《暗黑之死亡骑士全集.net》第74/87页
100卡兹拉掷矛者:攻击4,防御3,伤害1-2,生命9,速度4,主动性8,魔法值N/A,弹药3,体型1*1。技能一野兽。技能二魔化。技能三射手。技能三裂伤:攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合。
30蛮牛兽:攻击5,防御3,伤害4-6,生命25,速度6,主动性7,魔法值N/A,弹药N/A,体型2*2。技能一野兽。技能二魔化。技能三冲击:主动释放技能,指定释放地点后蛮牛兽蓄力一回合,下一回合发动冲击,瞬间冲刺到指定地点。对沿路经过所有单位(不分敌我)造成200%伤害,对指定地点所有相邻生物(不分敌我)造成300%伤害并对所有受到伤害的小型单位造成击飞,击飞单位会击退2-3格,并减速70%持续一回合。若指定冲击位置没有相邻目标,则蛮牛兽自身承受150%的伤害,并陷入2回合眩晕状态。冲击可以穿过生物,但翻越不了城墙和路障。
30卡兹拉萨满祭司:攻击5,防御2,伤害3-5,生命15,速度4,主动性9,魔法值20/20,弹药5,体型1*1。技能一野兽。技能二魔化。技能三施法者:掌握法术1治愈:每次消耗6点魔法,治疗量为5+卡拉兹萨满祭司数量。2风暴之球,标定指定地点后,吟唱一回合,向前方发射一个左右晃动的风暴之球,风暴之球体积2*2,风暴之球对经过路线上所有敌人造成无差别的150%的伤害,到达指定地点后爆炸,对指定地点周围所有单位造成300%的冰属性和气属性伤害。并造成50%的减速。每次消耗10点魔法。技能四射手。
这片城堡废墟竟然被神之战场确然为城墙,也就是说马克属于可以依仗城墙的守城方,而卡兹拉半羊人则被默认为攻城的野怪,一群连攻城武器都不具备的野怪。
当然城堡废墟的不完整性,让神之战场中出现的城墙,多处损毁,且没有任何防御性设施,没有箭垛,没有箭塔,没有护城河,甚至没有城门,敌人大可大摇大摆的冲进来。唯一的优势就是城墙不会减少守城方远程杀伤力,而攻城方的远程打击在越过城墙时会再次减半。
这次的战场仍然被分割成10*12格,但是因为是攻城战,两边全部处于12格边界,也就是横向为10,纵向为12。马克的军队在右,卡兹拉一方在右。卡兹拉的部队集中在左下角,出于习惯马克的部队也集结在右下角。城墙位于第七列,而(7,6),(7,7)位置就是打开的城门,在往上(7,12),(7,9)两处都是缺口,完全可以容纳小型单位侵入。
黑暗游侠形态的希尔瓦娜斯位于最右下角的一格(10,1),骷髅射手位于其上一格(10,2),碎骨者代表的骷髅勇士站在骷髅射手身前(9,2)这样的位置骷髅勇士完全可以以巨盾保护住身后的骷髅射手和相邻的希尔瓦娜斯,使它们对远程打击造成的伤害再次获得减免。
茫然无知的卡兹拉半羊人们,被系统按照惯例排列,位于(1,1)原点位置的是远程杀伤单位卡兹拉掷矛者,它上面一点(1,2)位置的是受到保护的卡兹拉萨满祭司,站在萨满祭司身前(2,2)位置的是数量最多的步兵卡兹拉战士,蛮牛兽作为大型单位占据着(1,3)(1,4)(2,3)(2,4)这四个格。
第二次召唤神之战场,没有上次的优待,没有了3回合的混乱状态。好在卡兹拉一方还是没有被系统或者说被神之战场的规则承认的英雄。让这场战斗的难度降低了不少。
随着马克眼中巨大的倒计时读数渐渐归零,神之战场的战斗一触即发。
马克的冰霜灵气和鄂加斯之敌,蔚蓝与深红两道魔法的光环延伸在手下军队的脚下,而对面魔化的卡兹拉半羊人也获得了鄂加斯之敌的加成。
第十九章 绞杀
在马克的行动次序条上依然是希尔瓦娜斯以冠绝全场的12点主动性获得了首先出手的机会。可马克对这场突如其来的战斗的战术安排,还有些茫然。他本来也不是一个看一步可以想十步的妖孽,刚才倒计时的时候他就在苦苦思索战局走向,直到战斗开始他还是没什么头绪。不过很多就像很多玩英雄无敌的人喜欢走一步看一步,马克反而更喜欢应对敌人的攻击。
因为马克一方所有部队的主动性都高于对方,马克决定以静制动。希尔瓦娜斯首先打击的目标是其标定的宿敌卡兹拉萨满祭祀,12(伤害平均值)*【1+(7+1+5-2/2)*5%】*1*200%(宿敌必定能够暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)=50的伤害。以卡兹拉萨满祭祀15点的生命值,这一箭击杀了3个多羊头人萨满。
希尔瓦娜斯之后出手的是马克,马克没有主动攻击,而是施展了群体迟缓术,基于高级黑暗魔法群体迟缓术会降低对方所有单位35%的主动性,基于堕落骑士黑暗魔法威力增强效果按照魔法指数+5计算,再加上马克原有的5点魔法指数,群体迟缓术持续效果将达到10回合,这样卡兹拉进攻部队在战斗结束前估计都摆脱不了迟缓术效果。
肉眼可见的黑暗荆棘自脚下缠绕上卡兹拉们的身体,让其在行动次序条上的位置再次变动。但是基于迟缓术四点魔法消耗,群体迟缓术为单体魔法消耗的两倍,马克的战略法力值一下子就去了8点,只剩2点,再也释放不出任何一个战略魔法!
