乎没有什么配合,就是各自为战,要不是系统好歹会有提示,提醒他们应该怎么做,根本就是一团散沙。
  印度大区和东南亚大区又是一种风格,大家都想配合,也知道配合,但是……配合的时候究竟应该听谁的,在这上面产生了严重的分歧。
  人人都有自己的意见,人人都想让别人听自己的,磕磕绊绊,虽不是散沙,胜似散沙。
  这方面美国大区和他们有的一拼,但不同的是,美国人比较灵活,当意见不同的时候,彼此志同道合的人会聚拢到一起行动。
  人多力量大,又从事的是各自想干的工作,乱中有序,效率极高。
  而中国大区,则是最复杂的,在各大职业公会的影响下,大家相对还算团结,但是远没有日韩与欧洲大区那么团结。
  在勉强能够做到统一调度的表象之下,又各有想法。
  跟人交换位置从事想干的活儿,发现别人的活儿收益比自己好的时候,“轰隆隆”一窝蜂的涌过去,当发现产能过剩的时候,又转眼一哄而散……
  看每个人的行动轨迹,似乎都在选择最高效率的做事方式,但是就好像过十字路口一样……
  每个人都想着自己最快速度过关的话,最终结果就是路口会堵住,每个人都过不去。
  这里虽然不会堵住,但是一窝蜂而来,一窝蜂而去的方式,产生了极大的浪费。
  导致的结果就是,中国大区的每个玩家单独评估效率的话,比欧洲、日韩、美国每个大区的都不差,但是统计正题进度的话,只能排在第四,也就比印度、东南亚、拉美、非洲强上一些……
  过了国战刚开时候的兴奋期,参战的玩家渐渐进入了节奏,而围观者们也从不同的层面,找到了新的看点。
  这简直就是一场史无前例的,规模盛大的即时战略游戏!
  只不过所有参与者都是真人扮演而非npc,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。
  而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……
  就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。
  随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。
  到第三天上,国战参与人数终于达到了一个巅峰――一千万人!
  废土公司不得不关闭了通往战场的通道。
  虽然整个天空之城很大,第一层也就三万多平方公里吧,相当于两个北京的面积。
  这么大面积容纳一千万人相互厮杀已经是极限了……再多的话,就没有什么战略战术可言了。
  废土全世界超过一亿活跃用户,也就是说是十个玩家里面,就有一个参与了其中,真是一场盛大的狂欢!
  不过与这种火热形成鲜明对比的,是中国大区。
  由于接二连三的负面新闻,坐拥超过三千万的活跃用户,最终参战人数一百二十五万,刚刚好达到了平均值,差不多三十个用户里才有一个。
  国内对废土国战的反应比较平淡,但是在世界范围内,废土国战掀起了一轮声势浩大的热潮。
  分布在世界各大洲的分公司趁机发力,迎来了一轮废土玩家的暴增。
  这毕竟是史上第一次,如此规模盛大的跨洲国战啊。
  虽然说游戏公司推出废土国战是为了和联赛争夺影响力,但是国战本身,就跟废土世界杯一样,是能够增加废土游戏在世界范围内的影响力的。
  玩废土的人多了,到时候废土世界杯举办起来,影响力不就更大了吗?
  入口关闭,好多玩家扼腕叹息,主意改的太晚了!
  人往往就这样,唾手可得的时候不知道珍惜,等到得不到的时候才开始想要……
  对此废土公司还是做出了回应,通道虽然关闭了,但是会不定期打开。
  国战持续时间极长,肯定会有人退出战斗,到时候就玩家就可以排队进场了。
  结果排队的人越来越多,甚至有人愿意出钱让其他玩家退出,或者是干脆高价求购战场号……
  不知不觉竟然搞成了饥饿营销。
  不过,这些想要的声音,当到了国战第三天与第四天交界的时候,终于发生了转变。
  这个时候,各国的主基地已经建设的差不多了,城防体系足以应付怪物突袭,物资充裕足以满足玩家的消耗。
  第一批野外补给点已经建设起来了,少的也开辟了两三个,多的像日韩、欧洲、北美大区,甚至六七个了。
  各自扼守基地外围的要害区域,同时给深入野外探险的玩家们提供后勤补给与复活点服务。
  外围的防线之内,矿场星罗棋布,连通到野外补给点的道路正在建设中,有的已经初具规模。
  运兵车正在紧锣密鼓的制造中,有的已经开始运营,加快玩家在野地间来往的速度。
  天空之城的第一层系统也渐渐被破解开来,天气控制系统得到了纠正,物种统计资料开始被破译,渐渐有毒素血清及其他各种各样的制剂研发出来……
  这是整个国战区域的难度,在从二级封禁之地往一级封禁之地转变的节奏。
  只是速度比真正的封禁之地开荒快了数倍甚至数十倍。
  这天晚上发生的一件事,更是印证了这种猜测――从晚上十点左右的某一刻起,使用殊荣点数抽奖,再也兑换不出越级装备了。
  这国战区原来也跟副本一样,是有开荒期的。
  意识到开荒期过了,不少玩家,甚至是职业战队的精英团兴致索然,干脆退出了国战场,倒是让许多急不可耐想要上战场一展身手的家伙得到了替补上场的机会。
  不过,开荒期的过去,并不仅仅意味着殊荣点再也兑不出好东西来了,同时也意味着闷头发展期的结束,下一阶段战事的来临。
  野外的难度,经由系统认证,整整下降了一个层次。
  没有了那些变幻莫测的气候以及其他因素的影响,玩家们的进度虽然缓慢,却终于可以在野外站稳脚跟,并持续向前推进了。
  面对新的变化,各方势力几乎采取不约而同的做法――派出精英团队,以基地为中心,向四面八方三百六十度无死角的环形推进出去。
  在完全不知道敌人何在,甚至不知道自己何在的情况下,这是最简单有效的法子。
  一时间就可以看到集合了各家资源的直播屏幕上,八朵巨大的菊花争先恐后的绽放,蔚为大观。
  绽放的方式还都不一样,有的花瓣特别直,有的弯曲而随意,更有的十分的吊诡,比如说中国的那朵,花瓣直的弯的快的慢的都有,更过分的是其中一瓣,别的花瓣才只长了几公里,它就生生长到二三十公里长了。
  这种人肉丈量地图的手段虽然原始野蛮,却也是最好使的。
  国战第四天下午,在经过了连续三天的发展期后,废土天空之城国战,终于出现了第一次两国的碰撞。

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