《暗黑之死亡骑士全集.net》第75/87页
“在神之战场中,你屠戮卡兹拉战士数量150,二级初阶兵种卡拉兹战士经验为10,获得经验1500。”
“你屠戮卡拉兹掷矛者数量100,二级初阶兵种卡拉兹掷矛者经验为15,获得经验1500。”
“你屠戮蛮牛兽数量30,三级初阶兵种蛮牛兽经验为24,获得经验720。”
“你屠戮卡拉兹萨满祭祀数量30,三级初阶兵种沉沦魔巫师经验为20,获得经验600。”
“本场战斗你获得总经验为4320。”
“你和你的追随者共同参加了这场战斗,你可以选择与你的追随者共享这些经验。”
加上上次剩余的1750点经验,马克的战略经验值再次达到了6070点。
“基于……,(战争掠夺)系统程序紊乱,这场战斗后你获得了木材3个单位和矿石1个单位。你可以在英雄模版查收。”
“基于初级亡灵巫术,你可以将阵亡敌人的20%,驱役为亡灵。所有驱役生物都将消耗亡灵巫师的黑暗能量。你可以在此选择驱役对象。驱役生物将自动归入你身上的兵种栏,你兵种栏种生物目前只能参加神之战场中的战斗。当你的空余兵种栏数量为0,则无法驱役任何生物。目前你的空余兵种栏为0,无法正常驱役。请提升兵种栏数量,或者清空兵种栏!否则你只能驱役与兵种栏中单位相同的生物。”
马克面前出现了驱役列表。上面的一排是30卡兹拉战士,20卡兹拉掷矛者,6蛮牛兽,6卡兹拉萨满祭祀。下面对应的图像为,骷髅勇士,骷髅射手,瘟疫僵尸(溃烂僵尸),幽魂。马克将30个骷髅勇士和20个骷髅射手收入囊中,令身上的兵力增加为153个骷髅勇士,172个骷髅射手。驱役骷髅勇士和骷髅射手消耗的黑暗能量均为3,基于马克秩序之民天赋:英雄招募、支配、奴役亡灵部队时消耗减半(包括魔法值,黑暗能量,资源,金钱)的特性,马克实际上消耗了75点黑暗能量。
总的说来这场阴差阳错,突如其来的战斗让马克的收益甚多,连续两次的神之战场,马克都得到了有利的地势,但是马克不敢确定下次自己就还能得到神之战场的青睐,所以尽快提升手下军力,才是保证在神之战场不会出现意外的保证。
而要提升军力,兵种栏的增加已经刻不容缓,无论是再招募生物,还是创建追随者,马克现有兵种栏数量明显不足。因此马克只能再次对希尔瓦娜斯在心底说了声对不起,优先提升了自己的亡灵巫师等级。
将4600点经验投入亡灵巫师面板后,马克的亡灵巫师英雄职业等级从四级提升到五级。五级亡灵巫师的兵种栏提升一个,达到了四个。而马克的英雄指数终于在千呼万唤后提升了关键的一点知识,让其贫乏的法力值翻了一倍,达到了20/20。
至于那点技能点,马克现在心中非常中意的战争机械学还是需要押后,而其它像召唤魔法,启蒙学,甚至核心技能亡灵巫术及其子技能,马克只有眼羡的份了。已经将黑暗魔法提升到高级,并在战斗中切身感受到其强大威力的马克,将这点技能投在了黑暗魔法上,将意识空间中,象征专家级黑暗魔法的标识着黑暗之龙印记的紫红色水晶球点亮,同时点亮的还有黑暗魔法中杀伤力最强的子技能折磨大师。
专家级黑暗魔法:使可以英雄掌握五级黑暗魔法,并是黑暗魔法的威力达到最大化!
