《暗黑之死亡骑士全集.net》第13/87页


首先,作为英雄的马克,2级亡灵巫师拥有初级亡灵巫术,初级黑暗魔法——及子技能堕落骑士,初级召唤魔法——及子技能生命大师,终极幸运术(隐藏)——抗魔,战斗幸运(士兵之幸)。英雄指数——攻击0,防御2(马克为1,希尔瓦娜斯为2,取其最大值),魔法4,知识1(战略施法能力明显是无法共享的)。法力10/10,士气-1,幸运隐藏(实际为7)。
法术书,黑暗魔法,迟缓术——1级黑暗魔法
召唤魔法,铁拳无敌——1级召唤魔法(受生命大师加成)
蜂群滋扰——2级召唤魔法(受生命大师加成)
神秘水晶——2级召唤魔法
亡者复生——2级召唤魔法(受生命大师加成)
然后因为死亡骑士,作为英雄加入战场,冰霜灵气效果覆盖所有麾下军队。所有友军生命+10%,护甲+60%(这个是否应该加成在防御上呢?),所受伤害-10%。
接着马克得到提示,马克还可以选择一个死亡骑士技能,加入到战略施法中,不过如果是伤害或治疗能力会受到一定的削弱。马克想了想后,选择了冰墙术。加入战略施法的冰墙术,具有英雄指数魔法*5的耐久度,可占据3格空间,固定减伤75%,伤害2点以下的生物无法对其造成伤害,对攻击它的生物造成士气-1的效果,可叠加,继续2回合,不具备伤害性,每天3次无消耗施法。
麾下士兵,54位罗格射手,攻击4,防御3,伤害2-4,生命7,速度5,主动性10,弹药30,魔法值N/A(0或无限),体型1*1。技能一生灵:生灵可以被治疗复活,受士气影响,不可被亡灵复生类死灵系技能复活。生灵受暗影类、亡灵类伤害+20%。技能二射手:具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半,同时会获得近战惩罚效果,在近战中伤害减半。技能三散射:射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。技能四魔法箭:远程攻击会每两次攻击随即附加火焰,冰霜,无属性(也可以说所有属性)的元素力量,对目标造成一次魔法伤害(造成伤害为英雄魔法指数*罗格射手数量)。
10位盲眼修女,攻击7,防御3,伤害5-7,生命20,速度4,主动性10,弹药7,魔法值30/30,体型1*1。技能一生灵。技能二射手。技能三净化:主动技能,可以施法在盲眼修女移动范围内的友军身上,解除目标身上的负面魔法状态,无消耗(这个我想用圣骑士的圣疗来着,可是那个放这,太BUG了)。技能三治疗:可以治疗友军并复活没有完全阵亡的单位,也可以用来杀伤亡灵,恶魔,魔血兽人,每次消耗6点魔法,治疗杀伤力为5+(英雄魔法+知识指数+盲眼修女数量)。
追随者希尔瓦娜斯,2级森林游侠,攻击7+0,防御6+1(还没有与英雄加成,是本身英雄属性的加成,但防御被马克承袭了,所以这里加了马克的一点防御),伤害(10-14),生命50,速度6,主动性12,弹药N/A(无限),魔法值20/20,体型1*1。天赋西莱纳之剑。英雄技能一高级复仇者——及子技能箭无虚发,注魔之箭。
法术书,破坏魔法,魔法飞弹——1级破坏魔法。
召唤魔法,蜂群滋扰——2级召唤魔法。
技能,1光暗双子。光明游侠形态,技能一生灵。技能二射手。技能三冰冻箭:光明游侠的每一箭都会附加冰冻箭效果,降低射中的敌人10%的速度和主动性。技能四动物伙伴LV3,召唤一只猎豹拉克西里帮助其作战,拉克西里将获得马克与希尔瓦娜斯指数和特技的共同加成(即受高级复仇者加成)。
拉克西里,猎豹,攻击6,防御7,伤害5-10,生命35,速度7,主动性15,魔法N/A,弹药N/A,体型1*1。技能一生灵。技能二召唤同伴:当拉克西里第一次攻击目标时,会召唤出等同动物伙伴等级数量的猎豹,这些猎豹属性指数与拉克西里相同,一场战斗只能使用一次,战后召唤来的猎豹会消失。技能三群体猎杀:当猎豹攻击目标时,如果目标旁边还有另一群猎豹,那么另一群猎豹也会攻击目标。目标要在旁边的猎豹都攻击后才能反击……
黑暗游侠形态,技能一死灵:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。技能二射手。技能三黑暗之箭,每队最后由黑暗游侠击杀的军队会转化为一定数量的骷髅战士立即加入战斗,战斗结束后消失。当前驱役数量为敌方军队总数量的1/4。技能四力场箭:射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。