之后为死亡领主碎骨者带领的123个骷髅勇士行动,马克略微思忖让碎骨者在原地选择等待。
骷髅射手行动,马克看了一眼行动次序条,让骷髅射手选择防御。
12点主动性的希尔瓦娜斯再次以超高的攻击优先度抢在卡兹拉前面出手,又是对着卡兹拉萨满祭祀出手,再次造成50点伤害,带走三个多的卡兹拉萨满祭祀。可惜卡兹拉萨满祭祀被其余三只部队夹在中间,让希尔瓦娜斯的力场箭无法将之击退,不过作为远程施法单位,是否将之击退的意义实在不大。
卡兹拉一方被迟缓术大大削减了主动性的卡兹拉萨满祭祀出手,身处己方部队包围中的它没有施展风暴之球魔法,反而对自己释放了一次治愈,治疗量为24(卡兹拉萨满祭祀剩余数量)+5=29,拉起了2个羊头人萨满祭祀,让这队卡兹拉萨满祭祀的数量恢复到26。马克看到这队羊头人萨满祭祀没有释放杀伤力最大的风暴之球反而消耗了6点法力为自己施展微不足道的治愈,心中大定。
选择等待的骷髅勇士再次获得出手机会,仍然被马克命令继续等待。
马克在骷髅勇士之后获得出手机会,没有法力值的马克并没有出手普通攻击任何怪物,而是向卡兹拉萨满祭祀释放了亡灵巫师标准技能——灵魂链接,这个又被称为亡灵巫师印记的特殊战斗技能,只消耗一半的行动条进度,相当于等待。但是这个亡灵巫师的核心技能在战场上所能起到的作用之大远超其他职业的想象。
防御中的骷髅射手也一样被马克命令等待。这样在防御状态选择等待其防御增加25%的状态被承袭了下来。
卡兹拉掷矛者行动,显然在卡兹拉部族眼中152个骷髅射手的威胁性,远高于单一的追随者希尔瓦娜斯和难啃的硬骨头123个骷髅勇士,当然远程射手单位一直比近战单位的威胁性大,受到优先攻击的几率也比较高。所以卡兹拉掷矛者向骷髅射手发动远程攻击。1.5/【1+(4*125%-4)*5%】*100(卡兹拉掷矛者数量)*120%(鄂加斯之敌)*50%(射击惩罚)*50%(城墙惩罚)*50%(骷髅勇士保护同伴)*50%(空洞之躯)*90%(冰霜灵气减伤10%)=9.6,令人震惊的事出现了,100个卡兹拉掷矛者的一次远程打击只对骷髅射手造成了区区9.6的伤害,对获得冰霜灵气加成的骷髅射手来说,只损失了1个多一点。
不管卡兹拉掷矛者的惊人战果,卡兹拉战士向城门方向移动,以其区区5点的速度,想在一回合内接近城门是不可能的。只能接近城门位置,等待下次的行动机会。
而跟在它后面行动的蛮牛兽就没那么多顾虑了,身为大型单位,且具备6点速度的蛮牛兽,完全可以抵达城门,之所以不是冲进城门,是因为它斜对城门,斜向移动消耗速度为1.5倍。蛮牛兽冲到正对城门(6,6),(6,7)位置停了下来,若是没有阻挡的话,下一次轮到蛮牛兽移动,它可以长驱直入,或者以冲击能力攻击集结在一块的骷髅勇士,骷髅射射和希尔瓦娜斯。