折磨大师:为【腐烂诅咒】和【破甲弱化】魔法添加群体形态,群体魔法消耗法力值加倍。增强【冥府诅咒】魔法的威力,相当于魔法指数+4。并自动掌握【腐烂诅咒】,【破甲弱化】,及其群体形态,【冥府诅咒】魔法。
腐烂诅咒(二级黑暗魔法):令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会受到土属性的伤害。不可以对亡灵,元素,机械使用。群体效果时,使用范围为4×4,法力消耗6。P为英雄魔法指数。
原始:持续2回合,造成32+(8×P)的伤害。
基础:持续3回合,造成32+(8×P)的伤害。
高级:持续4回合,造成32+(8×P)的伤害。
专家:持续5回合,造成32+(8×P)的伤害。
破甲弱化(二级黑暗魔法):降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4,法力消耗5。
原始:降低目标3点防御。
基础:降低目标4点防御。
高级:降低目标5点防御。
专家:降低目标6点防御。
冥府诅咒(五级黑暗魔法):对战场上所有非亡灵势力生物造成大量的暗影伤害。不分敌我。法力消耗15。
原始:造成8+(2×P)的伤害。
基础:造成12+(3×P)的伤害。
高级:造成30+(6×P)的伤害。
专家:造成144+(12×P)的伤害。
当马克点亮专家级黑暗魔法和折磨大师技能准备退出意识空间的时候,象征专家级黑暗魔法的紫红色水晶球上,黑色的黑暗之龙标记的双眼闪烁,一阵朦胧的雾气诡异的出现在马克意识空间的星空中。接着在马克感官一片混乱,脑中充满无尽幻想,头昏脑胀的时候,一条黑色的龙形出现在马克的意识中。
它的外表难以理解,它的身躯和翅膀覆盖着黑色的鳞片,鳞片上闪烁着紫色的光芒。它的鳞片是几近无形的,好似烟雾一般,又像是光影变幻的雕塑。它的双翼与马克所见的亚莎无穷无尽的星幕,与艾尔拉思光辉圣洁的羽翼都不相同。在她的翅膀上,无数的大小不一的“眼睛”凝望着身前的马克,仿佛要挖尽马克身上的一切秘密,而又像是都在紧闭着探索者未知的远方。
一阵晦涩难懂的低语,传进马克耳中,就当马克以为是幻觉时,一个女士轻声的低语清晰的回响在马克的心中,“呵呵!小家伙,母亲的选民,本来你首先为艾尔拉思这个骄傲的家伙构建了圣堂,为他传承了信仰,我是要惩罚你的!没想到你竟然首先在黑暗魔法上有了如此的造诣,让我在兄弟姐妹们面前领先了一步,我会给你奖励的,但是刚刚小小的惩罚是不可避免的!呵呵,希望你能更进一步,母亲的选民啊!”
说完这一切这道虚幻的巨龙便如来时一般,神秘消失,令刚才的低语恍如幻听,那个影像恍如幻觉。可是紧跟着的系统提示却提示着马克,那是真实的。
“你首先将黑暗魔法晋升到了专家级,令黑暗之龙马拉萨感觉到了荣光。马拉萨给予你奖励与限制。”
马克心说,果然是黑暗之龙。传说中马拉萨是最难以捉摸的元素之龙。马拉萨统领着幽暗神秘的无面者。对光之信徒来说黑暗之龙是没有面孔的敌人,是有着数百面容和数千低语的爬行阴影。黑暗之龙是善变和危险的大师。黑暗之龙看似无形无意,在她的翅膀上,无数的“眼睛”望向未知的世界,并带回被遗忘的秘密,所以她知晓一切,她无处不在,观望所有,倾听一切言语。在她的深渊中有着所有被遗忘的记忆和过去的秘密。
“你可以在以下黑暗之龙的奖励中挑选两项,但你一旦接受了马拉萨的奖励,你就要接受马拉萨的限制条件。是否选择请慎重考虑!”
“马拉萨的奖励!”
“A:英雄获得黑暗魔法子技能诅咒大师——为【痛苦折磨】和【虚弱诅咒】魔法增加群体形态,群体魔法消耗法力加倍,并自动掌握【痛苦折磨】,【虚弱诅咒】及其群体形态。”
“B:英雄获得黑暗魔法子技能黑暗再生——施展大师技能加成的黑暗魔法及其群体形态时,只消耗50%ATB(行动进度),当黑暗魔法被抵抗时英雄收回消耗法力,并减少20%ATB消耗,有巫术时,按照巫术等级减少30%/40%/50%ATB消耗。”
“C:英雄获得黑暗魔法子技能腐败土壤——英雄施展黑暗魔力影响敌方的地面部队,每当这些部队移动时,每移动一格会受到3*(英雄等级+魔法指数)的黑暗伤害。”
“D:英雄施展黑暗魔法时有一定50%几率随机减少其消耗,最低只需要消耗50%。”
“E:马拉萨随机给予你一件初级战略宝物和战略魔法!”
