《暗黑之死亡骑士全集.net》第36/87页
“当前空间主要任务为最大限度收集能量以唤醒亚莎。”
“编号9527接受主要任务。警告,当前空间仅剩唯一轮回者,空间首要任务应为保障唯一轮回者的存在。任务出现矛盾。”
“矛盾确立,主神确定将保障唯一轮回者的存在作为首要任务,亚莎赐予唯一轮回者最高轮回者权限——主角光环,当前能量不足,无法完全赐予。赐予主角光环(残)。”
“能源耗尽,亚莎即将沉眠,祝终端9527好运。希望你能获得更高权限。”
“祝新生主神亚莎好运,希望很快见到你的苏醒。”
“终端9527继续世界重建进程,以庇护所世界为当前空间唯一完整的主位面,吸收融合收集到的所有残存空间数据建立新生空间。”
“新空间真实化成功,庇护所世界将重新上线。时间冻结即将结束。当前任务,指导轮回者马克在保障其生存的前提下,最大限度收集能量。”
主角光环(残):1天命幸运:幸运术LVMAX,最高的七级幸运术。拥有等级七的幸运术及其子技能。
一级幸运术,幸运(或称其为天命力)+1,获得子技能‘抗魔’。‘抗魔’英雄及其所统帅的所有生物拥有15%免疫魔法效果的能力。
二级幸运术,幸运+2,获得子技能‘资源富饶’。‘资源富饶’让英雄的探险收获+5%*幸运值(包括金币,资源,招魂术数量,经验等)。
三级幸运术,幸运+3,获得子技能‘战斗幸运’。‘战斗幸运’让英雄及其部属被动技能(如穿刺的穿透效果)及被动特性(包括暴击,闪避,格挡,招架,命中等等)的触发几率+15%。
四级幸运术,幸运+4,获得子技能‘种族之幸’。该技能需英雄满足条件才能开启其中的特性。
五级幸运术,幸运+5,获得子技能‘战争掠夺’。‘战争掠夺’在获得战斗胜利后,英雄部队将获得少量资源(包括金币,资源,招魂术数量,经验等)作为战斗恩赐。
六级幸运术,幸运+6,获得子技能’亚莎的恩赐’。‘亚莎的恩赐’使英雄获得更好装备的概率*幸运值,且在BOSS战后必有收获。
七级幸运术,幸运+7,获得子技能’真实幸运’。‘真实幸运’到了这时你已经是幸运女神的私生子或者幸运的化身,所有灾厄事件在你身上发生的几率-10%*幸运。
第十九章 鄂加斯之敌
随着亚莎退到了月亮中的安全角落,在那里休息、治疗和做梦,时间的冻结开始松动,庇护所世界的进程重新汇入时间之河。但当马克睁开眼,却觉得眼前的一切,已经再次变得不同。如同第一次数据化之后,马克摘掉度数不配的眼镜,看到的却更清晰也更明白。这次给马克带来的感觉更强烈,原本他还能分清庇护所世界造物的不真实,现在却开始怀疑自己的眼睛与判断力了。
“世界重启完毕,庇护所世界进入新的纪元,未来充满了不确定性。轮回者马克获得新的任务和权限,如有不明白处可以向随身终端9527问询。”
“好像是你说持有‘亚莎之泪’可以获得更多权限?那么我得到了什么?”看了看仍然捧在手中的‘亚莎之泪’马克首先急切地问出了自己最关心的收益问题。
“对您来说‘亚莎之泪’是一种身份的证明和一个强大的文明火种,当您持有‘亚莎之泪’这类奇迹物品,您便自动获得了‘开拓骑士’的身份。该身份受空间主神认可,拥有该身份者可以在主神空间的任意位面开拓疆土,建立城邦。‘亚莎之泪’允许您建立亚山世界(即英雄无敌V代和VI代的背景世界,或称七龙世界)中的七种文明主城,包括人类光明联盟——圣堂,亡灵法师的研究所——墓园,法师联邦的空中之城——学院,精灵们的林中之国——家园树,黑暗精灵的避难所——阴影迷宫,符文矮人的地火熔炉——堡垒,海族娜迦的水中之国——瀛洲。”
马克一边听一边屈指算着,结束时突然感觉不太对,“我没记错的话,英雄无敌中还有两个势力的主城吧,为什么你这里没有!”