希尔瓦娜斯继续射杀着卡兹拉萨满祭祀,牵制着它的注意,更是想耗光它的法力值。之所以不对城门处的蛮牛兽出手,是因为作为数量和体型都远超希尔瓦娜斯的大型兵种,希尔瓦娜斯的力场箭将其击退的概率微乎其微,且希尔瓦娜斯对不是宿敌的单位所造成的伤害总是差强人意的。不需要浪费这珍贵的出手机会。这次希尔瓦娜斯施展了注魔之箭,为力场箭附加了魔法飞弹的打击效果,力场箭加附加的魔法飞弹一共造成了106点伤害,不但击杀了7个卡兹拉萨满祭祀,让其数量削减到19个,还通过灵魂链接为马克恢复了1点战略法力。
马克施展过灵魂链接后,更快的获得了出手机会,看着蛮牛兽在行动次序条上远排在自己下次出手身后的位置,马克一笑,向着卡兹拉萨满祭祀发动了主动攻击,随着马克忽隐绝现的身影在战场上掠过,马克的普通攻击加顺势斩,斩杀了两个多羊头人萨满,四级亡灵巫师一次普通攻击击杀三级兵种的数量为[0.8+0.19×(lv4-1)]个,换算成伤害为41点,很可惜加上希尔瓦娜斯造成的106点伤害,达不到150点临界值,无法再回复一点战略法力。
骷髅勇士们继续被马克下令等待。它们已经被迫等待了接近三回合。好在亡灵部队没有士气影响,对此毫无怨言,如果是兽人那连续等待的后果简直不可想象。
骷髅射手终于获得了出手的机会,作为守城方,骷髅射手拥有8格射程,所以位于城门处的蛮牛兽和突前的卡兹拉战士都位于骷髅射手的直箭射程内。马克让骷髅射手的首先打击目标定在蛮牛兽身上。1.5/【1+(3-2)*5%】*151*120%=257,拥有25点生命的蛮牛兽一次倒下10个。所以骷髅射手才是卡兹拉一方最大的威胁。
希尔瓦娜斯再次向卡兹拉萨满祭祀射出力场箭加魔法飞弹的组合,106点的稳定伤害,补足了上次累积的伤害,一次为马克恢复了2点战略法力,马克现在的战略法力已经恢复到5点,而卡兹拉萨满祭祀的数量被削减到了不满十个。即便它能施展风暴之球,其伤害力也没什么太大的威胁了。
果然再次出手的卡兹拉萨满祭祀没有施展风暴之球,反而继续为自己施展治愈,恢复了15点生命,将数量拉到11个。这并不可笑,起码在亚山世界的木乃伊和巫妖大师就总会在魔法值充沛的条件下优先为自己治疗,这恐怕也是没有英雄带领的野怪的通病,或者说神之战场的默认战术。
马克抢在卡兹拉掷矛者,卡兹拉战士之前出手,鉴于蛮牛兽下回合可能会冲进城中,马克很卑劣的在城门处填补上了一道冰墙,这道可恶的冰墙,占据了(7,6),(8,6),(8,7)三格,作为大型单位的蛮牛兽这次想冲进城最少要消耗三次行动机会,将这三处冰墙全部击碎,才能打通道路。
卡兹拉掷矛者的的人次出手依然悲剧,当然以骷髅射手为目标本来就注定了它的悲剧结果。10.1的伤害加上上次9.6的伤害,这次卡兹拉掷矛者的标枪带走了两个骷髅射手,骷髅射手数量剩余149。
骷髅勇士仍然在等待!