四个技能看的马克垂涎三尺,AB两项真是马克将来走上亡灵巫师终极技能所缺的两个必须技能,其使用的实用性和广泛性毋庸置疑。C项杀伤力远超原版技能,限制敌方移动速度高血量低兵种作用巨大。D项简直就是为马克现在量身定做的巫术技能中的无常施法(或古怪魔力)。
后两项对马克现在作用较高,前两项对马克后期发展至关重要。还是等级低啊!否则有巫术中子技能在手,有启蒙为自己增加属性,那会为几个技能犹豫不决,最终马克还是选择了对以后帮助巨大的AB两项。
痛苦折磨(三级黑暗魔法):削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄的魔法指数。法力消耗5。
原始:降低目标3点攻击。
基础:降低目标6点攻击。
高级:降低目标9点攻击。
专家:降低目标12点攻击。
虚弱诅咒(一级黑暗魔法):诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的魔法指数。法力消耗4。
原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50%。
基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%。
高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%。
专家:最终最大伤害值=最小伤害值。
至此马克法术书中的黑暗魔法几乎囊括了所有黑暗魔法!只有黑暗魔法中最强大的四个四级魔法和五级魔法没有掌握。
而在马可选择了马拉萨的奖励后,马拉萨的限制条件才显现出来,“你永远无法掌握和学习光明魔法!”
也就是马克被马拉萨用强化版的两个技能买断了学习光明魔法之路。而马拉萨用来交换的两个技能,马克只需要升一级就能得到!
尽管马克中了马拉萨的小陷阱,可马克却一点都不生气,反而在暗暗感激马拉萨!不管马拉萨出于什么心理断绝了马克的光明魔法之路,至少这样一来马克在技能轮盘上的选择就又少了一项!在这个世界不像游戏中对主技能和子技能的数量有限制,马克常常会挑花眼,甚至犹豫不决,朝三暮四。马拉萨为马克断绝了一条在马克看来不知道什么时候才会去走的路,让马克以后的选择就少了一点。而且马拉萨用来交换的两个子技能,完美的补足了马克黑暗魔法分支缺少的两项。马克以后不再需要,至少是不再迫切需要提升黑暗魔法了。那么战争机械,召唤魔法,启蒙学,巫术的提升机会也就提前到来了!为此马克觉得值得!
第二十一章 再会卡兹拉
这场神之战场的战斗,获得提升的不仅仅是马克,带领骷髅勇士作战的黯金级首领碎骨者等级也得到了提高,而且它的经验是战斗中获得的,完全不需要马克分给它任何经验,这与追随者略有不同。而其获得的经验和马克的又有不同,马克获得总经验为4320,碎骨者的经验获得却是按照杀伤敌军的数量乘其等级得到了【150*2+100*2+30*3+30*3=680】,它升级所需经验才是马克和希尔瓦娜斯这些英雄职业的1/3,所以碎骨者成功的升到了2级。
而马克将亡灵巫师的英雄等级提升到五级除了兵种栏加一,可以招募兵种数量或者追随者数量增加之外,另一个收获就是兵种具现化了。
兵种具现化,英雄可以将身上携带的兵种在神之战场意外召唤出来为其战斗,每支兵种存在于神之战场以外的时间需要英雄的战略法力来维持。一支兵种存在于神之战场外一分钟消耗英雄一点战略法力值,召唤出的兵种以神之战场外空间或世界的类似生物形象模版出现。每多维持一支部队的具现化,其消耗的维持费用加倍,即第二支部队维持费用为2点法力每分钟,同时两支部队具现的维持费用为3点战略法力每分钟;第三支部队的维持费用为4点战略法力每分钟,同时维持三支部队的维持费用为7点战略法力每分钟,依次类推。另外兵种具现化的维持消耗与兵种等级数量无关,即召唤一个天使,和召唤153个骷髅勇士的维持费用是一样的!
很难说兵种具现化后战斗和在神之战场中战斗,那个更好,可能要视具体情况来看吧!
不过有一件事令马克非常振奋,那就是五级黑暗魔法【冥府诅咒】的获得,这个魔法在亚山世界是相当于禁咒的存在,与光明魔法的【光明圣呼】,破坏魔法的【末日审判】同一等级的存在。虽然其法力消耗非常巨大,马克在幸运的获得一点知识之前甚至无法驱使,但是在掌握之后,它强大的群体杀伤能力,完全成为了马克手中的另一个杀手锏。不要忘记,战略施法在神之战场以外发挥的杀伤和治疗,是按照10倍计算的。