《暗黑之死亡骑士全集.net》第17/87页


基础:70%目标。
高级:90%目标。
专家:100%目标。
7悲痛欲绝一级黑暗魔法:可以对任何敌方兵种使用,减少目标的士气和运气。持续回合等同英雄魔法指数。消耗魔法值:5。
原始:减少目标1点士气和运气。
基础:减少目标2点士气和运气。
高级:减少目标3点士气和运气。
专家:减少目标4点士气和运气。
8群体迟缓术
9群体迷惑心智
10痛苦折磨三级黑暗魔法:削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的魔法指数。消耗魔法值:5。
原始:降低目标3点攻击。
基础:降低目标6点攻击。
高级:降低目标9点攻击。
专家:降低目标12点攻击。
11虚弱诅咒一级黑暗魔法:诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的魔法指数。消耗魔法值:4。
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。
基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。
高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。
专家:最终最大伤害值=最小伤害值。
12腐烂诅咒二级黑暗魔法:令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会受到土属性的伤害。不可以对亡灵,元素,机械使用。群体效果时,使用范围为4×4,消耗魔法值:6。
原始:持续2回合,造成32+(8×P)的伤害。
基础:持续3回合,造成32+(8×P)的伤害。
高级:持续4回合,造成32+(8×P)的伤害。
专家:持续5回合,造成32+(8×P)的伤害。
12破甲弱化(二级黑暗魔法):降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4,消耗魔法值:5。
原始:降低目标3点防御。
基础:降低目标4点防御。
高级:降低目标5点防御。
专家:降低目标6点防御。
14冥府诅咒(五级黑暗魔法):对战场上所有非亡灵势力生物造成大量的暗影伤害。不分敌我。消耗魔法值:15。
原始:造成8+(2×P)的伤害。
基础:造成12+(3×P)的伤害。
高级:造成30+(6×P)的伤害。
专家:造成144+(12×P)的伤害。
15群体腐烂诅咒
16群体破甲弱化
17群体虚弱诅咒
18群体痛苦折磨
19亡灵巫师特殊能力灵魂链接
20火焰陷阱一级召唤魔法:在战场上由玩家选定的5x5格区域,在此区域内,随机布置火焰地雷。敌人一旦踩中,就会受到一定量的无属性魔法杀伤。敌人是无法看见地雷的位置的。消耗魔法值:8。
原始:可以放置2个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害。
基础:可以放置4个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害。
高级:可以放置6个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害。
专家:可以放置8个地雷,每个地雷造成50+(10×P)的伤害。
21地动山摇三级召唤魔法:在攻城战中可以毁坏城墙和箭塔。消耗魔法值:7。
原始:对城墙造成0-100的伤害。
基础:对城墙造成0-200的伤害。
高级:对城墙造成50-300的伤害。
专家:对城墙造成100-400的伤害。
PS:大地战栗——战争机械学的三级子技能,使英雄自动掌握【地动山摇】魔法,使英雄在施展这个魔法时附带震颤效果,伤害并震晕城墙后所有敌方生物【杀伤为10+(5*英雄魔法指数)】,震晕效果是将波及敌人的行动条进度全部打退10%。
22刀剑屏障(剑刃障壁)三级召唤魔法:召唤一个1×3的刀剑阵,每个格子均有单独的生命值,生物不可以从该格子上通过,近战攻击该格子会受到相同伤害点数的反弹伤害(不大于该格子的剩余生命值),对魔法和远程攻击有75%的伤害减免。持续回合等于英雄魔法指数。英雄无法直接攻击,但是可以被地震魔法攻击。消耗魔法值:12。
原始:每格拥有20+5×P的生命值。
基础:每格拥有40+8×P的生命值。
高级:每格拥有60+10×P的生命值。
专家:每格拥有96+12×P的生命值。
23幻象军团四级召唤魔法:复制本方一组部队的镜像,其数量、能力与原始部队完全一致,每组生物只允许创建一个镜像。但在遭受伤害时会立即消失,敌人对镜像部队进行物理攻击时,有一半的几率会失败。复制出来的镜像的ATB值为0.4+0.02×英雄等级。消耗魔法值:18。
原始:最高可复制4级兵种。
基础:最高可复制5级兵种。
高级:最高可复制6级兵种。
专家:最高可复制7级兵种。
24元素召唤四级召唤魔法:召唤火,土,水或气元素(类型由战场地形决定)来帮助英雄战斗。召唤出来出来的元素的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。消耗魔法值:17。
原始:召唤0.5×P数量的元素。
基础:召唤0.75×P数量的元素。
高级:召唤1×P数量的元素。
专家:召唤2×P数量的元素。
25召唤凤凰五级召唤魔法:召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为30%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以0.05为单位从0-0.25中随机取值。消耗魔法值:35。
以下算法为专家召唤
生命值:300+(英雄魔法指数×30)
伤害值:英雄魔法指数×10—英雄魔法指数×15

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