卡兹拉战士已经断绝了从城门攻入的路径。蛮牛兽庞大的身躯就堵在城门口,让卡兹拉战士欲进无门,好在战场右上方还有几处城墙的缺口,卡兹拉战士必须去那里寻找进入的途径。可是蛮牛兽硕大的体型,确切的说是硕大的屁股,让卡兹拉战士向上的路径必须绕过堵在城门口的蛮牛兽,消耗的速度骤然增加。
一切如马克预想的一样,在骷髅射手再次行动时,蛮牛兽再次倒下了10多个,剩余蛮牛兽总生命为238。
可怜的蛮牛兽,其可怕的冲阵能力在这次战斗中完全没有发挥的机会,便将被扼杀在城门口,蛮牛兽在击破(7,6)处的冰墙后停止了行动。
希尔瓦娜斯继续射杀卡兹拉萨满祭祀,又是106点伤害的力场箭加附魔之箭。卡兹拉的羊头人萨满祭祀数量不足4,并让马克的战略法力值恢复到6点。
马克没有管已经寥寥无几的羊头人萨满,将目标转向蛮牛兽,把亡灵巫师印记链接在了它身上。
骷髅勇士还是防御。
骷髅射手的第三箭扼杀了蛮牛兽最后的生命,为马克再次添加3点战略法力。马克开场消耗的8点法力,就要重新补满了。
卡兹拉掷矛者的最后一支标枪显然附加了裂伤,可惜没有成功的触发其特殊效果,10.1的伤害再次带走了2个骷髅射手,但弹药告罄的卡兹拉掷矛者的远程威胁已经消失了,而一直在等待的碎骨者终于解放了出来,这头一直被拴着的老虎即将显露其锋利的爪牙。
希尔瓦娜斯一击收割掉残余的卡兹拉萨满祭祀,这场战斗中的第二支卡兹拉部队倒下。四支卡兹拉部队中的两支三阶兵种在马克一方几近无损的情况下覆没。
而希尔瓦娜斯的黑暗之箭效果发动,6个骷髅勇士从卡兹拉萨满祭祀尸体身上站了起来。
失去了蛮牛兽这个大障碍,150个卡兹拉战士终于可以不需要继续绕远,获得了从城门处进攻的资格,150个卡兹拉战士大步迈进城门洞,打碎了拦路的(8,6)位置冰墙,进攻之路畅然无阻。
马克没有再次补上冰墙,因为已经不需要了,马克再次为卡兹拉战士施加了灵魂链接后,自开战以来便一直处于等待状态的骷髅勇士终于行动了。
接到命令的碎骨者发出无声的咆哮大步冲到卡兹拉战士身前,高举起手中顶头槌,狠狠地敲击在卡兹拉战士的头上。2*【1+(4-3)*5%】*123*120%(鄂加斯之敌)=310!!!卡兹拉战士一击去掉了28个,剩余数量不足122个,因为剩余数量比不上碎骨者带领的骷髅勇士的数量,并且基于马克幸运术中的战斗之幸,殴击成功触发,卡兹拉战士停滞一回合,且无法反击。卡兹拉战士也即将被扼杀在碎骨者面前。而马克的战略法力值也终于补满。
骷髅射手被马克下令等待。
希尔瓦娜斯再次出手,向卡拉兹掷矛者发动注魔之箭和力场箭的打击。12(伤害平均值)*【1+(7+1+5-3/2)*5%】*1*200%(宿敌必定能够暴击)*108%(西莱纳之剑)*120%(鄂加斯之敌)=49的伤害,而魔法飞弹伤害为56。卡拉兹掷矛者血量为9,所以卡兹拉掷矛者数量减11。
马克为数量削减5的骷髅射手,施展亡灵复生(聚灵奇术),将骷髅射手数量补满。
等待的骷髅射手得到出手机会,一箭射向近在咫尺的卡兹拉战士,1.5/【1+(3-2)*5%】*152*120%=260.5,杀伤20个卡兹拉战士的同时,还让马克的法力值再次回复4点,回到6点。
站在卡兹拉掷矛者身边的黑暗之奴,被下令原地等待,其下场必然是被卡兹拉掷矛者秒杀的,但它也会为马克的军队争取一个回合。
碎骨者再次向停滞中的102个卡兹拉战士发动攻击,这次,数量更少的卡兹拉战士再次被殴击打入停滞无法反击的状态。卡兹拉战士剩余数量仅剩82,马克的法力值再次补满。不过马可也不再释放什么魔法了,向卡兹拉战士发动了斩击。英雄对二阶兵种的击杀数量为【1+0.267×(lv4-1)】=1.8个,两次连击造成3.6个的杀伤。卡兹拉战士数量为79。
希尔瓦娜斯继续射杀着卡兹拉掷矛者,掷矛者数量再次减少12个,卡兹拉掷矛者剩余77个。
卡兹拉掷矛者愤怒的秒杀了身边的6个骷髅勇士。
接下来有碎骨者控制着卡兹拉战士,马克,骷髅射手,希尔瓦娜斯集火了卡兹拉战士,仅仅两轮还没等卡兹拉掷矛者接近城门,卡兹拉战士就倒在了特意补刀的希尔瓦娜斯手下,30个骷髅战士站在卡兹拉战士倒下的位置,加入了马克手下的战争序列。
而跨入骷髅射手直箭范围的卡兹拉掷矛者,面对的是还剩2枚弹药的骷髅射手,以及大量的骷髅勇士。虽然希尔瓦娜斯法力值告罄,但是面对宿敌,其杀伤力依旧不弱。
战斗毫无悬念的在十回合之前结束。又是一次无损的辉煌胜利!
第二十章 马拉萨的陷阱
“神之战场结束,你获得了一场辉煌的胜利,本场战斗你将所有敌人斩杀殆尽,战旗获得屠戮+1。”
“神之战场结束,你获得了一场辉煌的胜利,本场战斗你的部下毫发无损,战旗获得完美+1。”