《暗黑之死亡骑士全集.net》第37/87页


最后得出的加入机率将是野兵是否加入的几率。如果他们加入,
免费加入,如果你拒绝,他们会逃跑
付费加入,三倍价钱加入(有外交技能则两倍),如果你拒绝,他们会战斗
如果他们不加入,他们会逃跑或战斗。
对主角来说终极幸运术加成于外交术。
2鄂加斯之敌:英雄无法魅惑、招募、控制、奴役恶魔生物,也不会被恶魔控制、魅惑、引诱。恶魔为英雄宿敌,在战场上不会投降、逃跑,也不会接受英雄投降。英雄与恶魔军队之间的攻伐伤害均提升20%。英雄自动掌握侦测恶魔能力。
技能:1初级亡灵巫术:亡灵法师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为相应等级的亡灵生物(受黑啊能量限制),驱役对象必须是有生命的战斗单位。
2初级黑暗魔法:允许英雄学习3级黑暗魔法,并提升黑暗魔法的总体效能。
3堕落骑士:因为掌握了黑暗魔法的奥秘,英雄施展黑暗魔法效果增强(按魔法+5计算),同时不被光明势力认同,士气-1。
法术书(战略施法能力):1.迟缓术(基于黑暗魔法等级,当前级别为基础):降低目标部队的主动性(在英雄无敌神之战场中主动性越高数值越大,兵种出手的越快,频率越高。当这个技能在战场外出现就相当于同时降低了攻击速度和移动速度)。魔法持续回合数等同于英雄的魔法值。
原始:目标主动性减少25%。
基础:目标主动性减少30%。
高级:目标主动性减少35%。
专家:目标主动性减少40%。
2.亡灵复生(基于召唤魔法等级,当前级别为原始):“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。
原始:可复活120+(15×英雄魔法指数)点生命。
基础:可复活160+(20×英雄魔法指数)点生命。
高级:可复活200+(25×英雄魔法指数)点生命。
专家:可复活240+(30×英雄魔法指数)点生命。
看完属性,马克心情舒畅,就想用经验将这个职业升下级,可当看到经验池时,不禁悲愤的大叫,“9527,你就是个大坑啊!你别想躲过去,这事没完!“




第二十章 沉沦魔督军
一趟普通难度的邪恶洞窟之行,花了马克两天半的时间。不计‘亚莎之泪’对世界影响到底是好是坏,马克的收获其实是巨大的。
不说暗金盾牌‘新月小盾’,和新得到的看着就很厉害的‘亡灵法师’职业模版都给马克带来了很大的实力提升。单单是经验就得到了四千多。
可是,这四千多经验在编号9527为马克创建英雄无敌模版的时候征用了(在马克不知道的情况下),经验池消耗一空,这次是真的空了一点经验也没留下。这打乱了马克的职业提升计划。
马克本来是想把这些经验投入死灵法师职业中,3级死灵法师升到4级仅需要2250点经验,却可以再拿到一个关键的技能点。无论是投在‘支配死灵’还是‘伤害加深’诅咒上,都能让马克再次提升手下骷髅兵的实力。
剩下的经验马克准备投入到战士系通用防御技能‘主动格挡LV1’上,这个前世的经典技能和‘冲锋’一样都是成长技能,可以通过通入经验提升等级得到衍生技能。马克现在还记得‘主动格挡’升级后的属性。
主动格挡LV3:主动摆出格挡姿势,用盾牌防御敌人攻击。防御成功不会消耗生命力,消耗体力和盾牌的耐久度减少12%。敌人攻击的瞬间利用主动格挡防御成功就不消耗体力。只能防御前方180度内的敌人攻击,不能防御敌人的重击(力量对抗中力量差距两倍以上的攻击或强力双倍伤害的技能,碾压和幽灵一击就属于重击)攻击。(LV2衍生被动技能重击防御,重击可以被防御了,虽然无法做到完全免伤,仍会造成伤害,而且盾牌耐久大量消耗,但受到的伤害大幅减少,并且因为不是直接受到伤害,大部分重击中的攻击特效不会触发,如毒素,流血效果。LV3衍生被动技能反击,在一次成功的防御后,趁着敌人攻击失败的空档,可以利用盾牌在短距离内发动一次反冲击,伤害与盾牌的格挡能力和力量有关。重击防御后无法反击。)