骷髅战士,攻击2,防御6,伤害1-3,生命5,速度5,主动性10,。技能一死灵。技能二殴击:在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人停滞一回合,并且不会受到敌人反击,对机械部队无效。技能二巨盾:受远程攻击时,所受伤害减半。技能三保护同伴:所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。技能四魔法抵御:所受的魔法伤害减少1/4。(骷髅勇士不愧是墓园的核心啊!这技能属性……)
2无射击惩罚
3无近战惩罚
高级复仇者标定宿敌:沉沦魔巫师,沉沦魔猎犬。
沉沦魔一方军队,600低等沉沦魔,攻击1,防御1,伤害1-1,生命3,速度5,主动性10,弹药N/A,魔法N/A,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔:恶魔因为高度适应地狱熔炉的熔岩环境拥有了恶魔皮肤,受到火焰伤害-20%。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。技能3怯懦:当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。技能4恃强凌弱:当本方军队数量超过对方,士气+1,攻击+1。
150低等沉沦魔猎犬,攻击2,防御2,伤害1-3,生命5,速度7,主动性12,弹药N/A,魔法N/A,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3警戒:猎犬附近3格以内敌人无法维持潜行,隐匿效果。
100沉沦魔督军,攻击3,防御4,伤害1-4,生命13,速度5,主动性8,弹药N/A,魔法N/A,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3激怒:当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。激怒所增加的攻击力=死亡生物的攻击力×死亡生物的生命值/总军队的生命值。实际增加的攻击力舍去小数,但至少增加1。死亡生物的攻击力是生物的基础攻击力(不受英雄和魔法的影响)。总军队的生命值指的是上场生物的总生命值(不包括未上场的生物)。技能五勇猛光环:相邻友军的士气至少为+1。
50沉沦魔巫师,攻击7,防御2,伤害4-6,生命20,速度4,主动性8,弹药N/A,魔法30/30,体型1*1,技能1生灵。技能2恶魔。技能3施法者:在战斗中可以施展魔法‘复活沉沦魔’,‘火球术’。技能4元素射手。
‘复活沉沦魔’:每当有沉沦魔或沉沦魔猎犬死亡,沉沦魔巫师会优先将其复活,每次复活的治愈度为沉沦魔巫师数量+英雄指数。沉沦魔督军无法复活,每次消耗5点魔法。
‘火球术’:沉沦魔巫师使用火球术时,会化身为远程元素射手,向敌人投射火球,火球伤害为普通伤害+沉沦魔巫师数量*3,投射火球会受到射击惩罚。每次消耗2点魔法。
沉沦魔酋长毕须博格及其精英下属加入神之战场,它们将在神之战场外等待,直到战争结束。没有英雄的沉沦魔总军力达到了900,相对罗格营地一方区区65人加上一位英雄算是远远超出了。
由于沉沦魔大军被突然拉入战场,战斗开始后,会陷入2回合混乱状态——不会移动,受到攻击不反击,不主动施法,获得士气-1直到战争结束。由于沉沦魔酋长未进入战场,沉沦魔大军群龙无首,额外获得+1回合混乱状态,士气-1直到战争结束。即倒计时结束后,沉沦魔大军获得3回合混乱,及士气-2效果影响。
当倒计时数字归零,双方部队同时出现在对方眼中。马克视界中战场辅助系统自动启动,他眼前上方凭空出现长达八个的前后相连的图像,排在第一的是希尔瓦娜斯,第二位则象征着作为英雄的马克,第三位和第四位分别是罗格射手和修女们,第五位又是希尔瓦娜斯,然后罗格射手,马克修女排在她身后。这是英雄无敌五代中经典的部队的行动次序条,神之战场完美的继承了这一点。因为沉沦魔大军3回合的混乱,所以行动条上位于前列的全部是罗格一方。5代中,主动性高的部队可以行动得更加频繁,主动性与行动时间成反比关系。简单说,就是主动性7的部队行动一次的时间,可以让主动性14的部队行动两次。而除了拥有无限反击能力的兵种,其他任何部队在两次行动之间只能反击一次,这样低主动性的部队不仅一定时间段内行动次数较少,反击次数也相应较少。从这一点上来说,高主动性的部队是非常占便宜的。战场上的所有目标,不论是战争机器、生物、英雄都有一个为0~1行动条进度,当增加到1时,就轮到这个目标行动,高的主动可以让这个增长的越快,越快的达到1;战斗开始时系统会随机(伪随机)的为每个目标分配一个0~0.25的行动条进度,所以开始战斗时有些相对低速的兵种反而比相对高速的兵种先行动。
主动性数值,以10作为一个临界点,因为英雄、战争机器的主动性都是10,而许多兵种的主动性也是10,所以它被当成一个标准。在某些技能以及大部分魔法的描述中,都提到了“回合”的概念,这里的“1回合”指的就是主动性10的战斗单位两次正常行动之间的间隔。所以沉沦魔大军的三回合混乱基本会在,马克,罗格射手,修女三次出手后结束。