“这与你的任务有关,你获得了主神秩序之龙——亚莎的眷顾,便同时成为了混乱魔龙——鄂加斯的敌人,所以所有蕴含恶魔之血的生物和势力都是你的死敌,你无法获得地狱和据点两大势力的主城。”终端如是回答,当然它没说的一半是,蕴含恶魔之血的生物有可能受鄂加斯的诱惑和控制,也有可能影响到唯一的轮回者,那将造成不可测的结果。
“那我现在就可以建立城市了,”一想到建立城市,无论是防御恶魔大军,还是训练军队发动战争,都能令宅男之魂熊熊燃烧。
“不可以,建立城市需要满足要求很多,阵营的许可,合适的地点,充足的能量,足够的资源,充盈的人力必不可少。当你在拥有必备条件时,才可以建立城池。”
一盆冷水当头倒下,“那这个东西现在有什么用,”扫兴的举举手中的‘亚莎之泪’,马克无精打采的问。
“终于回到正路上来了,”终端9527心想,它马上回答,“当前‘亚莎之泪’给你提供了一次创建英雄无敌职业模版的机会,您是否需要建立?”
“确定!”模版!又见模版!每次模版的出现都会大幅度提升马克的实力,所以一听到模版两个字,无精打采的宅男立即无比迫切的做出选择。
“根据当前人物职业特性,轮回者马克英雄无敌英雄职业选中……”
“轮回者马克当前拥有艾泽拉斯史诗职业’死亡骑士’,庇护所世界救世职业‘死灵法师’。系统筛选最适合轮回者职业为’亡灵法师‘。职业选定,属性构建中……”这次终端没给马克选择的机会直接选定了职业,颇有点迫不及待和以防万一的意味。
“职业建立完毕,轮回者可自由查看,建立此模版消耗大量能量,终端将在一段时间内不再回应轮回者召唤,特此提示,”说着终端就没声了,而马克从中却听出了一点很不好的感觉。
马克,一级亡灵法师(亚山世界英雄职业)。
生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。——亡灵法师
亚山世界亡灵法师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。亡灵法师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。高阶亡灵法师——死亡领主们专注于魔法的破坏之路,偏爱黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。
属性(英雄指数):攻击:0(以叠加的方式影响兵种的攻击力,兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。)
防御:1(以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。)
魔法:3(影响英雄本身施放的战略魔法的效果,同时影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。)
知识:1(影响英雄的魔法值上限,标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值,影响弩车的杀伤力。)
法力值:10/10黑暗能量:202/202
统帅军队数量:3(英雄部队最多分为3支)
士气:-1(前面一直说士气,却没又没说出用途,在这里总结一下。在英雄无敌的神之战场中士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。
生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:
部队中生物都属于同一种族时,士气+1。
部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。
部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。
部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。
宿敌关系:士气-2。
生物-英雄关系:
生物和英雄属于同一种族,士气+1。
生物和英雄属于同盟关系,士气+0。
生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。
在神之战场外士气具体表现,士兵战斗力上和恐惧逃跑几率上。一个正常的士兵将得到+士气*5%的战斗力加成,某些技能能对次进行加成。他也将获得+士气*(-10%)的恐惧逃跑几率影响,即每点正士气减少逃跑和溃败,抵抗恐惧术。每点负士气增加它的几率。亡灵生物不受士气影响,所以两者都不具备。)
幸运:(隐藏,因猪脚光环实际为7)影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运一击——加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害算法和士气类似,一点10%。
天赋:亚莎的眷民——尽管大部分亡灵法师崇拜亚莎的扭曲了的“死亡”形态,可还是有亡灵法师得到了亚莎的眷顾,致力于同恶魔的对抗,守护秩序对抗混乱。
1秩序之民:英雄招募、支配、奴役亡灵部队时消耗减半(包括魔法值,黑暗能量,资源,金钱),对亡灵生物外交术加成50%(没有外交术时,为默认的初级只对亡灵有效)。秩序阵营军队混编不会降低士气。
外交术加入机率由生物的情绪决定,会被英雄部队的属性所影响。
情绪友好的加入机率=10%
情绪好斗的加入机率=5%
情绪敌对的加入机率=0%
情绪野蛮的加入机率=-5%
+5%英雄和野兵同盟(正义或邪恶)
+5%英雄和野兵同种族
+5%英雄的部队中有一队生物和野兵相同(升级前后的生物就会被认为是不同的)
+5%英雄的部队中有一队生物是野兵的升级版(例如英雄有民兵而野兵是农民)
+10%英雄有外交技能
+10%英雄本族称号(如亡灵族丧尸之王,死亡领主。精灵族战地司令。)
+20%英雄擅长该兵种