可是,9527给马克画了一个看似香甜的大饼,却将马克最急需的经验全部抽走了。英雄无敌体系是那种一看就很NB,很伟大,很强力,很潮流的东西。
可玩过英雄无敌的都知道,它的强大在于城市和军队。除了四代几乎每代的英雄都不会亲自下场战斗的,纵使英雄拥有毁天灭地的力量,他也必须拥有一座城市和一支军队。这对马克来说太遥远了。
“真是鸡肋啊!”马克叹息,“最少现在是。这个神之战场估计就是英雄无敌里那种把别的英雄军队拉进单挑场景的能力。可这个战略施法?能在这里用吗。就算能用估计也用不起啊。一点知识是十点法力,一个‘迟缓’都要用四点,一个‘亡灵复生’更是要用8点。这东西现在还没别的办法回复,只有每天回复知识属性*1点。”马克陷入自言自语旁若无人的境地。先是愁眉苦脸,后来不知道又想走神到哪边去了,开始傻笑,手舞足蹈就差没流口水了。
好歹走神时间没太长,邪恶洞窟里也没有任何怪物,只剩马克和他的一个精英骷髅兵。要不然……
邪恶洞窟清理干净后,并没有从天而降的阳光或圣光射进这深入地下又经过人工开凿的溶洞。这是当然的,只要有地狱魔王还在西大陆,那魔神的气息就会一直笼罩着在西大陆的天空。浓密的阴云常年不散,魔性之雨落入田野,连土壤都被污染,作物几乎无法生长。如果没有盲眼修女会用圣光和圣水,不断地驱散邪恶,净化田野。西大陆无辜的居民就算没有全死在恶魔,亡灵之手,也都饿死了。想要驱散这压在人们心口的阴云就必须打败或驱逐地狱魔王。
马克带着重新招齐的三个骷髅兵走出邪恶洞窟的洞口。可惜冰冷强化的尸体发火,尸骨无存否则马克很想尝试下有个首领级骷髅兵手下是什么感觉。普通难度下尸体发火的小喽啰没有继承尸体发火的特性,所以马克才能重新招起两个骷髅兵,也正因如此这两个骷髅兵也是如此的普通。回望洞口,发现一层淡蓝色漩涡状光幕封住了洞口。
“很有魔兽世界副本门口的感觉啊。”马克满怀对过去生活的唏嘘。想当年一个人腐在家里,内向自卑的马克也曾在山口山里混过副本,打过金团啊。
伸手触摸在闪亮的光幕上立刻出现精英级难度和英雄难度的选择,而普通难度却是灰色的,并且带着随时可以进入的说明。
随手选择了精英难度,马克小心翼翼的跨入地宫。料想中的沉沦魔并没有火急火燎的冲出来。取而代之的是两只沉沦魔猎犬,貌似鱼头鱼嘴,狮身狮尾,为适应地狱炉火变得没有皮毛赤裸火红的皮肤,长长的耳朵从硕大的脑袋两旁伸向体侧,一口尖锐的牙齿,一块带有独角的白铁护甲贴在额头,形成有力的撞角,自后脑延伸到腰部顺着脊柱生长的长而坚直的鬃毛给它平添了几分狰狞。
沉沦魔猎犬(精英LV10):
1生灵
2恶魔
3警戒:猎犬通常具备警戒能力,它们拥有更大的巡视范围,出色的嗅觉令它们可以识破各种隐身,潜行效果。
4冲撞LV1:长久的战斗让这些恶魔野兽学会了利用装备来做到原先不具备的能力。额头的撞角令沉沦魔猎犬具备冲撞能力。高速突击敌人,以尖角刺穿敌人薄弱的装甲,留下贯穿或撕裂的流血效果。
5吞食LV1:通过吞食低等沉沦魔恢复生命力,每只沉沦魔+100HP,+5生命恢复每秒,可叠加,持续10秒。

血量:400
力量:40
马克的落脚点明显在沉沦魔猎犬的警戒范围内,两只沉沦魔猎犬狂吠了几声,从阴影中‘冲撞’向马克。
“靠,副本难度改变,连怪物都不一样了。”马克一边抱怨,一边迅速将新月顶在身前,压低身体迎接这次撞击,他可不想在下身留下两个洞。
‘冲撞’虽然有势能加成,力量也随之增强,可显然凭沉沦魔猎犬40点的力量还达不到重击的标准,两个‘冲撞’全部被硬挡了下来。
突进技能没能奏效,被拖入近战的沉沦魔猎犬就没什么出彩的地方了,它们的各项属性也仅仅就比沉沦魔略强。
马克在三个骷髅兵的掩护下,不断甩出各种技能将仇恨牢牢拉在自己身上,然后绕三个骷髅兵走位,躲过了大部分的攻击。因为三个骷髅兵走位无法具体控制,它们总是自发的攻击着两个沉沦魔猎犬,让马克的躲闪出现很多的变数,使马克再次诅咒抢走了自己经验的编号9527。要不是它,自己早加出‘支配死灵’了。
一声咆哮伴随着噪杂的尖叫伴着密集的脚步声,自通道方向传出。显然沉沦魔猎犬示警的狂吠引来了更多的敌人。
马克将所有技能都迅速施展,终于赶在援军到来前,成功击杀掉两只沉沦魔猎犬。
一圈低等沉沦魔簇拥着一个身高接近两米,头生一对弯曲双角的高大恶魔。这个恶魔同样拥有赤红的恶魔皮肤,袒露的胸腹间大块夸张的肌肉,让即使经过属性化的马克小宅男也自惭形秽。与没有任何防具的沉沦魔不同,这个高大的恶魔配备了护胫,护臂和肩甲。手中更是挥动着一杆两米多长的奇异长柄武器。两米多长的坚硬棍身的前端横绑着两柄单手剑,让这个貌似镰刀的巨兵看上去相当凶残。
沉沦魔督军(精英)LV10:
1生灵
2恶魔
3强壮LV1:力量+10,体质+10,生命上限+500
4暴虐LV1:作为沉沦魔一族的主力战士,脱离了炮灰和食物行列的沉沦魔督军,对低等沉沦魔更加暴虐,它们是沉沦魔们的督战者,对它们来说逃跑者只有死。当沉沦魔督军出现在战场,只要沉沦魔督军还活着,沉沦魔即使士气再低也不会逃跑和溃散,只有以死相拼才有一线生机。
5部族旗帜LV1(可战略施法):当沉沦魔督军插下部族旗帜,死战即刻开始。所有本族生物,生命+100,士气+2,伤害+10%,每当有一个本族战士倒下,所有生物伤害+5%,可叠加10次,至战斗结束。旗帜生命1000,无护甲。
血量1000
力量50
沉沦魔(普通)LV10:
1生灵
2恶魔
3怯懦:沉沦魔狡猾、懦弱且愚蠢,除非集结成群否则不会发起进攻,受到攻击有一定几率降低士气并逃跑,当伤亡超过60%,士气-3,。士气达到-4,必定逃跑。

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