对神之战场的战斗来说,在轮到某支部队行动的时候,它可以选择移动或是攻击,行动完成后行动条进度回到原点。如果这支部队有主动能力(例如罗格射手的散射、修女的治愈)或是魔法(例如沉沦魔巫师的‘复活沉沦魔’,‘火球术’)可以使用,则可以使用这些能力或魔法,与英雄施法或是使用能力是同样的规则。施法或使用能力后,行动条进度也会返回原点。此外,部队行动时可以选择防御,行动条进度返回原点,但防御力临时提高25%。还有一个选择,就是选择等待。选择等待时行动条进度只会回退一半,而不是返回原点,这样下一次行动会比选择防御更快到来。等待操作本身是不增加防御力的,但如果等待之前选择的操作是防御,那么防御力的增加效果会被延续下来。
部队行动后如果出现士气高涨的现象,则行动条进度会返回一半处,相当于多了半次的行动机会。而部队行动时如果士气低落,则是与高涨相对的损失半回合。防御和等待后也会出现士气高涨或者士气低落。
在马克的眼中战场被分割并标记为120个方格,以左下角边界为原点,左下角的小格被标记为(1,1),左边第一列纵向10个方格,从下向上标记为1-10。下边第一行横向12个方格,从左往右标记为1-12。标定数字时横向在前,纵向在后。
马克现在的三支独立队伍,就聚集在(1,4),(1,5),(1,6)三个格子中出现在战场。作为整体概念出现时,其实只有一个罗格射手或修女的形象出现,独立的她代表着数十人的整体。所以罗格射手的形象下标示着54,盲眼修女孤独的身影下也标识着10,而本来就只有独自一人的希尔瓦娜斯却标识着2,象征着这是一位2级追随者,或者说2级的英雄。
对面的低等沉沦魔猎犬,沉沦魔巫师,沉沦魔督军,低等沉沦魔分别出现在(12,3),(12,4),(12,5),(12,6)四个格子中,与马克率领的部队遥遥相望。
倒计时撤去,双方军队出现的一瞬间,马克身上先是涌起一阵蓝白色的魔法光晕,这层光晕从马克身上辐射出去,加持在站在阵前的三支队伍身上,‘冰霜灵气’效果加持。接着红色的魔法光晕同时在沉沦魔和罗格一方的身上涌现。‘鄂加斯之敌’的效果也被触发了。
鄂加斯之敌:英雄无法魅惑、招募、控制、奴役恶魔生物,也不会被恶魔控制、魅惑、引诱。恶魔为英雄宿敌,在战场上不会投降、逃跑,也不会接受英雄投降。英雄与恶魔军队之间的攻伐伤害均提升20%。英雄自动掌握侦测恶魔能力。
PS感谢四海龙尊同学一直以来的建议,希望以后仍能得到你的建议!




十级亡灵巫师
马克
24级死亡骑士12级死灵法师
属性
力量122+(130)
敏捷43
体质112+(85)
精力43
剩余属性点0
生命值1970/1970
符文能量0/(100+20)
死亡骑士符文:2冰霜,2鲜血,2暗影(邪恶)
面板伤害(武器伤害):{69+(2+5)/2【盾牌伤害】+(2+5)/2【艾利屈之眼附加伤害】}*(1+252/100)=267.5
生命偷取:20%
通用技能:
1进攻专精LV2(出冲锋,顺势斩)
冲锋LV1:以双倍的移动速度冲向目标,冲锋距离30米
冲锋LV3:以4倍的移动速度冲向对手,冲锋距离50米
冲锋LV2(500exp):衍生被动特效,你可以随时中断冲锋状态。
冲锋LV3(1000exp):衍生被动特效,冲锋命中的目标,将陷入1.5秒眩晕
顺势斩LV1:被动每当成功杀死一个敌人时,会顺势对相邻的最近的敌人发动一次普通攻击。
2防御专精LV1(主动搭档)
主动搭档LV1:瞬间摆出格挡姿势,抵挡该次攻击,冷却30秒,需要盾牌
主动搭档LV3:瞬间摆出格挡姿势,抵挡该次攻击,冷却15秒,需要盾牌主动摆出格挡姿势,用盾牌防御敌人攻击。防御成功不会消耗生命力,消耗体力和盾牌的耐久度减少12%。敌人攻击的瞬间利用主动格挡防御成功就不消耗体力。只能防御前方180度内的敌人攻击,不能防御敌人的重击(力量对抗中力量差距两倍以上的攻击或强力双倍伤害的技能,碾压和幽灵一击就属于重击)攻击。
主动搭档LV2重击防御(500exp):重击可以被防御了,虽然无法做到完全免伤,仍会造成伤害,而且盾牌耐久大量消耗,但受到的伤害大幅减少,并且因为不是直接受到伤害,大部分重击中的攻击特效不会触发,如毒素,流血效果
主动搭档LV3反击(1000exp):在一次成功的防御后,趁着敌人攻击失败的空档,可以利用盾牌在短距离内发动一次反冲击,伤害与盾牌的格挡能力和力量有关。重击防御后无法反击。
3武器掌握LV2(可以使用钉头锤)
4防具掌握LV1(盾牌)

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